BuzzerBeater Forums

BB Rossiya > Вопросы №9

Вопросы №9 (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: g0rd0n

This Post:
00
175580.542 in reply to 175580.541
Date: 5/28/2011 3:04:08 AM
Drunken Penguins
Superleague
Overall Posts Rated:
19191919
Игорок: 183 см, 22 года, потенциал: основа, зарплата: $ 30 490, тренер:5.
За 3 недели ни апнул ВЗ(даже никакие вторички не апнул), причем каждую неделю отыгрывал на нужной позиции все 48.
Хотя в прошлом сезоне он апал ВЗ четко раз в 2 недели.

Подуровень??? Или он уже "встал" в развитии??? Или все-таки это баг???


Он так и не апнулся...
Да и вообще в этом сезоне меньше апов, чем в прошлом. Как будто что-то подкрутили.

у меня основа встал на 49 тысячах 2 сезона назад. рз был 6,4 рост. 7 недель не мог апнуть БВП. для твоего видать - это потолок

можешь скиллы дать? у меня тоже основа, АЗ, 183 рост. интересно, когда он остановится

This Post:
00
175580.543 in reply to 175580.542
Date: 5/28/2011 3:18:45 AM
Flying penguins
II.4
Overall Posts Rated:
327327
у меня основа встал на 49 тысячах 2 сезона назад. рз был 6,4 рост. 7 недель не мог апнуть БВП. для твоего видать - это потолок

можешь скиллы дать? у меня тоже основа, АЗ, 183 рост. интересно, когда он остановится


Кинь мне тоже скиллы своего РЗ в личку;)

This Post:
00
175580.544 in reply to 175580.543
Date: 5/28/2011 5:43:39 AM
Overall Posts Rated:
7777
да я его уже продал как полсезона. скилы не секрет. было так - от бвп и до ШБ: 13 - 8-13-13-11-13-8-4-7-2-4-5. последний ап бвп тянул 7 недель. встал в развитии на первой же неделе 21го года

This Post:
00
175580.545 in reply to 175580.1
Date: 5/28/2011 11:43:15 AM
Overall Posts Rated:
227227
Я отказываюсь понимать результаты таких матчей:(33068430)
За 3 четверти, пока играла его основа, я проиграл -40!!! У меня ощущение, что я с Дендроидами играл и не угадал с тактикой...

This Post:
11
175580.546 in reply to 175580.545
Date: 5/28/2011 11:52:57 AM
Overall Posts Rated:
887887
Не совсем понимаю про что ты.. Но могу советовать не играть раннее, последнее время как-то мутно эта тактика работает. Пробовал играть с тремя защитниками с высоким пасом, драйвингом и бвп + 2 больших с пасом и подбором, бвп и драйвингом - и все равно бредово выходит.

From: Moow
This Post:
00
175580.547 in reply to 175580.546
Date: 5/28/2011 3:43:41 PM
Overall Posts Rated:
66
Хотелось бы услышать, кто как считает: отчего зависит кол-во фолов игрока?

From: karatell

To: Moow
This Post:
00
175580.548 in reply to 175580.547
Date: 5/28/2011 3:48:39 PM
Overall Posts Rated:
323323
В первую очередь от гена агрессивности, во вторую от тактики соперника (Давление на щит дает много фолов у оппонента), в третью - от того, против кого защищается.

This Post:
00
175580.549 in reply to 175580.548
Date: 5/29/2011 11:22:53 AM
Overall Posts Rated:
887887
Асфальтоукладчику:
Хоть бы сами разработчики как-нибудь разрешили наш спор. Но как это сделать?

Разрабы сами не раз объясняли пошаговую структуру движка. Надо искать ссылку, но если может у кого-то есть в закладках.

This Post:
00
175580.550 in reply to 175580.549
Date: 5/29/2011 11:28:10 AM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
Пошаговая подстановка стандартных блоков с помощью нехитрого алгоритма это одно. А пошаговое просчитывание единоборств по принципу процентной вероятности исхода единоборства - это другое. И то и другое пошаговое...

This Post:
00
175580.551 in reply to 175580.550
Date: 5/29/2011 12:18:30 PM
Overall Posts Rated:
10691069
Пошаговая подстановка стандартных блоков с помощью нехитрого алгоритма это одно. А пошаговое просчитывание единоборств по принципу процентной вероятности исхода единоборства - это другое. И то и другое пошаговое...

Собственно правила:
То, что вы видите в итоговом счете, или в отчете о матче, является проекцией того что происходит внутри игрового движка. Понятно что отчеты не передают всей динамики игры, которую вы воспринимали бы при посещении матча.

Центральной частью движка является противостояние нападение/защита. Основная идея состоит в том, что каждая команда имеет серию возможностей забить мяч в кольцо. Качество этих бросков и уровень мастерства оппонентов – защитников определяет исход матча. Игрок должен решить, достаточно ли представленная возможность хороша, чтобы сделать бросок, но это конечно зависит и от других параметров: оставшееся время владения мячом, опыт игроков, счет игры, насколько хорошо команда попадала в этом матче до этого, уровень нападения команды, и думает ли ваш новичок, что он знает лучше, чем тренер, насколько хорошо он попадает дальние броски.

Я Родину свою люблю, но государство ненавижу" (с) Б. Окуджава
This Post:
00
175580.552 in reply to 175580.551
Date: 5/29/2011 1:57:01 PM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
Слишком очеловеченное толкование действий движка. Лучше бы фрагменты самого кода выложили. Как игрок (точнее прога) определит, достаточно ли предоставленная возможность для броска хороша? Оценив скиллы оппонента-защитника и скиллы атакующего что ли? Так никакой закономерности я не заметил. Часто атакуют, не забивая, игроки со слабым броском и формой. Даже раздражает частенько, ведь и получше мастера есть и их оппоненты не Уэйды и О'Нилы. А потом еще куча других параметров. Они что там, пасуют все время друг другу, все время занимают разные позиции, время в уме считают и т.д.? Да все там проще, наверное. В проекции игры выделяются стандартные блоки. Блок результативной атаки с пасом и без, блок неудачной атаки с пасом и без, атака с подбором, атака с уходом мяча в аут, атака с потерей и перехватом, атака с фолом и штрафными. Главное, в процентном соответствии со статистикой подставить нужные фамилии в эти блоки. И по тактике подстроиться со временем владения и кол-вом бросков, фолами, травмами. Проще всего это сделать, ИМХО, заранее определив победителя по формальным показателям и статистике. А потом по алгоритму раскидать эти стандартные (с заранее известным исходом) блоки с фамилиями по течению матча. Но если всё взаимоувязывать, как бы в реальном времени, постоянно просчитывая процентную вероятность того или иного события, того или иного "решения", то код проги увеличится в несколько раз. Лишняя нагрузка на сервер. Да и запутаются программисты с кучей массивов и динамически меняющихся переменных.
Так что многое в правилах, я думаю, добавлено для красного словца. А вот что в реалиях...

Advertisement