Sehr interessant. Vielen Dank!
Was ist denn das defensive Gegenstück zu zZK?
Jetzt lauf i mi warm.
Sehr interessant kommt wohl hin. Ob die aber jemanden auch weiterhelfen...???!??
I hau mal was raus ausn Fundus für dich was die Engine mit den Taktiken meint.
Base Offense is der Ausgangspunkt/Startpunkt/dein PH Wert 7 etc pp und je nachdem was du für eine Taktik spielst wird an den Wahrscheinlichkeiten/Ratings gedreht in beide Richtungen.
Je schneller die Taktik laut Regeln desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, den die Engine für einen Abschluss sucht. Ergo wird bei schnellen Taktiken weniger Shotclockzeit beansprucht.
Bsp ( Zahlen nur Bsp ) bei Run and Gun passt die Engine solange die Murmel zwischen den 5 Spielern hin und her bis sie jemanden findend der zu 55% in der Situation ne Trefferwahrscheinlichkeit aufweist.Findet Sie niemand wirft einfach der letzte Spieler der am Ball ist wenn die Clock gen Null läuft.
Bei Patient sucht sie jemand mit 80% Trefferwahrscheinlichkeit und passt demzufolge viel länger die Murmel hin und her.
Kondition laesst alle deine Skills mit der Zeit sinken, vor allen deine defensiven.
Die Engine ist nicht die schlauste und gepushte Ratings zaehlen immer in Offense und Defense. Heißt , spielst du eine 2-3 Zone wo du dein Rebound pushst, staerkst du ihn nicht nur in der De sondern auch in der Offense beim Kampf am offensiven Brett.
Cheers
Will
:-))
Last edited by WillFreeman at 6/21/2011 6:46:56 AM