Laitetaas pientÀ omaa analyysiÀ peliin, jos kerran tarkempia analyyseja kaivattiin:
Kuten moni jo totesikin, niin selkeÀn eron takia vaihdot ja reservit olivat kentÀllÀ lopussa. YleensÀ tÀmÀ tapahtuu noin 13-14 min ennen loppua. Jos peli on ratkennut, niin ei ole vÀliÀ, onko pelaaja vaihtomieheksi vai reserviksi merkitty. Itse asiassa myös pelissÀ olevat pelaajat (ei avauksessa, vaihtomiehenÀ eikÀ reservinÀ, jotka kuitenkin on pelin 12 miehen joukossa) pÀÀsevÀt pelaamaan, jos jokaiselle pelipaikalle ei ole vaihtoa/reserviÀ merkitty (alle 10 pelaajaa merkitty avaus/vaihto/reservi sarakkeisiin kokoonpanossa).
Muutama vinkki minuuttien hallintaan:
1. Botteja tai tosi heikkoja joukkueita vastaan
Jos haluat pelaajalle 12min, laita hÀnet reserviksi (pelaa vain roskaminuutit, jos loukkeja tai virhetilin tÀyttymisiÀ ei tule). Jos haluat noin 24 min, laita vaihtomieheksi. Silloin pelaaja saa avauksen miehen kestÀvyyksistÀ, vaihtopelaajan ja alkuperÀisen tasoerosta ja muista seikoista riippuen yleensÀ 1-4 min peliaikaa /neljÀnnes + roskaminuutit (noin 14min).
Jos haluat yhdelle pelaajalle 12min (esim. Kettunen), niin suosittelen laittamaan useamman pelaajan pelaamaan 12min reservinÀ. Nyt jos joku ottaa virhetilin tÀyteen tai loukkaantuu, niin Kettunen ei ole vÀlttÀmÀttÀ se pelaaja, joka pelaa lopun pelin. Nyt ehkÀ se toinen 12min peluutuksella suunniteltu ei niin tÀrkeÀ pelaaja pelaa, jos ottelu on selvÀ tai peliminuutit jakaantuu puoliksi loukkaantuneen pelaajan paikalla (ei kuse minuutteja yleensÀ niin pahasti).
2. ĂlĂ€ laita ylimÀÀrĂ€isiĂ€ pelaajia mukaan peliin (jotka eivĂ€t ole merkitty vaihdoiksi tai reserveiksi).
Moni varmaan on kussut treenin, kun on laittanut peliin 10 pelaajaa kokoonpanoon ja kaikille muille paikoille 2 pelaajaa, mutta treenipaikan pelaajan olisi tarkoitus saada 48 min. Nyt 9 pelaajaa kÀytÀnnössÀ pelaa, ja kun ottelua on selvÀ, niin valmentaja katsoo, onko kaikille pelipaikoille pelaaja, joka ei ole avauksessa. Nyt se ylimÀÀrÀinen 10. pelaaja hyppÀÀ treenimiehen paikalle vikassa neljÀnneksessÀ ja pilaa treenin.
Jos haluat treenata 48min jo(i)takin pelaajia, niin silloin ei kannata laittaa 2 vaihtomiestÀ/pelipaikka. Nyt jos 3 paikalla 2 pelaajaa, yhdellÀ pelipaikalla 3 pelaajaa (avaus, vaihto, reservi) ja treenipaikalla 1 pelaaja, niin reservi toisesta pelipaikasta saattaa hypÀtÀ vikassa erÀssÀ treenipaikalle, jos peli on selvÀ.
Eli yhteenvetona laita vain 10 - X pelaajaa kokoonpanoon! (X kuvaa monelleko pelipaikalle on treenipelaaja tulossa pelaamaan 48min). Silloin ei minuutit eikÀ treeni kuse niin helposti. RiskinÀ tÀssÀ taktiikassa on treenipaikan loukin tai virheiden takia syntyvÀ "vÀÀrÀllÀ" pelipaikalla peluutus, jos valmentajan mielestÀ PG sopii seuraavaksi parhaiten C paikalle.
3. Karkeasti vain avauksen miehen kestÀvyys ratkaisee peluutuksessa
Vaihtopelaajan taso verrattuna avaukseen pelaajaa vaikuttaa peluutukseen ja niin vaikuttaa kestÀvyyskin. Vaihtomies harvoin pelaa niin kauaa, ettÀ kestÀvyys alkaa kunnolla vaikuttamaan hÀnen suoritukseen, joten avauksen kestÀvyys pitkÀlti ratkaisee peluutuksen. Vaikka avauksen pelaajan taidot ovat hyvÀt, mutta kestÀvyys huono, niin vaihtopelaaja pelaa silti merkittÀvÀn mÀÀrÀn minuutteja. Jos taas avauksen pelaaja on taidoiltaan kohtalainen ja omaa 8-10 tason kestÀvyyden, niin pelitaidoiltaan jonkun verran parempi vaihtomies ei vÀlttÀmÀttÀ saa peliaikaa 5 min enempÀÀ. Eli avauksen kestÀvyys pitkÀlti ratkaisee, jos peli ei ole selvÀ 3. erÀn jÀlkeen.
4. Valitse ystÀvyysotteluun vastus tarkasti
Moni haluaa vain jÀrjestÀÀ ystÀvyysottelun eikÀ vÀliÀ kuka on vastassa. Jos itsellÀ on viilattavaa minuuteissa, niin pyrin valitsemaan sellaisen vastustajan, jota vastaan saan +25 pistettÀ eron 3. erÀssÀ. Nyt 12min peluuttaminen (reservinÀ, roskaminuutit) tai 24min peluuttaminen (vaihtomiehenÀ) onnistuu paremmin. Silloin ei tiukan ottelun takia mene peluutukset niin arvalla, vaan itse voi kontrolloida paremmin