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Entrenar B y E

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282798.5 in reply to 282798.4
Date: 11/24/2016 10:42:34 AM
Racing Castilla BC
IV.5
Overall Posts Rated:
181181
Mmmm puede ser una opción interesante también...El tema es que no sé al 100% como funciona el tema de la elasticidad.

Leyendo por el foro he visto que la DE sube más rápido cuanto mayor nivel tenga el jugador de Penetración, pero no tenía ni idea de que también estaba relacionada con el tiro..

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282798.9 in reply to 282798.8
Date: 11/27/2016 11:23:03 AM
Hogwarts Team
II.1
Overall Posts Rated:
225225
Algun consejo de efecto elastico con jugadores interiores ?

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282798.10 in reply to 282798.8
Date: 11/27/2016 12:55:07 PM
vagancias
DIMAYOR BB
Overall Posts Rated:
11911191
Second Team:
deportivo revolución
los pases los das al final de todo?

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282798.11 in reply to 282798.9
Date: 11/27/2016 4:31:35 PM
Súria Lakers
IV.25
Overall Posts Rated:
34093409
Second Team:
Súria Lakers II
Prácticamente cualquier habilidad interior alta, tirará fuerte de una que esté baja.

PKT desde la Temporada 4



Para ver la imagen en mayor tamaño:
(https://i.postimg.cc/mDhxMLDX/e3700169252f336ab3c187ad4773...)
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282798.14 in reply to 282798.12
Date: 11/28/2016 12:17:59 PM
Overall Posts Rated:
592592
¿No sería mejor a la inversa?

con las uni-posiocionales entrenas 3 jugadores como mucho
con la Bi-opsicional le das a 6 como mucho

con lo que esa bi-posicional te garantiza pleno para la uni-posicional ... ¿No?

mientras que si das de principio uni-posicional cuando llegas a bi-posicional tienes huecos sin "elàstico"

A ver si salen las cuentas "ma o meno"

Empezando por bi-posicional:

1 REB 6 jugadores
1 TAP 3 jugadores --> Full elástico (con este full me refiero a pleno de jugadores,no al 100% del elástico)
1 DIN 3 jugadores --> Full elástico (con este full me refiero a pleno de jugadores,no al 100% del elástico)
1 TIN 3 jugadores --> Full elástico (con este full me refiero a pleno de jugadores,no al 100% del elástico)

Empezando por Uniposicional:

1 TAP 3 jugadores
1 DIN 3 jugadores --> Full elástico (con este full me refiero a pleno de jugadores,no al 100% del elástico)
1 TIN 3 jugadores --> Full elástico (con este full me refiero a pleno de jugadores,no al 100% del elástico)
1 REB 6 jugadores --> 50% de jugadores con efecto elástico

Aquí podemos entrar a valorar que entrenamiento sube el mayor numero de habilidades en el menor numero de sesiones el cual sería más idóneo para empezar y dejar el más lento y que menos habilidades otorga para el final

Howl to the Moon, you won't regret it.