BuzzerBeater Forums

Pomoc - Polski > Pytania vol 6

Pytania vol 6 (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
177224.506 in reply to 177224.505
Date: 7/10/2011 1:01:26 PM
Overall Posts Rated:
1212
^^hehe raczej,ze zmarnowany.Kilka skokow bys wyciagnal,ale do lasu pojdzie z 10 spokojnie w porowananiu do 18-20 latkow,wiec odpowiedz sama sie narzuca.Wiek 24-26 lat jest dobry do trenowania jakis pojedynczych skilli czy dociagniecie/dopieszczenie czegos,ale nie zeby zaczynac tworzyc grajka od podstaw.

From: Joker
This Post:
00
177224.507 in reply to 177224.505
Date: 7/10/2011 5:52:37 PM
TOP TEN THUNDERS
II.3
Overall Posts Rated:
194194
Ja dopisze pytanie do kolegi wyżej; Do jakiej pensji czy SS10 można wytrenowac wieloletnią gwiazdę. Jakoś nigdy nie zastanawiałem sie na czym polega blokowanie potencjału. Może ktos podrzucic temat z forum bo pewnie został już gdzies opisany ?
z góry dzięki :)

From: B.B.King

This Post:
22
177224.508 in reply to 177224.507
Date: 7/10/2011 6:21:46 PM
Overall Posts Rated:
12061206
Nigdzie nie było to do tej pory sensownie opisane.

Wg obliczeń opartych na najnowszych badaniach dotyczących potencjału, to maksymalna teoretyczna suma skilli, do jakiej można by wytrenować wieloletnia gwiazdę, wynosi 232. Z tym że pewnie nie wszystkim by się taki zawodnik podobał i wymagałoby to dosyć specyficznego treningu.
Realnie to wiem o wieloletniej gwieździe z SS=119, z tym że prawdopodobnie jest już zablokowana, w każdym bądź razie wskazują na to postępy w treningu (a właściwie ich brak) oraz obliczenia teoretyczne. Znam też wieloletnią gwiazdę z SS=118, która trochę lepiej jest rozłożona i na 50% nie jest jeszcze zablokowana (procenty biorą się stąd, że ostatnie badania wskazują, że potencjał ma podpoziomy, i z obliczeń mi wychodzi, że jeśli potencjał w danym wypadku wynosi mniej niż 7,50 to blok powinien już być, ale jeśli więcej niż 7,50, to wychodzi, że może jeszcze nie być bloku).

Last edited by B.B.King at 7/10/2011 6:22:07 PM

From: Joker

This Post:
00
177224.509 in reply to 177224.508
Date: 7/11/2011 1:56:43 AM
TOP TEN THUNDERS
II.3
Overall Posts Rated:
194194
to blok zalezy od sumy skilli tylko i wyłacznie czy równiez od ich rozłozenia ? Jak jeden główny nabije pensje to chyba tez moze zablokowac gracza? Czego sie trzymac zeby dojsc do ty ss10=120 ?

This Post:
00
177224.510 in reply to 177224.509
Date: 7/11/2011 2:15:18 AM
Overall Posts Rated:
1212
Wystarczy zeby dol byl bez dziur i ktorys z tych skilli troche ponad norme rozwniety,a gora, to 1 czy 2 skille kolo 20,reszta + 15 i jestesmy w domu.Mowie o typowym PS/SG bo wiadomo,ze SF'y czy multiskille to troche inna bajka z wieksza mozliwoscia kombinacji...Potencjal w BB chyba jeszcze nie jest w 100% rozkminiony bo na dzis nie wielu menadzerow majacych graczy o potencjale min. wieloletniej gwiazdy dociaga ich skille do granic,chyba tez nie do konca tedy droga do odnoszenia sukcesow w BB.Latwiej kupi takich grajkow niz zrobic samemu.

Last edited by ThugMan4shoo at 7/11/2011 2:20:53 AM

From: B.B.King

This Post:
00
177224.511 in reply to 177224.509
Date: 7/11/2011 5:54:18 AM
Overall Posts Rated:
12061206
Wg najnowszych badań każdy skill ma swoją wagę na wyczerpanie potencjału, a ta waga dodatkowo zależy od pozycji (czyli podobny mechanizm jak w przypadku pensji - wyliczanych jest 5 wartości i następnie brana największa).
Trenowanie zrównoważonego zawodnika pozwoli dłużej wykorzystać potencjał, bo na każdej pozycji część skilli jest "darmowych" lub prawie darmowych.
Generalnie najmniej potencjałożernymi skillami są drybling i blokowanie. Średnio potencjał zjada kozłowanie (ale tylko dla PG). Najwięcej rzut z wyskoku. Pozostałe skille mniej więcej w taki sam sposób.

Niezablokowana wieloletnia gwiazda z najwyższą sumą skilli powinna mieć je rozłożone jakoś tak:
JS=1 JR=1
OD=1 HN=1
DV=135 PS=1
IS=1 ID=1
RB=1 SB=89

SS=232 i brak bloku. Następny skok w dowolnym skillu powinien skutkować zablokowaniem.

This Post:
00
177224.513 in reply to 177224.512
Date: 7/11/2011 6:06:06 AM
Overall Posts Rated:
12061206
Podpiąłem te wzory pod bazę polskich grajków, i wychodzi na to, że ma to ręce i nogi. Wszelkie wcześniejsze pomysły odnośnie pensji lub sumy to nigdy mnie nie przekonywały.
Chociaż w tych nowych wzorach wg mnie drobne odchyłki jeszcze w nich są, bo mam grajka, który wg tych wzorów powinien już mieć blok, a skacze jak szalony. Ale to naturalne, do dopiero pierwsze podejście do odkrycia formuły. Podejrzewam, że z czasem faktyczne wartości parametrów będą obliczane z coraz większą dokładnością.

This Post:
00
177224.514 in reply to 177224.511
Date: 7/11/2011 6:11:14 AM
Overall Posts Rated:
1212
Z jednej strony to ciekawe teorie...
Z drugiej nie za bardzo podoba mi się ograniczanie gry do jakiś ścisłych wyliczeń - negatywnie wpływa na emocje.

This Post:
00
177224.515 in reply to 177224.514
Date: 7/11/2011 6:21:50 AM
Overall Posts Rated:
12061206
E tam, ścisłe wyliczenia. Przecież skille to też jest ścisłe wyliczenie.
skill = 13 jest większy niż 12, a mniejszy niż 14.
Jak rzucisz ponad 100 punktów a rywal nie rzuci stu, to prawie zawsze wygrywasz ;-)
Jak masz w tabeli 15 zwycięstw to jesteś nad drużyną, która ma 14 i pod inną, która ma 16.
Cyferki otaczają nas w każdym momencie. Każda rzecz w BB jest zamieniona na zero lub jedynkę i zapisana na serwerach.
I nie ma w tym nic strasznego (no chyba, że dla pokolenia giertychowskiej matury). Nie ma nic co by wykraczało ponad dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, potęgowanie. Te wyliczenia wg mnie nie przekraczają swoją złożonością poziomu starej podstawówki (z ośmioma klasami).

This Post:
00
177224.516 in reply to 177224.515
Date: 7/11/2011 7:01:04 AM
Overall Posts Rated:
11
I jeszcze pytanko o forme, czy to że gracz słabszy (oczywiście teoretycznie) jest w lepszej formie niż ten teoretycznie lepszy to lepiej go wystawić do składu czy to ma niewielkie znaczenie i lepiej grać swoim lepszym?

Advertisement