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BuzzerBeater Scout

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From: Kurt

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12700.58 in reply to 12700.57
Date: 1/16/2008 9:21:19 AM
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55
pf=(([is]+[rb])*0.211+([id]+[js]+[st])*0.105+[pa]*0.211+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.105+1*0.211+4*0.013)
pg=(([ha]+[pa])*0.211+([od]+[js])*0.158+([jr]+[dr])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
c=(([id]+[rb])*0.211+([id]+[st])*0.158+([pa]+[js])*0.105+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.158+1*0.105+4*0.013)
sg=(([js]+[jr])*0.211+([od]+[dr])*0.158+([ha]+[pa])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
sf=(([js]+[od]+[id])*0.140+([rb]+[is])*0.158+([pa]+[jr])*0.105+([ha]+[dr]+[bl])*0.018)/(3*0.140+2*0.158+2*0.105+3*0.018)

allora per i pesi è un po complicato :)

diciamo che se sommate i pesi dei vari gruppi i skill corrispondono sempre allo stesso numero :)

le skill sono impostate cosi a mio giudizio funziona abbastanza bene anche se ho ancora qualche dubbio sulle ali piccole che ndr non è che sia cosi esperto :PPP

al quarto livello ci ho messo tutte le altre fatemi sapere

play = pg
primarie: palleggio, passaggi
secondarie: perimetrale, sospensione
terziare(:DDD):distanza,penetrazione

guardia = sg
primarie: sospensione, distanza
secondarie: perimetrale, penetrazione
terziare: passaggi, palleggio

ala piccola = sf
primarie: tiro in sosp e le due difese
secondarie rimbalzo e tiro da sotto
terziarie passaggio e distanza di tiro

ala grande = ag:
primarie: tiro da sotto e rimbalzo
secondarie: dif in area..sospensione e stoppata
terziarie: passaggi

centro = c:
primarie: dif. in area e rimbalzo
secondarie: tiro da sotto e stoppata
terziarie: passaggi e sospensione


quelle che indichi come secondarie per me sono primarie e le terziarie secondarie ;)

From: Kurt

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12700.60 in reply to 12700.59
Date: 1/16/2008 9:31:10 AM
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rispetto a che ruoli???

cmq l'unica utilità è che se si setta bene secondo come uno vede le skill e la loro importanza poi fa prima a vedere i ruoli con meno calcoli :)


Quasi tutti, ad esempio per il centro tiro da sotto è assolutamente primaria. Per ora per i C vedo IS, ID e R primarie BLK secondaria, terziarie (se vogliamo essere fighi JS e PAS, piu JS però)

Edited by Kurt (16/01/2008 9.33.13 CET)

Last edited by Kurt at 1/16/2008 9:33:13 AM

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12700.62 in reply to 12700.61
Date: 1/16/2008 9:51:25 AM
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33
mi togli una curiosità: volevo vedere se gli infortunati cambiano il loro DMI giornalmente (tipo HT) e ho notato una cosa particolare: alcuni giocatori(non infortunati) mi sono aumentati di 100 DMI rispetto al DMI segnato nel file xml..è successo anche a te?può darsi che sia l'esperienza che aumenta?

From: ringo™

To: Kurt
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12700.64 in reply to 12700.60
Date: 1/16/2008 11:58:50 AM
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per i centri sono più o meno daccordo con te. il meno è che come "terziaria" io prediligo passing rispetto a JS ;-)
però credo che non si possa dire come cosa assoluta, dato che il passaggio dei centri è molto importante per certe tattiche, mentre diventa meno influente per altre

From: Kurt

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12700.65 in reply to 12700.64
Date: 1/16/2008 12:01:55 PM
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ma anche per la guardi, mettere difesa come secondaria in questo gioco dove il 1vs1 è fondamentale (matchup ratings) non mi sembra corretto. Difesa è una primaria per tutte le skill e le SF le deve avere tutte e 2, secondo me

From: qfwfq™

To: Kurt
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12700.66 in reply to 12700.65
Date: 1/16/2008 12:07:02 PM
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375375
ma anche per la guardi, mettere difesa come secondaria in questo gioco dove il 1vs1 è fondamentale (matchup ratings) non mi sembra corretto. Difesa è una primaria per tutte le skill e le SF le deve avere tutte e 2, secondo me


Anche io sono d'accordo, difesa perimetrale è fondamentale per le guardie così come per la SF. La SF però deve avere anche difesa interna.

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12700.67 in reply to 12700.58
Date: 1/16/2008 12:19:58 PM
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6060
pf=(([is]+[rb])*0.211+([id]+[js]+[st])*0.105+[pa]*0.211+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.105+1*0.211+4*0.013)
pg=(([ha]+[pa])*0.211+([od]+[js])*0.158+([jr]+[dr])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
c=(([id]+[rb])*0.211+([id]+[st])*0.158+([pa]+[js])*0.105+([ha]+[jr]+[dr]+[od])*0.013)/(2*0.211+3*0.158+1*0.105+4*0.013)
sg=(([js]+[jr])*0.211+([od]+[dr])*0.158+([ha]+[pa])*0.105+([is]+[id]+[bl]+[rb])*0.013)/(2*0.211+2*0.158+2*0.105+4*0.013)
sf=(([js]+[od]+[id])*0.140+([rb]+[is])*0.158+([pa]+[jr])*0.105+([ha]+[dr]+[bl])*0.018)/(3*0.140+2*0.158+2*0.105+3*0.018)

allora per i pesi è un po complicato :)

diciamo che se sommate i pesi dei vari gruppi i skill corrispondono sempre allo stesso numero :)

le skill sono impostate cosi a mio giudizio funziona abbastanza bene anche se ho ancora qualche dubbio sulle ali piccole che ndr non è che sia cosi esperto :PPP

al quarto livello ci ho messo tutte le altre fatemi sapere

play = pg
primarie: palleggio, passaggi
secondarie: perimetrale, sospensione
terziare(:DDD):distanza,penetrazione

guardia = sg
primarie: sospensione, distanza
secondarie: perimetrale, penetrazione
terziare: passaggi, palleggio

ala piccola = sf
primarie: tiro in sosp e le due difese
secondarie rimbalzo e tiro da sotto
terziarie passaggio e distanza di tiro

ala grande = ag:
primarie: tiro da sotto e rimbalzo
secondarie: dif in area..sospensione e stoppata
terziarie: passaggi

centro = c:
primarie: dif. in area e rimbalzo
secondarie: tiro da sotto e stoppata
terziarie: passaggi e sospensione


quelle che indichi come secondarie per me sono primarie e le terziarie secondarie ;)


Non mi trovi d'accordo sulle guardie dove inserirei tiro da sotto ALMENO nelle terziarie.

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12700.68 in reply to 12700.67
Date: 1/16/2008 12:21:32 PM
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11011101
e se play è pg e guardia è sg..allora l'ala grande è pf..non ag
:D

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