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Fragen (8) (thread closed)

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From: Acajou

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182123.519 in reply to 182123.518
Date: 6/21/2011 4:57:24 AM
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Die starke Bank ist dann wichtig, wenn du eine starke Pokalmannschaft einplanst. Denn dann musst du nicht zwingend totale Gurken in einem Ligaspiel aufstellen (siehe mein letztes Spiel), damit du deine Stars im Pokal einsetzen kannst.

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182123.520 in reply to 182123.519
Date: 6/21/2011 6:00:15 AM
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Ne starke Bank hilft auch z.B. wenn:
- Ein Starter sich verletzt und du nicht nen totalen Anfaenger als Ersatz haben willst
- ein Starter meint, im ersten Spiel der Woche 45 Minuten spielen zu muessen und du Formprobleme bekommst, wenn du ihn auch noch im zweiten Spiel starten lassen musst. Mit ner guten Bank kannst du dann auch mal jemand anders starten lassen und der eigentliche Starter kommt auf seine guten Minuten

We have both said a lot of things that you are going to regret.
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182123.521 in reply to 182123.520
Date: 6/21/2011 6:27:03 AM
Wister
II.3
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Okay fürs Zeitmanagement mag es durchaus sinnvoll sein eine gute Bank zu haben.
Aber wie wirkt sich das auf ein einzelnes Spiel aus? Wenn man keine Verletzungen hat.

Ist es besser einen sehr guten und einen sehr schlechten Spieler auf einer Position in einem Spiel einzusetzen oder lieber einen guten und einen mittelmäßigen?

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182123.522 in reply to 182123.521
Date: 6/21/2011 6:35:50 AM
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In Spiel 3 um den Aufstieg gewinnen höchstwahrscheinlich die Superstars. Um dahin zu kommen hilft die starke Bank ungemein.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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182123.523 in reply to 182123.521
Date: 6/21/2011 6:40:25 AM
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Was besser ist, kann ich dir aus eigener Erfahrung nicht sagen, aber ich hab immer versucht, Backups zu haben, die ohne allzu grosse Qualitaetsverluste auch starten koennen. So ist mein teuerster Spieler glaube ich der billigste teuerste Spieler meiner Liga (wenn du weisst was ich meine) ;-)
Damit bin ich mit dem viertguenstigsten Kader immerhin auf Platz 6 in meiner Liga. Zwischenzeitig hatte ich dabei mal die zweitteuerste Bank der Liga.

Da ich noch nie mit ner Starting Five gespielt hab, die unheimlich viel besser ist als meine zweite Garde, kann ich wie gesagt nicht sagen, was besser funktioniert aber mit meiner Ausbeute bin ich doch recht zufrieden.

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182123.524 in reply to 182123.500
Date: 6/21/2011 6:46:05 AM
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Sehr interessant. Vielen Dank!

Was ist denn das defensive Gegenstück zu zZK?



Jetzt lauf i mi warm.
Sehr interessant kommt wohl hin. Ob die aber jemanden auch weiterhelfen...???!??

I hau mal was raus ausn Fundus für dich was die Engine mit den Taktiken meint.
Base Offense is der Ausgangspunkt/Startpunkt/dein PH Wert 7 etc pp und je nachdem was du für eine Taktik spielst wird an den Wahrscheinlichkeiten/Ratings gedreht in beide Richtungen.
Je schneller die Taktik laut Regeln desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, den die Engine für einen Abschluss sucht. Ergo wird bei schnellen Taktiken weniger Shotclockzeit beansprucht.
Bsp ( Zahlen nur Bsp ) bei Run and Gun passt die Engine solange die Murmel zwischen den 5 Spielern hin und her bis sie jemanden findend der zu 55% in der Situation ne Trefferwahrscheinlichkeit aufweist.Findet Sie niemand wirft einfach der letzte Spieler der am Ball ist wenn die Clock gen Null läuft.
Bei Patient sucht sie jemand mit 80% Trefferwahrscheinlichkeit und passt demzufolge viel länger die Murmel hin und her.
Kondition laesst alle deine Skills mit der Zeit sinken, vor allen deine defensiven.
Die Engine ist nicht die schlauste und gepushte Ratings zaehlen immer in Offense und Defense. Heißt , spielst du eine 2-3 Zone wo du dein Rebound pushst, staerkst du ihn nicht nur in der De sondern auch in der Offense beim Kampf am offensiven Brett.

Cheers

Will

:-))

Last edited by WillFreeman at 6/21/2011 6:46:56 AM

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182123.525 in reply to 182123.524
Date: 6/21/2011 6:51:16 AM
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Kleine Anmerkung noch zu dem Satz "Kondition lässt alle deine Skills sinken, vor allem deine defensiven"

Ich glaub der Satz muss heißen "Einsatzzeit lässt... je besser die Kondition, umso geringer wirkt sich das aus".

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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182123.526 in reply to 182123.523
Date: 6/21/2011 8:42:54 AM
Phoenix_Suns
III.5
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Also ich habe gemerkt, dass es im Endeffekt doch die dicken Fische sind, die hier die Spiele entscheiden. Sprich, ein ausgeglichenes Team mit tiefer Bank bringt dir gar nix, wenn dein Gegner nen Monster auf irgendeiner Position stehen hat, der dir 50 Dinger einschenkt.
Da brauchst du entweder auch so ein Tier, das das Spielchen mitmacht, oder ein Defensivmonster, was aber jeweils gehaltsmäßig ordentlich reinhaut.

Am besten wäre ein ausgeglichener Kader mit ein paar Gehaltsmonstern. Aber das können sich nur ausgesuchte Manager leisten.

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182123.527 in reply to 182123.526
Date: 6/21/2011 8:46:59 AM
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Natuerilch wird ein Weltklassespieler alleine jede noch so ausgeglichene ProB-Mannschaft beherrschen koennen, aber sobald das Niveau der ausgeglichenen Mannschaft hoch genug ist, halt nicht mehr. Eine definitive Antwort gibts dazu aber auch hoffentlich nicht
Man kann mit einigen Varianten Erfolg haben, solange die Spieler zueinander, zu den gespielten Taktiken und zum Gegner passen.

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182123.528 in reply to 182123.527
Date: 6/21/2011 9:01:08 AM
Wister
II.3
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Aber es ist doch wohl eher so das 10 gleich starke Spieler quatsch sind (für ein Spiel). Dann doch lieber 5 teuere richtig gute Spieler und dann vielleicht noch einen für die Zone und einen für Reichweite als Reserve.
Ich hatte irgendwie gehofft das, wenn sich zwei Spieler, die Spielzeit teilen einem Spielmonster, der volle 48 Minuten gehen muss, überlegen sind. Das ist aber, auch jetzt aus eigener Erfahrung ;), wohl nicht ganz so.

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182123.529 in reply to 182123.526
Date: 6/21/2011 9:02:17 AM
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ich weiß nicht wann das letztemal ein spieler gegen mich 50p gemacht oder einer meiner die eingeschenkt hat.

Ich denke 8 mann tiefe sollte ein Kader schon haben, die backups können etwas besser sein aber man sollte keine Bauchschmerzen bekommen wenn sie mal starten.

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