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[Ayuda] Illuminati (Asesores)

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82917.56 in reply to 82917.55
Date: 5/20/2013 1:17:37 AM
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yo creo que es el mejor consejo para un principiante en esto, entrenar un alero es algo dificil, largo y puede que hasta desmotivante en el tiempo si no se tiene bien claro que los frutos son a largo plazo. si quiere hacerlo igual, bienvenido sea, pero deberia buscar apoyo en el ntm o algun manager mas experimentado que este dispuesto a aportar

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82917.57 in reply to 82917.56
Date: 9/16/2013 6:22:25 PM
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amiguis... tengo una duda existencial... q contesten todos menos sebalbo y pashingo xD

a quien declaro transferible? :

Sergio Ferreros (31043209)
Ayuda-Base
Salario Semanal: $ 3 162
Rol: Chupa-sueldo
(BuzzerBeta)

DMI: 0
Edad: 18
Altura: 6'6" / 198 cm
Potencial: Histórico
Forma: respetable

Tiro: respetable Alcance de Tiro: regular
Def. Exterior: inepto Dribbleo: respetable
Penetración: regular Pases: inepto
Tiro Interior: horrible Def. Interior: horrible
Rebotes: regular Tapones: inepto
Resistencia: espantoso Tiros Libres: inepto

Experiencia: desastroso


[Chile]
Alvaro Arens (28808225)
Pivot
Salario Semanal: $ 8 194
Rol: Jugador de Rotación
(BuzzerBeta)

DMI: 55500
Edad: 19
Altura: 6'10" / 208 cm
Potencial: MVP
Forma: respetable

Tiro: mediocre Alcance de Tiro: inepto
Def. Exterior: regular Dribbleo: desastroso
Penetración: desastroso Pases: regular
Tiro Interior: fuerte Def. Interior: sensacional
Rebotes: prolífico Tapones: regular
Resistencia: horrible Tiros Libres: fuerte

Experiencia: horrible


Rafa El Pequeño (26497010)

Salario Semanal: $ 21 658
Rol: Inicialista Regular
(BuzzerBeta)

DMI: 261400
Edad: 21
Altura: 6'10" / 208 cm
Potencial: Histórico
Forma: fuerte

Tiro: regular Alcance de Tiro: inepto
Def. Exterior: regular Dribbleo: respetable
Penetración: respetable Pases: fuerte
Tiro Interior: fuerte Def. Interior: tremendo
Rebotes: prodigioso Tapones: fuerte
Resistencia: horrible Tiros Libres: desastroso

Experiencia: inepto


[Chile]
Juan José Magic Picazo (27020697)
Pivot
Salario Semanal: $ 37 166
Rol: Jugador de Rotación
(BuzzerBeta)

DMI: 716900
Edad: 22
Altura: 6'9" / 206 cm
Potencial: MVP
Forma: fuerte

Tiro: espantoso Alcance de Tiro: regular
Def. Exterior: fuerte Dribbleo: respetable
Penetración: inepto Pases: respetable
Tiro Interior: tremendo Def. Interior: tremendo
Rebotes: maravilloso Tapones: respetable
Resistencia: respetable Tiros Libres: regular

Experiencia: horrible

para mi la prioridad es Rafa El Pequeño... por otro lado Arens es ma o menos no mas pero es drafteado en NUD... el Magic Picazo me hace honor a mi... y Chechin Ferreros pinta pa bueno... yo al pequeño le entreno habilidades externas por lo menos esta temporada...

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82917.58 in reply to 82917.44
Date: 9/16/2013 11:16:24 PM
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A mi modo de ver los Aleros hay 3 habilidades bases que todo alero debiese tener "altas" o por lo menos entrenadas. Defensa Exterior, Interior y Rebotes.
Después habría que definirle su enfoque: Interno, externo y neutro. Aqui quiero destacar una falencia del juego en cuanto a la formula de Potencial y Salario. Tiro Interior es prácticamente gratis, no contribuye al Tope de potencial ni al salario significativamente.
Cualquiera sea el enfoque del alero necesita Tiro y después ves para donde lo quieres cargar con Tiro Interior, Exterior o ambos.
En cuanto al flujo ofensivo, el Alero contribuye de igual forma que el Escolta/ Ayuda Base, así que para cualquier ofensiva los pases vienen bien y el dribleo lo mismo.
Los tapones siempre ayudan, sacarlo de niveles bajos (1-4) te evitara que el jugador se llene de faltas por que no saber como defender un tiro correctamente o reaccionar a un hombre penetrando. Con el nuevo cambio de motor será interesante ver en que forma contribuirán los tapones de los aleros especialmente en las ayudas defensivas y la zona 2-3.
Penetración ayuda a que los jugadores se creen sus propias oportunidades de Tiro y creo que puede que contribuya a que los jugadores tomen más tiros.

Dicho esto, no se puede tener un jugador con todo en 20+ y hay que formarlos con una idea... por lo general los que se van formando a lo que salga no terminan siendo tan... efectivos.
Irónicamente un jugador que tenga todo al mismo nivel se considera un AP y no un AL.


Ahora para considerar a un jugador en concreto y su proyección tendría que tener mas datos como sus habilidades como minimo y potencial.

Espero haberte ayudado en algo :).



Eso es para los jugadores que sean entrenados como aleros, o SOLO los jugadores que diga que es alero en la "presentación del mono" ?

Last edited by juliortega at 9/16/2013 11:17:01 PM

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82917.59 in reply to 82917.58
Date: 9/16/2013 11:20:58 PM
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A mi modo de ver los Aleros hay 3 habilidades bases que todo alero debiese tener "altas" o por lo menos entrenadas. Defensa Exterior, Interior y Rebotes.
Después habría que definirle su enfoque: Interno, externo y neutro. Aqui quiero destacar una falencia del juego en cuanto a la formula de Potencial y Salario. Tiro Interior es prácticamente gratis, no contribuye al Tope de potencial ni al salario significativamente.
Cualquiera sea el enfoque del alero necesita Tiro y después ves para donde lo quieres cargar con Tiro Interior, Exterior o ambos.
En cuanto al flujo ofensivo, el Alero contribuye de igual forma que el Escolta/ Ayuda Base, así que para cualquier ofensiva los pases vienen bien y el dribleo lo mismo.
Los tapones siempre ayudan, sacarlo de niveles bajos (1-4) te evitara que el jugador se llene de faltas por que no saber como defender un tiro correctamente o reaccionar a un hombre penetrando. Con el nuevo cambio de motor será interesante ver en que forma contribuirán los tapones de los aleros especialmente en las ayudas defensivas y la zona 2-3.
Penetración ayuda a que los jugadores se creen sus propias oportunidades de Tiro y creo que puede que contribuya a que los jugadores tomen más tiros.

Dicho esto, no se puede tener un jugador con todo en 20+ y hay que formarlos con una idea... por lo general los que se van formando a lo que salga no terminan siendo tan... efectivos.
Irónicamente un jugador que tenga todo al mismo nivel se considera un AP y no un AL.


Ahora para considerar a un jugador en concreto y su proyección tendría que tener mas datos como sus habilidades como minimo y potencial.

Espero haberte ayudado en algo :).



Eso es para los jugadores que sean entrenados como aleros, o SOLO los jugadores que diga que es alero en la "presentación del mono" ?


En los externos (Base, escolta, alero), es practicamente "gratis" ....

Salu2

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82917.60 in reply to 82917.58
Date: 9/16/2013 11:30:46 PM
Infested Warriors
II.2
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Da lo mismo en que posición o que tipo de entrenamiento haya recibido un jugador.
El juego para cada jugador permanentemente está calculando las 5 formulas de potencial y las 5 formulas de salario de todas las posiciones. Siempre se quedan con el resultado más alto y es así como se decide la posición ideal, salario y tope de potencial para cada jugador. De esta misma manera se producen los cambios de posiciones ideales.

Mientras se le de entrenamiento de TI a un jugador que su posición ideal sea Alero cada subida tendrá costo $0 hasta que llegue el punto que otra formula de salario y de potencial sobrepase en su calculo a las de Alero, convirtiéndose este en un AP probablemente donde si se paga por la habilidad de TI.

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82917.61 in reply to 82917.60
Date: 9/16/2013 11:42:24 PM
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Gracia a ambos por la respuesta...

Se entendió a a la perfección.



Saludos

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82917.62 in reply to 82917.61
Date: 9/17/2013 9:03:48 AM
Mágicos Caturros
II.1
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Tatita si los pones en venta me interesan Ferreros y/o Arens me aplicas MP.

Tu te puedes quedar con el Pequeño Picazo.

O en una de esas haces un paquete y te compro la Docena.

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82917.63 in reply to 82917.14
Date: 9/17/2013 1:10:09 PM
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Hola...

solo una pregunta simple... cuando se actualizan los sueldos de los players?, quiero comprar algunos jugadores y no puedo ya que no quiero comprar un jugador que le suba mucho el sueldo en la actualización...

Cual es la clave para subir a la dimayor sin irme a la chucha con los sueldos?, es clave un gran estadio? o jugar con el precio de las entradas???????. Yo en este minuto cuento con bastante capital, pero no quiero gastar en jugadores buenos (y con sueldos altos) y comerme los ahorros que poseo... se puede hacer.. pero como empresa no es aconsejable...



saludos. !

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82917.64 in reply to 82917.63
Date: 9/17/2013 3:00:09 PM
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Hola...

solo una pregunta simple... cuando se actualizan los sueldos de los players?, quiero comprar algunos jugadores y no puedo ya que no quiero comprar un jugador que le suba mucho el sueldo en la actualización...

Cual es la clave para subir a la dimayor sin irme a la chucha con los sueldos?, es clave un gran estadio? o jugar con el precio de las entradas???????. Yo en este minuto cuento con bastante capital, pero no quiero gastar en jugadores buenos (y con sueldos altos) y comerme los ahorros que poseo... se puede hacer.. pero como empresa no es aconsejable...

saludos. !


No soy Iluminati pero igual daré mi opinión

Yo sólo te diré que perfectamente se puede subir de la Liga II y subir de división. Yo armé un equipo en II con el que ganaba bastante plata, incluso me podría haber comprado mejores jugadores y seguir ganando plata pero no lo hice y tuve cuea e igual subí a Dimayor xDDDD

Sobre el estadio, yo tengo uno de 20000 pero nunca lo he llenado, yo creo que lo mejor es tener un estadio más o menos con esa cantidad de butacas (algunos tienen un poco menos otros un poco más) y jugar con el precio de las entradas.Igual la primera temporada, sobre todo los primeros partidos, el tema de las ganancias es generoso.

Saludos.

PD: No tengo idea cuando actualizarán los sueldos y también quiero saber.

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82917.65 in reply to 82917.64
Date: 9/24/2013 10:31:59 PM
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Pregunta:

si un pivote tenga 208 metros con fantástico en rebotes v/s uno de 216 que tenga tremendo
Según el motor quien gana????


es que me quiero comprar un pivote de 208 con fantástico en rebotes y no quiero que por esa altura gane menos rebotes... o mejor busco derechamente uno mas alto????

que vale mas.. la altura o la habilidad del player?????


saludos

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82917.66 in reply to 82917.65
Date: 9/24/2013 10:41:16 PM
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Gana la habilidad del jugador (se puede interpretar como que el jugador más bajo, pero mejor reboteador, tiene más capacidad para ganar la posición y por qué no mayor capacidad de salto). La única ventaja del jugador más alto es que su entrenamiento de internas, incluido rebotes, será más rápido.

Saludos.

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