A mi modo de ver los Aleros hay 3 habilidades bases que todo alero debiese tener "altas" o por lo menos entrenadas. Defensa Exterior, Interior y Rebotes.
Después habría que definirle su enfoque: Interno, externo y neutro. Aqui quiero destacar una falencia del juego en cuanto a la formula de Potencial y Salario. Tiro Interior es prácticamente gratis, no contribuye al Tope de potencial ni al salario significativamente.
Cualquiera sea el enfoque del alero necesita Tiro y después ves para donde lo quieres cargar con Tiro Interior, Exterior o ambos.
a mi basico me parece ambas defensivas, y el tiro, como en cualquier jugador en todo caso, basico defensa y tiro.
En terminos numeristos y niveles alero bueno, yo considero esto un:
Alero Externo (1,80 a 2,01) // 190 K
18 ...14
17 ... 14
16 ... 13
10 ... 14
8 ... 4
Alero Interno (1,98 a 2,13) // 185 K
18 ... 9
16 ... 14
14 ... 9
17 ... 15
12 ... 6
Alero Neutro (1,88 a 2,03) // 182 K
18 ... 11
17 ... 14
14 ... 10
15 ... 14
10 ... 6
Alturas relativas entre parentesis.
Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
Why so Serious?
Think of me like Yoda, but instead of being little and green I wear suits and I am awesome. I am your bro—I am Broda!
What I'm Gonna Do with This Shouldn't Be Legal'