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Tattiche, queste sconosciute (thread closed)

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202417.531 in reply to 202417.530
Date: 10/22/2012 3:21:06 PM
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1515
beh, l'ultimo in campionato me l'ha fatta. Comunque ha fatto 66 punti ma gli altri? 17 in 8 giocatori... preferirei che tutti fossero coinvolti e segnassero più punti... run & gun? che dite?

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202417.533 in reply to 202417.531
Date: 10/22/2012 3:30:05 PM
Overall Posts Rated:
1515
Carlo Maurizio Barile (26894781)
Ala piccola
Stipendio settimanale: $ 4 586
Ruolo: quintetto base
(BuzzerBeta)

DMI: 12000
Età: 19
Altezza: 6'5" / 196 cm
Potenziale: superstar
Forma: mediocre
Tiro in sosp.: forte
Distanza di tiro: rispettabile
Dif. perimetrale: forte
Palleggio: forte
Penetrazione: rispettabile
Passaggio: rispettabile
Tiro da sotto: forte
Difesa in area: rispettabile
Rimbalzo: sufficiente
Stoppata: scarso
Resistenza: atroce
Tiri liberi: inadeguato
Esperienza: pietoso


Ofek Lapidot (5869885)
Centro
Stipendio settimanale: $ 17 609
Ruolo: quintetto base
(BuzzerBeta)

DMI: 32300
Età: 33
Altezza: 6'10" / 208 cm
Potenziale: leggenda
Forma: mediocre
Tiro in sosp.: pietoso
Distanza di tiro: atroce
Dif. perimetrale: scarso
Palleggio: scarso
Penetrazione: sufficiente
Passaggio: atroce
Tiro da sotto: notevole
Difesa in area: notevole
Rimbalzo: eccezionale
Stoppata: rispettabile
Resistenza: pietoso
Tiri liberi: atroce
Esperienza: eccezionale

Patrice Pérignon (23960449)
Playmaker
Stipendio settimanale: $ 3 815
Ruolo: quintetto base
(BuzzerBeta)

DMI: 21900
Età: 21
Altezza: 6'2" / 188 cm
Potenziale: superstar
Forma: rispettabile
Tiro in sosp.: sufficiente
Distanza di tiro: mediocre
Dif. perimetrale: forte↑
Palleggio: forte
Penetrazione: forte
Passaggio: rispettabile
Tiro da sotto: sufficiente
Difesa in area: sufficiente
Rimbalzo: scarso
Stoppata: inadeguato
Resistenza: mediocre
Tiri liberi: inadeguato
Esperienza: pietoso


Endel Viigipuu (8194765)
Guardia
Stipendio settimanale: $ 25 052
Ruolo: giocatore chiave
(BuzzerBeta)

DMI: 337700
Età: 31
Altezza: 6'3" / 190 cm
Potenziale: bandiera della squadra
Forma: valido
Tiro in sosp.: clamoroso
Distanza di tiro: notevole
Dif. perimetrale: eccezionale
Palleggio: notevole
Penetrazione: valido
Passaggio: mediocre
Tiro da sotto: scarso
Difesa in area: inadeguato
Rimbalzo: rispettabile
Stoppata: scarso
Resistenza: inadeguato
Tiri liberi: rispettabile
Esperienza: notevole


But Jia Jih (16932749)
Ala grande
Stipendio settimanale: $ 6 365
Ruolo: quintetto base
(BuzzerBeta)

DMI: 19600
Età: 25
Altezza: 6'7" / 201 cm
Potenziale: stella
Forma: mediocre
Tiro in sosp.: forte
Distanza di tiro: mediocre
Dif. perimetrale: sufficiente
Palleggio: mediocre
Penetrazione: forte
Passaggio: mediocre
Tiro da sotto: rispettabile
Difesa in area: sufficiente
Rimbalzo: valido
Stoppata: inadeguato
Resistenza: forte
Tiri liberi: rispettabile
Esperienza: scarso


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202417.536 in reply to 202417.535
Date: 10/23/2012 11:30:44 AM
Overall Posts Rated:
1515
ciao questo è il mio quintetto. Prima giocavo rallenta l'azione per il mio allenando (AP) ma non posso andare avanti così perchè la G è sproporzionata rispetto agli altri e si prende tutti i tiri... basta un a Box&one e ho perso...
help me!!! :(

non capisco la frase in grassetto nel quote.
l'effetto di "rallenta l'azione" è proprio quello che hai visto: va a cercare (con calma) il miglior mismatch a tuo favore, che chiaramente è la G, quindi niente di strano che la G si sia fatta 66 punti e presa quasi tutti i tiri.
sul fatto che tu abbia perso con la box&one, credo sia dovuto ai due allenandi che hai che ti "ammazzano". con quel quintetto io proverei attacco in movimento.


prima la G non l'avevo, l'ho comprata recentemente, e con rallenta l'azione l'AP segnava tanto.

From: Mummo
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202417.537 in reply to 202417.536
Date: 10/25/2012 3:36:16 AM
Iverson75ers
Serie A
Overall Posts Rated:
250250
Si prendono più tiri con run and gun oppure con accelera?

From: zecchin

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202417.538 in reply to 202417.537
Date: 10/25/2012 8:28:08 AM
Alley Up
III.10
Overall Posts Rated:
406406
Si prendono più tiri con run and gun oppure con accelera?

in teoria gli stessi, visto che il motore di gioco contempla entrambe come tattiche dal ritmo accelerato...in pratica poi numericamente non ho mai contato se siano uguali o meno, ma spesso ho visto persino la motion tirare più della R&G, quindi poi in partita la cosa non fa testo...segui la teoria ;-)

From: zecchin

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202417.540 in reply to 202417.539
Date: 10/25/2012 8:33:08 PM
Alley Up
III.10
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406406
Si prendono più tiri con run and gun oppure con accelera?

in teoria gli stessi, visto che il motore di gioco contempla entrambe come tattiche dal ritmo accelerato...in pratica poi numericamente non ho mai contato se siano uguali o meno, ma spesso ho visto persino la motion tirare più della R&G, quindi poi in partita la cosa non fa testo...segui la teoria ;-)

in teoria non è proprio così.
con accelera il ritmo è accelerato, con R&G il ritmo è moooolto accelerato.
in teoria.

boh, il manuale per la prima parla di ritmo incrementato, per la seconda di ritmo accelerato...mi secca cambiare la lingua in inglese e leggere che aggettivi hanno usato nell'originale, o se è solo il nostro LA ad avere usato due sinonimi e volevano intendere lo stesso ritmo, ma non mi sembra che ci sia differenza tra incrementato e accelerato a livello di quantità...

EDIT: ho controllato e il manuale originale dice per entrambe "increased pace", CVD ;-)

Last edited by zecchin at 10/25/2012 8:35:39 PM

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202417.541 in reply to 202417.540
Date: 11/7/2012 12:56:36 PM
Overall Posts Rated:
11
io ho sempre giocato "attacco in movimento" per far tirare il mio play e in effetti è il miglior marcatore della mia serie. Leggendo qui però ho visto che forse la tattica migliore potrebbe essere rallenta l'azione cosi di punti ne potrebbe segnare il doppio o run and gun. Voi che mi consigliate per i play off? Grazie e ciao

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