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[Ayuda] Illuminati (Asesores)

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82917.50 in reply to 82917.49
Date: 5/11/2013 7:19:36 PM
Infested Warriors
II.2
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Hemos tenido aleros con algo menos que eso... pero esta perfectamente bien esa cifra. Depende mucho del potencial de un jugador ya que Rebote si consume una porción significativa del potencial.
Subiendo el nivel de Rebote del AL permite que los Internos no tengan que estar condicionados a tenerlo en un valor bastante alto como mínimo para producir y/o no ceder puntos de segundas(o más) oportunidades.

From: Ultron

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82917.51 in reply to 82917.48
Date: 5/12/2013 12:09:46 AM
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rebotes para la adulta, no se que tipo de alero tengo.

de 8 para arriba, obviamente dependiendo de como sea.

Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
Why so Serious?
Think of me like Yoda, but instead of being little and green I wear suits and I am awesome. I am your bro—I am Broda!
What I'm Gonna Do with This Shouldn't Be Legal'
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82917.53 in reply to 82917.44
Date: 5/12/2013 12:42:28 AM
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A mi modo de ver los Aleros hay 3 habilidades bases que todo alero debiese tener "altas" o por lo menos entrenadas. Defensa Exterior, Interior y Rebotes.
Después habría que definirle su enfoque: Interno, externo y neutro. Aqui quiero destacar una falencia del juego en cuanto a la formula de Potencial y Salario. Tiro Interior es prácticamente gratis, no contribuye al Tope de potencial ni al salario significativamente.
Cualquiera sea el enfoque del alero necesita Tiro y después ves para donde lo quieres cargar con Tiro Interior, Exterior o ambos.

a mi basico me parece ambas defensivas, y el tiro, como en cualquier jugador en todo caso, basico defensa y tiro.

En terminos numeristos y niveles alero bueno, yo considero esto un:

Alero Externo (1,80 a 2,01) // 190 K
18 ...14
17 ... 14
16 ... 13
10 ... 14
8 ... 4

Alero Interno (1,98 a 2,13) // 185 K

18 ... 9
16 ... 14
14 ... 9
17 ... 15
12 ... 6

Alero Neutro (1,88 a 2,03) // 182 K

18 ... 11
17 ... 14
14 ... 10
15 ... 14
10 ... 6

Alturas relativas entre parentesis.

Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
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82917.54 in reply to 82917.53
Date: 5/13/2013 2:32:49 AM
Legaia
DIMAYOR BB
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No me gusta usar aleros sin rebotes personalmente (10 por lo menos), le da un espacio a los Centros y AP para no tener que bajar tantos tableros y al jugar en 2-3 chuta que se infla... es impresionante

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82917.55 in reply to 82917.49
Date: 5/19/2013 11:51:50 PM
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No quisiera complejizar el tema (ajajajajaj) pero aparte de lo que te han dicho todos (Resumen: entrena todo y elige un tipo de ofensiva donde especializarlo), te diría que tengas en cuenta el equipo en donde quieres que juegue. El alero que es bueno en todo, tiene la desventaja de ser malo en todo (las ironías de la vida).

Lo primero, define una propuesta deportiva para tu equipo. ¿Qué tipo de equipo te gustaría jugar? ¿Fuertes ofensivas o fuertes defensas? ¿Especialista en un tipo de ofensiva? ¿Capaz de correr más de un tipo de enfoque? ¿Defenderás en todo el campo o estarás dispuesto a tener una debilidad conocida? ¿Tu ofensiva se enfocará un par de individualidades claves o buscarás un juego de equipo en donde 4 o 5 jugadores puedan crear opciones? BB es un juego de estrategia.

Entrenar un alero es probablemente la actividad mas lenta, difícil y menos rentable que existe en BB para guiar tu entrenamiento. Tan sólo mira a los equipos que entrenan aleros y fíjate a que edad empiezan realmente a ser desequilibrantes. No me malentiendas, si quieres armar un equipo crack, probablemente tengas un que entrenar tu propio alero. Desde los 18 o desde los 23/24 luego de que alguien hiciera el entrenamiento básico. Pero si no eres capaz de contestar las preguntas que te hice antes, probablemente termines con un costoso experimento fallido o haciendo un fuerte sacrificio para que otro equipo sea quien realmente le saque provecho (y tú habiendo perdido el tiempo y la oportunidad de entrenar jugadores que también podrás vender después pero que además te dieron buena competitividad en el camino).

Mucho éxito con tu proyecto y sorry si el post salió largo o parece pesado. Al menos está escrito con una buena intención ;)

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82917.56 in reply to 82917.55
Date: 5/20/2013 1:17:37 AM
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yo creo que es el mejor consejo para un principiante en esto, entrenar un alero es algo dificil, largo y puede que hasta desmotivante en el tiempo si no se tiene bien claro que los frutos son a largo plazo. si quiere hacerlo igual, bienvenido sea, pero deberia buscar apoyo en el ntm o algun manager mas experimentado que este dispuesto a aportar

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82917.57 in reply to 82917.56
Date: 9/16/2013 6:22:25 PM
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amiguis... tengo una duda existencial... q contesten todos menos sebalbo y pashingo xD

a quien declaro transferible? :

Sergio Ferreros (31043209)
Ayuda-Base
Salario Semanal: $ 3 162
Rol: Chupa-sueldo
(BuzzerBeta)

DMI: 0
Edad: 18
Altura: 6'6" / 198 cm
Potencial: Histórico
Forma: respetable

Tiro: respetable Alcance de Tiro: regular
Def. Exterior: inepto Dribbleo: respetable
Penetración: regular Pases: inepto
Tiro Interior: horrible Def. Interior: horrible
Rebotes: regular Tapones: inepto
Resistencia: espantoso Tiros Libres: inepto

Experiencia: desastroso


[Chile]
Alvaro Arens (28808225)
Pivot
Salario Semanal: $ 8 194
Rol: Jugador de Rotación
(BuzzerBeta)

DMI: 55500
Edad: 19
Altura: 6'10" / 208 cm
Potencial: MVP
Forma: respetable

Tiro: mediocre Alcance de Tiro: inepto
Def. Exterior: regular Dribbleo: desastroso
Penetración: desastroso Pases: regular
Tiro Interior: fuerte Def. Interior: sensacional
Rebotes: prolífico Tapones: regular
Resistencia: horrible Tiros Libres: fuerte

Experiencia: horrible


Rafa El Pequeño (26497010)

Salario Semanal: $ 21 658
Rol: Inicialista Regular
(BuzzerBeta)

DMI: 261400
Edad: 21
Altura: 6'10" / 208 cm
Potencial: Histórico
Forma: fuerte

Tiro: regular Alcance de Tiro: inepto
Def. Exterior: regular Dribbleo: respetable
Penetración: respetable Pases: fuerte
Tiro Interior: fuerte Def. Interior: tremendo
Rebotes: prodigioso Tapones: fuerte
Resistencia: horrible Tiros Libres: desastroso

Experiencia: inepto


[Chile]
Juan José Magic Picazo (27020697)
Pivot
Salario Semanal: $ 37 166
Rol: Jugador de Rotación
(BuzzerBeta)

DMI: 716900
Edad: 22
Altura: 6'9" / 206 cm
Potencial: MVP
Forma: fuerte

Tiro: espantoso Alcance de Tiro: regular
Def. Exterior: fuerte Dribbleo: respetable
Penetración: inepto Pases: respetable
Tiro Interior: tremendo Def. Interior: tremendo
Rebotes: maravilloso Tapones: respetable
Resistencia: respetable Tiros Libres: regular

Experiencia: horrible

para mi la prioridad es Rafa El Pequeño... por otro lado Arens es ma o menos no mas pero es drafteado en NUD... el Magic Picazo me hace honor a mi... y Chechin Ferreros pinta pa bueno... yo al pequeño le entreno habilidades externas por lo menos esta temporada...

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82917.58 in reply to 82917.44
Date: 9/16/2013 11:16:24 PM
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A mi modo de ver los Aleros hay 3 habilidades bases que todo alero debiese tener "altas" o por lo menos entrenadas. Defensa Exterior, Interior y Rebotes.
Después habría que definirle su enfoque: Interno, externo y neutro. Aqui quiero destacar una falencia del juego en cuanto a la formula de Potencial y Salario. Tiro Interior es prácticamente gratis, no contribuye al Tope de potencial ni al salario significativamente.
Cualquiera sea el enfoque del alero necesita Tiro y después ves para donde lo quieres cargar con Tiro Interior, Exterior o ambos.
En cuanto al flujo ofensivo, el Alero contribuye de igual forma que el Escolta/ Ayuda Base, así que para cualquier ofensiva los pases vienen bien y el dribleo lo mismo.
Los tapones siempre ayudan, sacarlo de niveles bajos (1-4) te evitara que el jugador se llene de faltas por que no saber como defender un tiro correctamente o reaccionar a un hombre penetrando. Con el nuevo cambio de motor será interesante ver en que forma contribuirán los tapones de los aleros especialmente en las ayudas defensivas y la zona 2-3.
Penetración ayuda a que los jugadores se creen sus propias oportunidades de Tiro y creo que puede que contribuya a que los jugadores tomen más tiros.

Dicho esto, no se puede tener un jugador con todo en 20+ y hay que formarlos con una idea... por lo general los que se van formando a lo que salga no terminan siendo tan... efectivos.
Irónicamente un jugador que tenga todo al mismo nivel se considera un AP y no un AL.


Ahora para considerar a un jugador en concreto y su proyección tendría que tener mas datos como sus habilidades como minimo y potencial.

Espero haberte ayudado en algo :).



Eso es para los jugadores que sean entrenados como aleros, o SOLO los jugadores que diga que es alero en la "presentación del mono" ?

Last edited by juliortega at 9/16/2013 11:17:01 PM

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82917.59 in reply to 82917.58
Date: 9/16/2013 11:20:58 PM
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A mi modo de ver los Aleros hay 3 habilidades bases que todo alero debiese tener "altas" o por lo menos entrenadas. Defensa Exterior, Interior y Rebotes.
Después habría que definirle su enfoque: Interno, externo y neutro. Aqui quiero destacar una falencia del juego en cuanto a la formula de Potencial y Salario. Tiro Interior es prácticamente gratis, no contribuye al Tope de potencial ni al salario significativamente.
Cualquiera sea el enfoque del alero necesita Tiro y después ves para donde lo quieres cargar con Tiro Interior, Exterior o ambos.
En cuanto al flujo ofensivo, el Alero contribuye de igual forma que el Escolta/ Ayuda Base, así que para cualquier ofensiva los pases vienen bien y el dribleo lo mismo.
Los tapones siempre ayudan, sacarlo de niveles bajos (1-4) te evitara que el jugador se llene de faltas por que no saber como defender un tiro correctamente o reaccionar a un hombre penetrando. Con el nuevo cambio de motor será interesante ver en que forma contribuirán los tapones de los aleros especialmente en las ayudas defensivas y la zona 2-3.
Penetración ayuda a que los jugadores se creen sus propias oportunidades de Tiro y creo que puede que contribuya a que los jugadores tomen más tiros.

Dicho esto, no se puede tener un jugador con todo en 20+ y hay que formarlos con una idea... por lo general los que se van formando a lo que salga no terminan siendo tan... efectivos.
Irónicamente un jugador que tenga todo al mismo nivel se considera un AP y no un AL.


Ahora para considerar a un jugador en concreto y su proyección tendría que tener mas datos como sus habilidades como minimo y potencial.

Espero haberte ayudado en algo :).



Eso es para los jugadores que sean entrenados como aleros, o SOLO los jugadores que diga que es alero en la "presentación del mono" ?


En los externos (Base, escolta, alero), es practicamente "gratis" ....

Salu2

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82917.60 in reply to 82917.58
Date: 9/16/2013 11:30:46 PM
Infested Warriors
II.2
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Da lo mismo en que posición o que tipo de entrenamiento haya recibido un jugador.
El juego para cada jugador permanentemente está calculando las 5 formulas de potencial y las 5 formulas de salario de todas las posiciones. Siempre se quedan con el resultado más alto y es así como se decide la posición ideal, salario y tope de potencial para cada jugador. De esta misma manera se producen los cambios de posiciones ideales.

Mientras se le de entrenamiento de TI a un jugador que su posición ideal sea Alero cada subida tendrá costo $0 hasta que llegue el punto que otra formula de salario y de potencial sobrepase en su calculo a las de Alero, convirtiéndose este en un AP probablemente donde si se paga por la habilidad de TI.

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