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Ma la Nazionale?

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1278.55 in reply to 1278.54
Date: 9/20/2007 3:22:32 PM
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Per me il primo mondiale lo può vincere chiunque. Dieci giocaori forti ce li hanno almeno 6/7 nazionali.
Considerando che gli americani già stanno con skill eccellente.

La comunità verrà fuori tra due o tre stagioni. Allenamenti mirati, utenti che giocano seriamente, consigli in conference ecc. ecc.


Il futuro lo vedo nostro... ora come ora va a cubo.

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1278.57 in reply to 1278.56
Date: 9/20/2007 4:22:17 PM
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beh ma essendo la prima volta dei mondiali non sai che squadre vai ad affrontar e qualìè la loro forza.........quindi non si sa contro chi piccare o motsare sicuro.............che poi ancora non si conoscono le perdite esatte a livello di partita

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1278.59 in reply to 1278.58
Date: 9/20/2007 4:37:18 PM
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insomma saremo eliminati subito :)


Non ne sono convinto, ricordatevi che il gioco ricalca più che vagamente hattrick, potremmo avere sorprese positive nello studio del motore del gioco :)

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1278.60 in reply to 1278.58
Date: 9/20/2007 4:41:36 PM
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Mai detto questo .......ma secondo me parlare di pic e mots da gestire per me è un pò prematuro visto che ancora non se ne conoscono gli svantaggi e la forza nostra e delle nostre avversarie

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1278.61 in reply to 1278.59
Date: 9/20/2007 4:45:37 PM
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per quello che io non azzarderei per questo primo mondiale la presenza fissa di certi giocatori. Secondo me la skill più improtante su cui fare le scelte sarà la skill forma.

Bisognerà convocare, a mio avviso almeno 4 o 5 giocatori per ruolo (ovviamente tra i migliori, e limiti di squadra permettendo) da far girare proprio in base alla forma.

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1278.62 in reply to 1278.61
Date: 9/20/2007 4:48:05 PM
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per me sono importanti anche resistenza e tiri liberi

avere una brutta percentuale dai liberi potrebbe essere svantaggievole

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1278.64 in reply to 1278.62
Date: 9/20/2007 5:01:45 PM
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sono daccordo, ma nel "gruppo" di convocati si dà per scontato che non ci siano atroci nelle skill di squadra: aggiungerei anche stoppata e rimbalzo.

Per la resistenza si può chiudere un mezz'occhio se in rotazione ci sono bei giocatori. Con dodici convocati due ruoli hanno tre giocatori, per far fronte alle resistenze basse.

Comunque concordo che tiri liberi sia fondamentale. Perdere partite di 6 punti con 4-12 ai liberi fa alquanto incacchiare.

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1278.65 in reply to 1278.64
Date: 9/20/2007 5:08:16 PM
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sono daccordo, ma nel "gruppo" di convocati si dà per scontato che non ci siano atroci nelle skill di squadra: aggiungerei anche stoppata e rimbalzo.

Per la resistenza si può chiudere un mezz'occhio se in rotazione ci sono bei giocatori. Con dodici convocati due ruoli hanno tre giocatori, per far fronte alle resistenze basse.

Comunque concordo che tiri liberi sia fondamentale. Perdere partite di 6 punti con 4-12 ai liberi fa alquanto incacchiare.


Concordo in pieno sulla tua valutazione della skil tiri liberi :D

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