BuzzerBeater Forums

BB Global (Deutsch) > Freitags ab 11 ...

Freitags ab 11 ... (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: Minas

This Post:
00
174246.565 in reply to 174246.564
Date: 8/5/2011 10:44:35 AM
Overall Posts Rated:
124124
ich versteh meinst nur bahnhof tendenz fallend


??? Was ist gemeint?


am anfang ist das ganze trainingssystem doch nicht so ganz. also for allem die feinheiten.

aber es kommt etwas licht ins dunkel und ich bekomme jetzt auch skillups von skills die ich eigentlich gar nicht trainiert habe :)

hätte das posting auch an alle richten können ;)

This Post:
00
174246.566 in reply to 174246.559
Date: 8/5/2011 11:37:24 AM
Overall Posts Rated:
5555
So hab ich es verstanden:

Bisher war es ja so, dass jede Trainingsart (außer KO und FW) einen A-Skill hochtrainiert und nebenbei mehrere B-Skills in geringem Umfang mittrainiert hat. Wie schnell der A-Skill trainiert wurde, wurde (unter anderem) von der Höhe der mittrainierten B-Skills bestimmt.
Nun ist es so, dass bei jeder Trainingsart alle Skills mittrainiert werden, wenn auch mit langsamerem Faktor (ich nenne sie mal C-Skills) als die alten B-Skills.
Da dadurch nun die Höhe aller Skills (also B UND C) die Trainingsgeschwindigkeit im A-Skill beeinflusst, sinkt diese ein wenig (ein typischer Spieler hat relativ schlechte C-Skills).
Allerdings werden dafür eben nun auch die C-Skills mittrainiert, was einen höheren "Nebenbei"-Trainingseffekt als vorher gibt, wo nur die B-Skills mittrainiert wurden.

Ich glaube nicht, dass irgendwelche Koeffizienten direkt geändert wurden. Das was in der News beschrieben wird ist einfach nur die Folge der Umstellung des Trainingsystems und nicht die Umstellung selbst.

From: Faultier

This Post:
00
174246.567 in reply to 174246.566
Date: 8/5/2011 1:52:41 PM
Overall Posts Rated:
470470
Joa, aber die Frage, die ich mir stelle ist: Was, wenn "B-" und "C-Skills" identisch sind? D.h., als Beispiel: Ich trainiere OD, bislang wurde, in geringem Maße, ID mitgeskillt. Wie ist es nun, gesetzt der Annahme, dass ID die Schwäche meines Spielers ist? Werden da dann die 10% C-Skill-Training mit auf das sowieso stattfindende B-Skill-Training draufgerechnet?

Also alles immer gemäß der Annahme, dass das "C-Skill-Training" tatsächlich die schwächsten Skills eines Trainees mittrainiert und nicht ganz einfach alle Skills, die weder unter A- noch unter B-Skilltraining fallen.... Klar soweit? *g*

This Post:
00
174246.568 in reply to 174246.567
Date: 8/5/2011 2:06:38 PM
Overall Posts Rated:
55315531
Deswegen sollten wir vielleicht einfach mal alle Ups sammeln, die wir im Crosstraining so bekommen (am besten in nem eigenen Thread). So kriegen wir irgendwann in ein paar Wochen oder Monaten vielleicht mal ein paar konkretere Hinweise, wie es funktioniert. Sonst bleibt eh alles Spekulation. Bisher ist bei mir nix unerwartetes gestiegen, was nicht auch nach den alten Trainingsformeln gestiegen wäre.

This Post:
00
174246.569 in reply to 174246.568
Date: 8/5/2011 2:16:32 PM
Overall Posts Rated:
470470
Ähm, ja, genau, daher ja die These, dass die 10% mitunter auch auf die B-Skills fließen können, und die dann schneller steigen - bedeutet es sind keine UPs (bzw. nicht nur) von trainingsfremden Skills, sondern eben auch solche, die du eh trainiert hättest - nur jetzt eben schneller...

This Post:
00
174246.570 in reply to 174246.569
Date: 8/5/2011 2:25:14 PM
Overall Posts Rated:
55315531
Thesen kann man halt schnell aufstellen, aber Hinweise wie gut sie sind, findet man nur durchs Sammeln von Daten.

From: DerMef

This Post:
00
174246.571 in reply to 174246.567
Date: 8/5/2011 2:27:32 PM
Overall Posts Rated:
5555
Hä? Wie kommst du darauf, dass das irgendwas mit den Schwächen von Spielern zu tun hat?

Mit dem C-Skilltraining meine ich das Training von Skills, die bisher nicht als A- oder B-Skill trainiert wurden.

Beispiel:
Pressing-Training:
A-Skill: Außenverteidigung
B-Skills: Zug zum Korb, Dribbling, Innenverteidigung
C-Skills: Sprungwurf, Reichweite, Passen, Zonenwurf, Rebounds, Blocken, Freiwürfe


Wenn der Spieler auch in all diesen C-Skills so gut ist wie in den B-Skills, dann wird sein Training in Außenverteidigung nicht langsamer. Nur ist das bei den meisten Spielern nicht der Fall.

From: Faultier

This Post:
00
174246.572 in reply to 174246.571
Date: 8/5/2011 2:51:27 PM
Overall Posts Rated:
470470
Also ich habs so verstanden dass...

das Training des A-Skills um ca. 10 Prozent sinkt
das Training der bisherigen B-Skills gleichbleibt
das Training eines "Random Skills" um ungefähr die "10 Prozent" erhöht wird, die beim A-Skill Training verloren gehen, wobei dieser Random Skill wohl aus der Gruppe der schwachen Skills des Spielers kommt, sonst macht der Ansatz mit dem "more Balanced Players" keinen Sinn.


Ich komm auf garnix, ich führ Gedankengänge weiter, wobei du ne Alternativthese hast, die du unten anfügst. Wissen können wirs mMn. beide noch nicht, dafür fehlen die Daten - nur kenne zumindest ich erstmal keine Aussage der BBs, die meiner Idee widersprechen würde. Kann ja td. falsch sein, is ja nich schlimm, dann sind wir zumindest schlauer - was ich insgesamt damit bezwecken wollte, ist eben auch die UPs von den bei dir als "B-Skills" betitelten Kategorieren zu betrachten, denn wenn man die komplett ausklammert könnte, wieder nur meiner bescheidenen Meinung nach, schnell ein Fehlschluss passieren.

From: DerMef

This Post:
00
174246.573 in reply to 174246.572
Date: 8/5/2011 2:54:15 PM
Overall Posts Rated:
5555
Also ich muss sagen, dass ich eigentlich nicht verstehen kann, wie man da mehrere Thesen aufstellen kann...
Es ist meiner Meinung nach in den News deutlich beschrieben, was geändert wurde und was die Auswirkungen sind.
Ich wüsste nicht, wo es da noch Unklarheiten gibt.
Außer vielleicht darüber, wie groß der Koeffizient der "C-Skills" ist, aber das wird man auch durch Ausprobieren angesichts der kleinen Daten nur schlecht rauskriegen.

This Post:
00
174246.574 in reply to 174246.567
Date: 8/5/2011 2:56:31 PM
Overall Posts Rated:
959959
es steht was von Zufällig in der News, also denke ich nicht das es gezielt den schwächsten Skill trainiert.

From: DerMef

This Post:
00
174246.575 in reply to 174246.574
Date: 8/5/2011 3:02:43 PM
Overall Posts Rated:
5555
es steht was von Zufällig in der News, also denke ich nicht das es gezielt den schwächsten Skill trainiert.


"Although players will always receive a set amount of cross-training, it is difficult to predict which unrelated skills will improve on a weekly basis."

Für mich hört sich das eher so an, dass jeder Skill eine kleine Menge an Cross-Training bekommt, aber dass es, weil die Menge so gering ist und weil ja auch noch ein Zufallseffekt, der bei jedem Training drin ist, dazu kommt, schwer ist, vorherzusagen, wo ein Up zu erwarten ist.

Advertisement