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BuzzerBeater Scout

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12700.51 in reply to 12700.44
Date: 1/15/2008 4:40:30 PM
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mah....secondo me tanto rumore x nulla...

nel senso che questo fortunatamente è un gioco dinamico, e l'aggancio migliore che ha rispetto alla realtà -al contrario di giochi "statici" come HT- è che i giocatori non per forza hanno dei ruoli fissi...dipende dall'avversario, dai quintetti, dalla tattica che usiamo, possiamo scegliere quintetti piccoli, alti, difensivi, forti a rimbalzo...

insomma le skill ci sono e sono visibili x tutti, tutti ormai siamo sufficientemente concordi sulle skill PRIMARIE x ruolo (ed è questa la cosa fondamentale, ma era anche sufficientemente lapalissiana...)...

poi sulle secondarie e su quelle di complemento ognuno userà i suoi criteri...

...e a me piace pensare che siano le tattiche e il tipo di avversario che incontro a farmi considerare una skill di volta in volta secondaria o viceversa trascurabile, e che non ci sia un algoritmo dietro al quale "Tiro in Sospensione" è x i playmaker sempre e costantemente uno 0,5% più importante di "Penetrazione"...

Detto questo, ben vengano i tool con funzione di database, ma secondo me se usati con la freddezza di un calcolatore potrebbero rischiare di rovinare parte della magia di questo gioco...
che secondo me risiede proprio nel fatto che ognuno ha una sua singolare opinione in merito, ha una sua personale visione del gioco, e dà una sua impronta personale alla squadra, come appunto dovrebbe fare un allenatore

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12700.52 in reply to 12700.43
Date: 1/15/2008 5:45:45 PM
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scusa, ma come si fa a salvare il file xml?

quando provo a scaricarlo, mi apre tutto il codice e mi dice questo:

Il file XML specificato apparentemente non ha un foglio di stile associato. L'albero del documento è mostrato di seguito.

???

grasie eh! :)

From: Kurt

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12700.53 in reply to 12700.52
Date: 1/15/2008 5:48:35 PM
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tasto dx, salva file con nome. Lo salvi nella cartella ed il gioco è fatto ;)

From: carvaldo

To: Kurt
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12700.54 in reply to 12700.53
Date: 1/15/2008 5:49:13 PM
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tasto dx, salva file con nome. Lo salvi nella cartella ed il gioco è fatto ;)



grazie! :)

From: carvaldo

To: Kurt
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12700.55 in reply to 12700.53
Date: 1/15/2008 5:54:25 PM
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tasto dx, salva file con nome. Lo salvi nella cartella ed il gioco è fatto ;)



non me lo fa salvare, cribbio! Cioè, non mi appare proprio l'opzione salva -.-

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12700.56 in reply to 12700.48
Date: 1/15/2008 7:29:49 PM
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dimmi un ordine di skill e vedo se riesco a sistemarle

sto provando a rifare l'ala piccola ma sono davvero ignorante in materia

chi è il nostro esperto??? a parte il bb

coach landi???


....


io non compro le guardie con pietoso in passaggio :P

e poi cosa vorresti dire scusa? :D

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12700.57 in reply to 12700.56
Date: 1/16/2008 12:54:10 AM
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pf=(([is]+[rb])*0.211+([id]+[js]+[st])*0.105+[pa]*0.211+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.105+1*0.211+4*0.013)
pg=(([ha]+[pa])*0.211+([od]+[js])*0.158+([jr]+[dr])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
c=(([id]+[rb])*0.211+([id]+[st])*0.158+([pa]+[js])*0.105+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.158+1*0.105+4*0.013)
sg=(([js]+[jr])*0.211+([od]+[dr])*0.158+([ha]+[pa])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
sf=(([js]+[od]+[id])*0.140+([rb]+[is])*0.158+([pa]+[jr])*0.105+([ha]+[dr]+[bl])*0.018)/(3*0.140+2*0.158+2*0.105+3*0.018)

allora per i pesi è un po complicato

diciamo che se sommate i pesi dei vari gruppi i skill corrispondono sempre allo stesso numero

le skill sono impostate cosi a mio giudizio funziona abbastanza bene anche se ho ancora qualche dubbio sulle ali piccole che ndr non è che sia cosi espertoPP

al quarto livello ci ho messo tutte le altre fatemi sapere

play = pg
primarie: palleggio, passaggi
secondarie: perimetrale, sospensione
terziare(:DDD):distanza,penetrazione

guardia = sg
primarie: sospensione, distanza
secondarie: perimetrale, penetrazione
terziare: passaggi, palleggio

ala piccola = sf
primarie: tiro in sosp e le due difese
secondarie rimbalzo e tiro da sotto
terziarie passaggio e distanza di tiro

ala grande = ag:
primarie: tiro da sotto e rimbalzo
secondarie: dif in area..sospensione e stoppata
terziarie: passaggi

centro = c:
primarie: dif. in area e rimbalzo
secondarie: tiro da sotto e stoppata
terziarie: passaggi e sospensione

From: Kurt

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12700.58 in reply to 12700.57
Date: 1/16/2008 9:21:19 AM
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pf=(([is]+[rb])*0.211+([id]+[js]+[st])*0.105+[pa]*0.211+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.105+1*0.211+4*0.013)
pg=(([ha]+[pa])*0.211+([od]+[js])*0.158+([jr]+[dr])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
c=(([id]+[rb])*0.211+([id]+[st])*0.158+([pa]+[js])*0.105+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.158+1*0.105+4*0.013)
sg=(([js]+[jr])*0.211+([od]+[dr])*0.158+([ha]+[pa])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
sf=(([js]+[od]+[id])*0.140+([rb]+[is])*0.158+([pa]+[jr])*0.105+([ha]+[dr]+[bl])*0.018)/(3*0.140+2*0.158+2*0.105+3*0.018)

allora per i pesi è un po complicato :)

diciamo che se sommate i pesi dei vari gruppi i skill corrispondono sempre allo stesso numero :)

le skill sono impostate cosi a mio giudizio funziona abbastanza bene anche se ho ancora qualche dubbio sulle ali piccole che ndr non è che sia cosi esperto :PPP

al quarto livello ci ho messo tutte le altre fatemi sapere

play = pg
primarie: palleggio, passaggi
secondarie: perimetrale, sospensione
terziare(:DDD):distanza,penetrazione

guardia = sg
primarie: sospensione, distanza
secondarie: perimetrale, penetrazione
terziare: passaggi, palleggio

ala piccola = sf
primarie: tiro in sosp e le due difese
secondarie rimbalzo e tiro da sotto
terziarie passaggio e distanza di tiro

ala grande = ag:
primarie: tiro da sotto e rimbalzo
secondarie: dif in area..sospensione e stoppata
terziarie: passaggi

centro = c:
primarie: dif. in area e rimbalzo
secondarie: tiro da sotto e stoppata
terziarie: passaggi e sospensione


quelle che indichi come secondarie per me sono primarie e le terziarie secondarie ;)

From: micio82

To: Kurt
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12700.59 in reply to 12700.58
Date: 1/16/2008 9:26:23 AM
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rispetto a che ruoli???

cmq l'unica utilità è che se si setta bene secondo come uno vede le skill e la loro importanza poi fa prima a vedere i ruoli con meno calcoli

From: Kurt

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12700.60 in reply to 12700.59
Date: 1/16/2008 9:31:10 AM
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rispetto a che ruoli???

cmq l'unica utilità è che se si setta bene secondo come uno vede le skill e la loro importanza poi fa prima a vedere i ruoli con meno calcoli :)


Quasi tutti, ad esempio per il centro tiro da sotto è assolutamente primaria. Per ora per i C vedo IS, ID e R primarie BLK secondaria, terziarie (se vogliamo essere fighi JS e PAS, piu JS però)

Edited by Kurt (16/01/2008 9.33.13 CET)

Last edited by Kurt at 1/16/2008 9:33:13 AM

From: micio82

To: Kurt
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12700.61 in reply to 12700.60
Date: 1/16/2008 9:41:43 AM
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allora per guardi e play non sono per nulla d'accordo con te perchè quello a mio giudizio è l'ordine giusto di skill e testandolo sui miei piccoli mi da ragione non solo delle mie idee ma anche delle statistiche che hanno i vari giocatori

per i lunghi sono meno ferrato....

cmq considera che tra le prime e le seconde non cambia e eccessivamente il peso totale secondo questa formula che mi sono fatto e che mi convince fino ad un certo punto credo che gli farò delle midifche

attualmente ho dato un peso totale alle primarie secondarie ed ecc percui se ne hai tre di primarie il peso di ognuna cala

non so se mi spiego

cosi però sottostimo i valori delle primarie se sono tante rispetto che ne so alle secondarie e capita)

quindi mi sa che faccio un pelo diverso ma l'ordine non mi sembra vada cosi tanto stravolto (ps sui centri prenditela con il gm!!!!!)

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