no hay que olvidar que existe el entrenamiento cruzado y el efecto elástico y antielástico... el entrenamiento cruzado hace que cuando entrenes una habilidad, si hay otras muy bajas, una parte mayor del entreno se vaya a cruzado, perdiendo entrenamiento principal, mientras que si está muy equilibrado reparte menos el entrenamiento principal. Luego está el efecto elástico y su contrario, que si entrenas una habilidad que está más baja que otras tiende a subir más rápido... Yo diría que el entrenamiento es, en base el mismo, pero que la distribución es diferente, según el jugador.