BuzzerBeater Forums

Помощь - Русский > Первая помощь новичкам

Первая помощь новичкам (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
22
170729.5 in reply to 170729.4
Date: 1/15/2011 3:16:54 PM
Overall Posts Rated:
887887
Цифры, касающиеся тренировки:

процент попаданий штрафных бросков при уровне навыка от 1 до 20. реальные цифры немного отклоняются, но линия тренда дала такие результаты:
1=11%
2=36%
3=48%
4=56%
5=62%
6=67%
7=71%
8=74.5%
9=77.5%
10=80%
11=82,5%
12=85%
13=87%
14=89%
15=91%
16=93%
17=94.5%
18=96%
19=97.5%
20=98.5%
ГрейБосс считает, что влияние всех навыков в ББ подчиняется этой же логарифической формуле.
формула y=26.84ln(x)+11

Трен в зависимости от роста:

Рост 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,400 0,400 0,400
БвП ДБ ВЗ КМ ОО ПА ББ БЗ ПБ БШ
5'9“ 175 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,401483574 0,401483574 0,401483574 0,401483574
5'10“ 178 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852
5'11“ 180 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106
6'0“ 183 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242
6'1“ 185 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,413417182 0,413417182 0,413417182 0,413417182
6'2“ 188 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751
6'3“ 190 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,438981501 0,438981501 0,438981501 0,438981501
6'4“ 193 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753
6'5“ 196 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116
6'6“ 198 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505
6'7“ 201 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167
6'8“ 203 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833
6'9“ 206 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495
6'10“ 208 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884
6'11“ 211 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247
7'0“ 213 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,95209254 0,95209254 0,95209254 0,95209254
7'1“ 216 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249
7'2“ 218 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,983336695 0,983336695 0,983336695 0,983336695
7'3“ 221 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758
7'4“ 224 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894
7'5“ 226 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148
7'6“ 229 0,401483574 0,401483574 0,401

This Post:
11
170729.6 in reply to 170729.5
Date: 1/15/2011 3:18:12 PM
Overall Posts Rated:
887887
Потенциал

Что такое потенциал? Существует несколько теорий. Теория, на которую пока принято полагаться:
((113603.1))
То есть тренировка игрока заметно замедляется после достижения потолка. Потолок можно примерно определить по зарплате:

0 Announcer-отстой: < 5k
1 Bench warmer-дворник: < 5k
2 Role player-клоун: < 9,5k
3 6th man-школьник: 11,5-13,5k,
4 Starter-дублер: 21-24k,
5 Star-трудяга: 33-40k
6 AllStar-основа: 43-65k
7 Perennial allstar-талант: 80-100k
8 Superstar-суперзвезда: 125-145k
9 MVP-гений: 195-230k
10 Hall of famer-волшебник: 500k+
11 All time great-легенда: 1M+

Проблема в том, что зарплата обновляется раз в сезон. Поэтому при приближении к потолку по зарплате - надо быть готовым, что тренировка может вскоре замедлиться.

This Post:
11
170729.7 in reply to 170729.6
Date: 1/15/2011 3:20:06 PM
Overall Posts Rated:
887887
Тактики.
/community/rules.aspx?nav=Tactics
В: Какую тактику выбрать?
О: Выбирать правильную тактику следует исходя из соперника (его игроков и обычно используемых тактик) и из возможностей собственных игроков. Перед детальным разбором тактик стоит сказать немного о тактиках в целом. Основными характеристиками тактик является темп и акцент ближний/дальний. Быстрый темп увеличивает число бросков по кольцу, медленный - точность.

Нападение

Позиционное нападение: обычный акцент/обычный темп, все остальные тактики сравниваются с данной. Используйте эту тактику если еще не знаете возможности своих игроков.

Раннее нападение: обычный акцент/ увеличенный темп. Ваши игроки будут тратить меньше времени на бросок, соответственно будет больше промахов. Если вы рассчитываете выиграть подбор, но ваши снайперы хуже чем у соперника - это тактика для вас.

Разыгрывать до верного: обычный акцент/несколько пониженный темп. Эта тактика уменьшает количество бросков, но повышает их качество. Выбирайте ее если в подборах уступаете сопернику.

Давление на щит: внутренний акцент, несколько увеличенный темп. Используйте эту тактику если ваш соперник имеет слабую внутреннюю защиту. Ваши игроки должны обладать хорошим уровнем ближнего броска.

Разыгрывать внутри: внутренний акцент, несколько пониженный темп. То же что и Давление на щит, но с более медленным темпом.

Карусель: внешний/средний акцент на броски в прыжке, обычный темп. При использовании этой тактики важны навыки Бросок В Прыжке и Дальний Бросок

Бросать с периметра: внешний акцент/ увеличенный темп. Используйте против соперника со слабой внешней защитой. Ваши игроки должны иметь высокий навык Дальний Бросок

Принстон: внешний/внутренний акцент (меньше 2-х очковых бросков в прыжке), пониженный темп. Все навыки бросков важны для этой тактики.

Защита

Персональная защита: обычный акцент/обычный темп, все остальные тактики сравниваются с данной. Используйте эту тактику если еще не знаете возможности своих игроков.

Зона 2-3: Усиление внутренней защиты и подбора за счет существенного ослабления защиты периметра. Несколько пониженный темп. Используйте эту тактику против сильной внутренней атаки.

Зона 3-2 Усиление защиты периметра за счет внутренней защиты. Низкий темп. Меньшее чем обычно количество подборов

Зона 1-3-1: Мощное усиление защиты периметра за счет внутренней защиты и подборов. Может применяться против команд с очень сильными дальнобойщиками и делающими акцент на дальние броски.

Прессинг: Существенное увеличение количества перехватов за счет потерь в выносливости, защите и подборах. Очень высокий темп. Для использования этой тактики вам потребуется иметь высокий навык выносливости у всех игроков. Если соперник сильно превосходит вас в подборах, за счет этой тактики можно несколько уравнять шансы. Но если игроки оппонента имеют высокий уровень Контроля Мяча, то они будут забивать много легких мячей.

Новые тактики будут описаны позже


Энтузиазм:
1. Играть спокойно - увеличивает Э в 1.3 раза. Важный матч - уменьшает в 2 раза.
2. Если у вас энтузиазм отображается 5 - то это означает, что его реальное значение находится в пределах 4.5 - 5,49.
3.Максимальный уровень Э, который может быть отображен после матча - 15. Для этого нужно играть спокойно в каждом официальном матче с учетом кубковых минимум 9 игровых недель. Максимальный энтузиазм перед матчем - 12.
4. Принято считать, что при большем Э команда играет лучше. Более высокий Э выражается в виде более высоких послематчевых рейтингах защиты.

This Post:
00
170729.8 in reply to 170729.7
Date: 1/15/2011 3:25:36 PM
Overall Posts Rated:
887887
Персонал /community/rules.aspx?nav=Staff2
Основная функция доктора - получить минимальное количество недель травмы, если игрок травмируется во время матча. в лучшем случае игрок будет здоров сразу после матча, немотря на полученную в матче травму.
1 неделя травмы означает травму в пределах 1-13 дней.
2 недели - 14-20 дней.
и так далее


Salary formulas (формулы зарплат):
The salary formulas (approximation)
salary(C)=1.139^IS*1.131^ID*1.13^RB*1.071^BL*294
salary(PF)=1.07^JS*1.005^HA*1.001^DR*1.005^PA*1.114^IS*
__________1.112^ID*1.104^RB*1.054^BL*341
salary(SF)=1.181^JS*1.08^JR*1.057^OD*1.001^HA*1.057^ID*
__________1.083^RB*1.008^BL*334
salary(SG)=1.124^JS*1.11^JR*1.114^OD*1.011^HA*1.007^DR*1.006^PA*1.007^IS*
__________1.009^ID*1.064^RB*361
salary(PG)=1.033^JS*1.051^JR*1.079^OD*1.082^HA*1.035^DR*1.133^PA*
__________1.001^IS*1.033^RB*331
salary = max salary(x)
отображаемая позиция = argmax(x) salary(x)


Стратегия замен:

При любой установке замен, если команда выигрывает с разницей больше чем 20 очей, в последней четверти на площадку выйдет играть скамейка запасных. если разница уменьшится до 10 очей - на площадку вернётся стартовая пятёрка.
1) Пусть Тренер Решает Сам. В этом случае тренер сам будет определять, кого и когда выпускать на площадку. Если тренер посчитает нужным, то в стартовом составе может выйти и провести больше игрового времени игрок, которого вы поставили на скамейку запасных.
2) Тренер Придерживается Расстановки. При этой тактике игроки стартового состава будут проводить немного больше время на площадке, чем запасные. Но тренер в любое время может выпустить на площадку того игрока, которого он посчитает сильнее и нужнее в этом конкретном матче.
3) Строго Следовать Расстановке. Большую (приблизительно 3/4) часть игрового времени будет играть стартовый состав, особенно если матч относительно трудный.
4) По Расстановке До 4-й Четверти - эта тактика будет эффективна, если у вас нет двух равноценных составов и вашим лидерам нет достойной замены. В конце матча основной состав может играть на площадке без замен, чтобы переломить ход матча."


Стадион
Надо смотреть насколько заполняется стадион в настоящий момент. если трибуны полностью забиты болельщиками, то есть 2 варианта получение большей прибыли от стадиона:
а) Плавно достраивать наиболее заполняемые трибуны (Галерка, Нижний ярус, Места в центре, Mеста в VIP-ложе).
б) Поднимать цены на билеты в наиболее заполняемых трибунах (также плавно). Это ничего не стоит, в отличие от расширения арены. Помните, что есть максимум мест в центре и VIP-ложе - не более 500 мест в центре и не более 50 VIP.
Также нужно помнить, что если команда часто побеждает, то и болельщики будут более интенсивно ходить на матчи и заполнять стадион.


Мой стадион строится дольше заявленного срока. Что с этим делать? --Ничего, заявленный срок строительства является ориентровочным http://kvartirakrasivo.ru/404/index.php

Last edited by alexFerguson at 8/20/2012 6:27:11 AM

This Post:
22
170729.9 in reply to 170729.8
Date: 1/15/2011 3:27:18 PM
Overall Posts Rated:
887887
О драфте: (120597.1)
/community/rules.aspx?nav=Draft

Очень часто у менеджеров возникает множество вопросов про драфт, и правда не очень просто разобраться, какие предпочтения лучше поставить. Вот один человек составил легкое руководство по драфту. Во время выбора драфта, вы будете использовать следующие показатели: Звездный рейтинг и оценка(характеризуют текущие навыки игрока), потенциал и возраст

Как перевести "мячиковые" рейтинги в что то более понятное?
Вот примерная шкала зависимости зарплат игроков от рейтинга:

5: мячей >3700
4 мячаs: 2800-3700
3 мяча: 2300-2800
2 мячаs: 1900-2300
1 мяч: <1900

Вы можете узнать больше информации об игроке, если ваш скаут успел изучить его дважды. Тогда вы сможете более точно оценить игрока. То есть:
A+ > A > A- for A+ (+5000K) A (4500k) A- (3700-4500)
B+ > B > B-
C+ > C > C-
D+ > D > D-
F+ > F > F-

Как перевести потенциал?
1 мяч потенциала: потенциал 1-2
2 мяча потенциала: потенциал 3-4
3 мяча потенциала потенциал 5-6
4 мяча потенциала: потенциал 7-8
5 мяча потенциала: потенциал 9-11

Допустим, у вас стоит выбор, взять игрока с более высокими текущими навыками или игрока похуже, но с более высоким потенциалом. Этот вопрос достаточно неоднозначен, но если вы хотите оставить игрока в команде и долго его тренировать, то стоит взять игрока с более высоким потенциалом. Стоит также заметить, что игроки с экстравысоким потенциалом(9-11) зачастую уходят по бешеным ценам даже при не самых высоких начльных навыках.

Допустим есть игроки 18 и 19 лет с одинаковым рейтингом, но у 19летнего потенциал выше. Пожалуй, 18летнего вы сможете продать дороже, чем 19летнего. Но если есть желание оставить игрока для себя, то стоит брать 19летнего с высоким потенциалом.

Если возникает сомнение, кого из двух одинаковых игроков выбрать, можно оценить их статистику. К примеру для МФ и Ц неплохо бы иметь большое количество подборов. Иногда на основании статистики можно предугадать навыки игроков.

Заканчивая выставлять предпочтения в списке драфта, стоит опустить откровенно плохих игроков в самый конец списка, чтобы в середине остались неизвестные игроки. Вам может повезти, и по крайней мере игрок не будет хуже тех 2звездных, что в конце списка.

This Post:
33
170729.10 in reply to 170729.9
Date: 1/15/2011 3:30:04 PM
Overall Posts Rated:
887887
Прочее.
Прочие темы помощи: (130261.1)(8528.3)


Buzzer Manager http://www.buzzer-manager.com/ru/
Статистика игр команд http://bbtools.oeuftete.com/bbtools/prospectus
Море статистики http://www.buzzerbeaterstats.com/
Чешский сайт статистики и помощиhttp://buzzerbeater.wgz.cz/
Калькулятор зарплат http://www.how8.com/bb/index.php
Программы-помощники (48195.1)

Q: Сколько длятся торги на трансферном рынке?
A: Ровно трое суток.

Q: Если новая ставка сделана за несколько секунд до окончания торгов?
A: Аукцион продляется на 3 минуты.

Q: Товарищеские игры за рубежом требуют каких-либо расходов?
A: Нет.

Q: Я могу получить прибыль от товарищеских матчей?
A: нет

Q: Прибыль от матчей плей-офф?
A: 2 / 3 хозяевам площадки и 1 / 3 - гостям

D: Сколько стоит выставить игрока на трансфер??
A: Бесплатно

Q: Игры с ТВ-трансляциями проходят в один день для всех?
A: Нет, но каждая команда имеет 3 таких игры, не больше и не меньше

Q: В каком порядке происходит выбор игроков на драфте?
A: В соответствие с турнирной таблицей прошедшего сезона; первыми
выбирают аутсайдеры

Q: Я могу изменить название команды?
A: Да, после окончания плей-офф, заплатив 100000 $

Q: DMI - показатель, аналогичный TSI в Хеттрике?
A: Да

Q: Если мой игрок сыграл 30 мин как РЗи 20 как АЗ, а я тренирую РЗ,
то какую тренировку он получит?
A: Он получит тренировку как будто он играл 30 мин, для расчета формы
будет учитываться 50 мин

Q: Матчи в частных лигах(только для Саппортеров)
учитываются при расчете сыгранных за неделю минут?
A: Нет, эти игры - чистое развлечение!

Q: изменение формы игроков происходит в тренировочный апдейт или после
каждой игры?
А: Только в тренировочный апдейт

Q: При подсчете минут для тренировки учитываются 3 игры? 2 чемпионата + кубок/товарищеская?
A: Да

Q: Теряют ли навыки возрастные игроки, как в Хеттрике, и в каком
возрасте это происходит?
A: Да, с 33 лет.

Q: Некторые мои игроки имеют DMI после тренировки ниже, чем до нее.
Почему?
A: Из-за падения формы

Q: Накапливается ли у игроков усталость?
A: Да, если игрок провел за неделю более 96 мин на площадке, он может
резко уронить форму из-за усталости.

Q: Игрок должен сыграть 48 мин только для тренировки или для
предотвращения падения формы?
A: Только для тренировки. Чтобы форма не падала оптимальным временем является 50 - 70 мин. Чем дальше от оптимума тем выше вероятность падения формы.

Q: Что такое Рейтинги Матча?
A: Это количество очков которое набрал бы игрок каждой позиции,
произведя 100 бросков.

Q: Как проводятся замены?
A: Автоматически, производятся тренером.

Q: Высокий рост дает преимущество в прыжках или блок-шотах?
A: Нет, он влияет только на тренировку.

Q: Сколько игр проводится в неделю?
A: 2 в чемпионате (Вторник, Суббота), 1 Товарищеская или Кубок
(Четверг)

Q: Во время плей-офф кто играет дома?
A: Команда, занявшая более высокое место в Чемпионате.

Q: Почему моя группа разделена пополам?
A: Это две конференции. Каждая команда играет по 2 игры с командами
своей конференции и по одной - с противоположной. По итогам Чемпионата 4 лучших команд из каждой конференции участвуют в плей-офф, 8-е выбывают, 6-я и 7-я проводят матчи за право остаться в конференции.

Q: Как делятся доходы от кубковых матчей?
A:Победитель получает фиксированный доход в зависимости от раунда Кубка

Q:Когда команда становится ботом?
A:Обочивание происходит в понедельник во время финасового обновления. Команда становится ботом после того, как пройдет 6 полных недель с момента последнего логина. То есть на момент обновления последний логин должен быть 42 и более дней назад.

Q:Кто такие Free Agent?
A:Это игроки из оботившихся команд, попавшие на трансферный рынок. Туда попадают игроки, у которых на момент обочивания команды расчетная зарплата выше 10к. Либо это может быть игрок, вызванный в сборную.

Last edited by alexFerguson at 5/9/2012 4:41:03 AM

This Post:
1111
170729.11 in reply to 170729.10
Date: 2/21/2011 2:34:01 AM
Overall Posts Rated:
465465
Я на драфте. Как мне найти мою будущую звезду?
Эта статейка предназначена как для опытных менеджеров, так и для только что присоединившихся. Сразу оговорю: здесь будет довольно много субъективизма, который вы можете искоренить, имея собственное мнение. Итак, начнём.
1) Сколько вкладывать?
По моему мнению, эта система драфта сделана специально для тех, кто выбирает последними, соответственно чем ниже вы находитесь в таблице, тем больше вкладывайте. 8 местам рекомендую вкладывать максимум, 5-6-7 - по 20 тыщ, всем остальным - по 10 тыщ. Если вы в полностью ботской лиге, вкладывайте по полной. Многие возразят: можно и на рынке обзавестись хорошим игроками после драфта, уменьшив фактор случайности. Я отвечу: ваш собственный воспитанник будет приносить вам не только дополнительный доход в виде торговли, но и фан от того, что вы его "с пелёнок" растите (или я один такой?)). К тому же, с ЛЮБОЙ позиции выбора на драфте можно получить прибыль, так как соперники частенько не жалуют этот аспект игры, проверил лично.
2) Поиск
Итак, появились игроки с серыми мячиками. Не верьте им ни в коем случае!Советую делать следующее:
- комбинация. Обязательно узнать рост и возраст игроков, особенно если вы ждёте от драфта игрока конкретного плана.
- демонстрация. Откроет сразу куче игроков звездный рейтинг. Даже если там обнаружится один шлак, это полезно, его смело можно отметать.
!!! Не скупитесь баллами на 2 эти функции, они очень полезны !!!
После этого у всех осталось по-разному очков.
Если вы вкладывали:
10 тыщ - у вас осталось 8 очков. Вы можете просмотреть и сделать интервью 2-4 игрокам. Наверняка ваша позиция в лиге довольно высока (если лига не ботская), поэтому лучших разберут уже до вас. В связи с этим я бы обратил внимание на игроков со звёздным рейтингом 4 и подходящим ростом. У них можно взять интервью. Мало кто из тех, кто выбирает первыми, обращает внимание на 4-звёздочных, поэтому у вас есть шанс взять себе неплохого игрочилу.
20 тыщ - у вас ещё целых 22 очка. Смело отсматривайте себе самых лучших по росту, по звёздному рейтингу (4-5 звёзд), берите у них интервью. БОльшую часть интересующих вас игроков вы отсмотрите.
40 тыщ - у вас куча очков, поэтому смотрите всех 4-5 звёздочных. После того, как отсмотрите всех, можно и скауту ваще не платить.

Почему только 4 и 5-звёздочные? Игроки с более низким звёздным рейтингом чаще всего имеют много провалов. Исключение, когда полезен 3-звёздочный - это потенциал 5*. Звездный рейтинг ниже 3 даже не рассматривайте, смело отправляйте их в подвал списка.
3) Приоритеты.
Первым дело ставите: 5 - звёздный рейтинг, 18 лет, потенциал 3+ (для дивизионов 1-2, да и некоторых 3 - потенциал 4+). Если таких игроков несколько смотрим статистику матча. Чем больше подборов, передач, блоков, меньше потерь и фолов - тем лучше вторички. Иногда вторичкам можно придавать первостепенное значение, чем потенциалу, но тут уж каждый случай в отдельности нужно рассматривать.
Таким вот макаром ставите всех открытых 18-леток со звездным рейтингом 4+ и потенциалом 3+ наверх. После этого только идут 19-летки со звездным 4+ и потенциалом 4+ (хотя лично я ставлю 19-леток только с потенцией 5, остальных вниз).
Дальше лучше поставить в случайном порядке неоткрытых 18-леток, потом уже всех остальных на ваш вкус, но 19-леток ниже. Ну, не люблю я 19-леток, это ж целых 14 недель потерянной быстрой трени!

И помните: драфт можно окупить всегда! ... ну, или почти всегда;-)

Если есть ещё кое-какие вопросы по этому весьма сумбурному руководству, пишите в личку, я сюда добавлю.

Edit: Справедливо только для скаутских очков, полученных в течение 1 сезона.

Last edited by GM-maleshka92 at 7/28/2011 12:06:49 AM

We are the ones who wanna play, always wanna go but we never wanna stay
This Post:
1313
170729.12 in reply to 170729.11
Date: 7/23/2011 6:36:27 PM
Overall Posts Rated:
887887
[Обновляется]

Мнения, советы:
little Ben :(181424.578)
1. старайся выжимать побольше из тренировок. Ты платишь игрокам за их навыки на старте сезона, а тренируемые будут играть лучше за ту же зарплату. Оптимальное время для игроков на неделе 65-70 минут. Чем лучше форма, тем лучше играет игрок за те же деньги.
2. Строй стадион по мере заполняемости. Поставь максимальные или почти такие цены, построй галерку тыщ на 9-10. И следи за заполнением. Если не заполнется - бери пиара уровня 5 с зарплатой до 20, должен окупаться. Старайся выигрывать все ключевые матчи: телевизионные и с конкурентом.
3. Не покупай игроков с большой зарплатой. Покупай игроков со вторичными навыками и мультискильных - аз с пасом и оно, рз с броском, ц с внешней защитой и пасом и т. д. Не покупай игроков без защиты. Руководствуйся правилом 'профильная защита не ниже самого высокого навыка'. То есть берешь лф с бвп 10 - его вз должна быть хотя бы 9.
Вторичные навыки почти не добавляют зарплату, но играют важную роль. И позволяют тебе тактические вариации.
4. Не увольняй дворников с драфта. Они понадобятся для поддержания формы в товарищеских играх и в кубке.
5. Если в матче кубка есть возможность победить - побеждай. Это дополнительные деньги и опыт твоим игрокам.
Что касается опыта - обращай на него внимание, довольно важный навык, как и выносливость. Не бери игроков с выносливостью ниже 5, и хотя бы раз в сезон тренируй своей команде выносливость.
6. Каждую пятницу, после тренировки, прикидывай составы на всю неделю. Распределяй силы, прикидывай минуты игрокам. Выставляй примерные составы. Перед каждым матчем анализируй соперника, прикидывай его кд, ищи слабые стороны, изучая матчи, статистику игроков и рейтинги в его матчах. Это даст тебе преимущество в тактике в каждом матче. Помни: не все матчи можно выиграть. Не пытайся выиграть 3 матча на неделе, если 2 из них не проходные.
7. Поставь задачи на сезон и руководствуйся ими, когда принимаешь непростые решения в игре.

Следуя этим несложным правилам ты сможешь построить команду, которая будет побеждать и развиваться стремительными темпами. Удачи в игре.