BuzzerBeater Forums

BB Suomi > Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Set priority
Show messages by
This Post:
00
38090.52 in reply to 38090.51
Date: 7/16/2011 9:18:19 AM
Overall Posts Rated:
587587
Sattuipa tässä välierään valmistautuessa silmiin hyvä viesti, MVP Selection Process, eli "miten MVP äänestys tapahtuu": (189413.1).

Pientä tiivistelmää suomeksi:

Charles oli käynyt USA:n U21-chatissa jutustelemassa ja kertonut samalla MVP-valinnoista seuraavaa. Äänestyksessä on 32 äänestäjää, eli jokaisen joukkueen kaupungista/yhteisöstä tulee kaksi äänestäjää. Jokaisella äänestäjällä on omat kriteerinsä, mutta he antavat hieman tasoitusta oman kylän pojille sekä niille pelaajille, joita näkevät usein: oman konferenssin pelaajille ja keskimäärin siis myös heille, jotka pelaavat paljon otteluita. Sen sijaan verivihollisten (rival) pelaajat eivät saa tällä hetkellä mitään erikoiskohtelua. Charles pohti, että ehkä pitäisi.

Systeemi on itse asiassa aika monimutkainen. Esimerkiksi joku, joka sattuu heittämään 60 pinnaa, saa todennäköisesti jotain ääniä, vaikka olisi muuten surkea. Toisaalta, joku 14 peliä pelannut voi hyvin voittaa, mutta hän antaa kyllä paljon tasoitusta ottelumäärän takia (harva näkee hänen pelaavan). Charles kertoi myös esimerkin pelaajastaan Grubbsista: 16x1, 5x2, 1x3, 3x4, 1x5, ja 6x"ei ääntä". Charles totesi, että "tilastomiehet" äänestivät Grubbsia mutta "voittoja arvostavat" eivät. (Onko siis karkeasti kahden tyypin äänestäjiä?)

MVP-pystin voitto ei sinänsä anna mitään ekstraa joukkueelle. Mutta tietysti samat syyt, jotka auttavat MVP-voittoon, ovat tärkeitä myös fanituotemyynnin kannalta.

This Post:
00
38090.53 in reply to 38090.52
Date: 7/16/2011 9:43:45 AM
Overall Posts Rated:
182182
MVP-pystin voitto ei sinänsä anna mitään ekstraa joukkueelle. Mutta tietysti samat syyt, jotka auttavat MVP-voittoon, ovat tärkeitä myös fanituotemyynnin kannalta.


No ainakin komeat pokaalit.:)

!zazhigai!
This Post:
22
38090.54 in reply to 38090.53
Date: 1/21/2012 11:07:58 AM
Overall Posts Rated:
587587
Aikoja sitten (2009) vietetyn foorumipäivän viestejä ei taida olla linkattuna BB Suomessa. Keräilin muutamia linkkejä tähän viestiin. Näissä voi olla jonkun verran vanhentunutta tietoa, mutta joillain on ehkä kiinnostusta silti lukea näitä.

Draft (112480.2).

Rebounding (112371.5):
Forrest kommentoi perusjuttuja levypallopelin scouttauksesta: katso sekä joukkuetta että yksittäisiä pelaajia.

Skills (112418.3).

Stamina (112460.4), (112460.6).

Steals (112482.2):
Charles kommentoi riistoja. Riistoja aiheuttaa luonnollisesti puolustus, enemmän ulko- kuin sisäpuolustus. Riistoja on kahta tyyppiä: kuljettavaa/ajavaa pelaajaa vastaan yksittäisen puolustajan puolustuskyvyllään saavuttama riisto, ja syöttöjen katkot, joissa koko joukkueen puolustustaidolla on suurempi vaikutus (puolustus esim. pakotti vaikeaan syöttöön).

Substitutions (112492.2).

What's changeable (112437.2).

This Post:
00
38090.55 in reply to 38090.1
Date: 2/20/2012 5:30:17 PM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
(208622.116)
BB-Martin vastaa suureen määrään käyttäjien kysymyksiä.
rubbercube

Last edited by rubbercube at 2/20/2012 5:31:10 PM

This Post:
00
38090.56 in reply to 38090.1
Date: 4/14/2012 12:26:20 PM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
(212677.79)
Erittäin mielenkiintoista yhteenvetoa heittovalinnoista ja taktiikoista. Jos joku ei kielitaidolla ja/tai google translatorilla pärjää, niin voin kääntää pääkohtia.
rubbercube

Message deleted
Message deleted
Message deleted
Message deleted
This Post:
44
38090.61 in reply to 38090.60
Date: 4/16/2012 3:55:30 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Noniin, tässä on noista kahdesta ekasta Nachtmahrin postista käännös (en jaksanutkaan tiivistää pääköhtia pelkästään) pahimpaan nälkään. Todennäkösesti illalla laitan lisää :)
(212677.79)

Yleistä
Buzzerbeaterissa kaikki heitot jakautuvat kolmeen kategoriaan: lähiheitot, keskietäisyyden heitot ja kaukoheitot.

Kaukoheitot
kolmonen heti suoraan (nopeasta hyökkäyksestä ilmeisesti)
kolmonen kulmasta
kolmonen laidasta
puolen kentän heitto
pitkä kolmonen

Keskietäisyyden heitot
Hyppheitto päätyrajalta
Hyppheitto vaparivivalta
Hyppheitto vapariviivan kaaren päästä
Hyppheitto laidasta

Lähiheitot
donkki
fade away tai huuki
lay-uppi
tippi (levypallosta heitto suoraan ilmasta)
kova lähiheitto
lay-uppi korilleajosta

Näistä lay-uppi korilleajosta on tietyllä tavalla erikoinen. Nimittäin taktiikasta riippumatta se on yksi yleisimmistä heitonvalinnoista. Sen lisäksi lay-upilla korilleajosta ei ole juuri mitään tekemistä muiden taitojen kuin kuljettaminen kanssa. JS ja IS ovat siinä toissijaisia.
BBssä on syötöistä riippuvaisia tapahtumia. Ne ovat heittoja, jotka lähes aina tarvitsevat hyvän syötön kanssapelaajalta. Donkit ovat yksiä riippuvaisimmista heitoista. Ilman hyviä syöttäjiä PG/SG-paikoilla eivät PFt ja/tai Ct pysty juuri donkkaamaan. Tämän lisäksi donkeilla on aina suhteellisesti erittäin hyvä onnistumisprosentti.

Myöhemmin esiintyvissä taktiikoille suotuisissa pelaajissa on palkka- ja taitolaskut tehty HoF-potentiaalin pelaajalle ja ovat kaikki lähes capissaan.”


Last edited by rubbercube at 7/18/2012 10:07:19 AM

This Post:
00
38090.62 in reply to 38090.61
Date: 4/16/2012 3:56:42 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Aja korille (Look inside)
RIIPPUU PÄÄASIALLISESTI TAKAMIEHISTÄ! Esimerkki kahdella joukkueella:
Joukkue A pelaa kolmella isolla SF, PF ja C paikoilla. PG ja SG ovat alistettuja (kursivoitu käännös on jotenkin perseellään, en ihan tajua mitä siinä haetaan).
Joukkueella B on dominoivat takamiehet korkealla hyppyheitolla, siten että he ovat korintekotaidoissa omalla pelipaikallaan suhteellisesti isoja parempia.

Nyt joukkueella A isot SF, PF ja C pelipaikoilta ottavat suurimman osan hyökkäyspään ratkaisuista. Pääasialliset heitot ovat lay-uppi korilleajosta (SF/PF), donkki (SF/PF/C) ja kova lähiheitto (PF/C). Seuraavaksi yleisimpiä heittoja ovat fade away/huuki ja kaikki neljä keskietäisyyksien hyppyheittoa. Näin isot keskittyvät kolmen sekunnin alueeseen ja sen välittömään läheisyyteen. PG toimii syöttäjänä ja korille ajajana. SG on vain tukija eikä korintekijä. Hän tarvitsee hyvän kuljettamisen, ulkopuolustuksen ja syöttämisen.
Heitot jakautuvat noin 1:2 eli takamiehet ottavat noin kolmasosan ratkaisuista ja isot 2/3. Huom! Takamiehillä neljäsosa (kaikista heitoista vai heidän omistaan?) on lay-uppeja korilleajosta!
Tällaisella vahvasti sisäpainotteisella jengillä kauko:keskietäisyys:lähiheitot jakautuvat noin 2:5:8.

Joukkueella B on dominoivine takamiehineen samat pääasialliset heitot, mutta koska joukkueen sisäiset voimasuhteet ovat erilaiset, PG ja SG heittävät useammin – PF ja C:n kustannuksella. Kauko:keskietäisyys:lähiheittojen suhde muuttuu jotakuinkin 1:4:4:ään. Painopiste siirtyy siis keskietäisyyden suutaan, missä isot eivät ole niin vahvoilla. Toisin sanoen, joukkue B heikentää itseään liian vahoilla takamiehillä! Takamiehet ottavat tällöin myös kovia lähiheittoja (IS riippuvainen) ja tippejä (myös IS riippuvainen). Luonnollisesti he eivät onnistu niissä kovin hyvillä prosenteilla, koska heillä ei ole tarvittavia taitoja. Samalla isojen heittoyritykset vähenevät ja joukkue B maksaa aika paljon turhaa palkkaa heille sivusta katsomisesta.
Tämäntapaisella (joukkue B) aja korille-taktiikan käytöllä on kuitenkin odottamaton etu: 2-3 paikka ei toimi sitä vastaan, koska PG, SG ja usein SF ovat loppujen lopuksi hyökkäyksen kovimmat uhat. Siis vaikka 2-3 on yleisesti ottaen oikea puolustus aja korille-taktiikkaa vastaan, on se tässä tapauksessa väärä.

LI-PG: 13 – 12 – 17 – 15 – 20 – 17 – 14 ID/REB/Block ovat epäolennaisia. Palkka: 180k

LI-SG: 15 – 14 – 18 – 15 – 16 – 16 – 12 Palkka: 170k

LI-SF: 14 – 14 – 15 – 15 – 16 – 13 – 15 – 15 – 15 – 13 Palkka:180k

LI-PF: 10 – 10 – 10 – 10 – 14 – 11 – 17 – 17 – 15 – 13 Palkka:235k

LI-C: 10 – 6 – 6 – 8 – 11 – 7 – 17 – 17 – 17 – 12 Palkka:275k”

Advertisement