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Gehaltsgrenzen

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From: Huzzel

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62497.5 in reply to 62497.2
Date: 12/2/2008 11:14:57 AM
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Sprungwurf und Passspiel sind sehr viel teurer als Außenverteidigung


nicht nach der besten Untersuchung seitdem es BB gibt (46657.42)

Genau genommen ist Passpiel sogar vollkommen egal für die Gehaltsberechnung von SGs und auch JS ist nicht deutlich wichtiger als OD für Guards (bei SGs ist dies in etwa ähnlich und PG werden sogar teurer durch OD als durch JS

Last edited by Huzzel at 12/2/2008 11:19:55 AM

From: Acajou

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62497.6 in reply to 62497.5
Date: 12/2/2008 11:22:59 AM
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Ah, cool. :)

Genau genommen ist Passpiel sogar vollkommen egal für die Gehaltsberechnung von SGs


Wobei viel Passspiel einen SG zu einem PG macht und dann wird es wiederum teuer. Oder verstehe ich da nun was falsch?

From: Huzzel

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62497.7 in reply to 62497.6
Date: 12/2/2008 11:27:42 AM
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nein das verstehst du absolut richtig und da JS viel schneller zu trainieren ist hatte ich bevor ich den Post gelesen hatte auch denselben eindruck wie du, das JS -Training teure Spieler macht.

Last edited by Huzzel at 12/2/2008 11:28:00 AM

From: dameisel

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62497.8 in reply to 62497.7
Date: 12/2/2008 11:40:18 AM
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Wie muss ich die Formel verstehen?

1.139^IS*1.131^ID*1.13^RB*1.071^BL*294

Heißt das:

_____________ID*1.13.....
_____JS*1.131
1.139

oder
____JS_____ID
1.139 * 1.131 * 1.13.....

???

"___" nicht beachten, ich konnte sonst die Werte nicht nach rechts verschieben.

Last edited by dameisel at 12/2/2008 11:42:30 AM

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62497.9 in reply to 62497.8
Date: 12/2/2008 11:42:56 AM
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2^3 ist gleich zwei hoch 3, das heißt bei IS 2 und ID 3

1.139* 1.139 * 1.131 *1.131 *1.131 ....

From: Huzzel

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62497.10 in reply to 62497.9
Date: 12/2/2008 11:46:02 AM
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warum einfach wenn es auch kompliziert geht:

Kompliziert:
2^3 ist gleich zwei hoch 3, das heißt bei IS 2 und ID 3

1.139* 1.139 * 1.131 *1.131 *1.131 ....



einfach: 1.139² * 1.131³

:-)))



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62497.11 in reply to 62497.9
Date: 12/2/2008 11:46:51 AM
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okay, wusste nicht dass das automatisch so betrachtet wird. Ich dachte es müsste dann so dargestellt sein
(1.139^IS)*(1.131^ID)*(1.13^RB)*(1.071^BL)*294
und es sonst fortlaufend betrachtet wird also so
(1.139^(IS*1.131^(ID*1.13^(RB*1.071^(BL*294)))))

From: CrazyEye

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62497.12 in reply to 62497.10
Date: 12/2/2008 11:46:58 AM
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komisch ... bei mir hat alt gr 2 und 3 nicht geklappt, eigl. hatte ich das beispiel daher auch so komisch gewählt ;)

Liegt es also doch an Keyboard, und nicht am forum^^

Last edited by CrazyEye at 12/2/2008 11:47:20 AM

From: OJAY

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62497.13 in reply to 62497.12
Date: 12/2/2008 5:07:40 PM
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habt ihr mal die Formel getestet - bin mir gerade nicht sicher ob ich evtl. ein Tippfehler hatte aber mein PF hatte in der Gehaltsberechnung 2000$ weniger als ich für ihn wirklich bezahle..

From: CrazyEye

To: OJAY
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62497.14 in reply to 62497.13
Date: 12/2/2008 5:27:43 PM
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yogi hatte sie bei einen Spieler getested, und dort auch größere abweichungen festgestellt da waren es knapp 10% so optimal klappt sie also wirklich noch nicht ;)

From: Huzzel

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62497.15 in reply to 62497.14
Date: 12/2/2008 5:39:40 PM
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kann sie doch auch gar nicht, da in der gehaltsberechnung auch die Nachkommastellen benutzt werden, aber die kennen wir ja nicht (wenn ihr sie bei euren Trainees schätzen könnt, dann benutzt die Schätzungen sollte, dann genauer sein)

@Ojay: wieviel gehalt kriegt denn dein Spieler. Interessant ist nicht die absolute Abweichung sondern die Realative. D.h. wenn er statt $3000 $5000 kriegt ist das schon überaschend, wenn er aber statt $15000 sogar $17000 bekommt, ist dies eine ganz normale Sache, die an den Nachkommastellen liegt.

Der Ersteller der Formel hat das irgendwo mal exemplarisch erklärt. Die Formel ist so erstellt, dass immer von dem mittleren Wert ausgegangen wird. Wenn aber z.B. bei einem Center alle 4 Centerskills kurz vor der Grenze zum poppen sind, dann kann der Center ca. 20% mehr Gehalt kriegen.

Last edited by Huzzel at 12/2/2008 5:48:09 PM

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