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BB Deutschland > [NT] Spielervermittlung(4)

[NT] Spielervermittlung(4) (thread closed)

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221367.586 in reply to 221367.585
Date: 12/10/2013 2:05:25 PM
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Und gibt es auch Erfahrungswerte wie sich die Skillcombo von ID und Blocken konkret auswirkt?

Also ist eine 20 in ID und dazu nur eine 10 in Blocken jetzt wirklich besser als eine 15 in ID und dafür auch eine 15 in Blocken. Beides ergibt die Skillsumme von 30... ...ich vermute aber 20/10 ist stärker einzustufen als 15/15 oder? Wofür auch das Gehalt sprechen würde, was bei einem C bei 20/10 höher ausfällt als bei 15/15...

Eine 18/15 fällt dagegen dagegen im Gehalt etwas höher aus als eine 20/10...

Die Zahlen sind jetzt nicht repräsantiv, sondern mit einem Gehaltstool bei einem meiner Center getestet.

Ich denke Will, will uns sagen, dass eine 20 in ID nicht alles ist, sondern ein Center ggf. auch mit einer 19 oder 18 international konkurrenzfähig sein kann, wenn die anderen Skills passen und vor allem auch der Kader insgesamt skilltechnisch zu den favorisierten Taktiken passt...

Last edited by Horni at 12/10/2013 2:06:01 PM

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221367.588 in reply to 221367.587
Date: 12/10/2013 6:05:42 PM
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Mal die Zahlen von Grund und Juchart:

Juchart (17 Spiele):
gesamt 126 Offensivaktionen des Gegners davon:
getroffen 30
geblockt 20
daneben 59
gefoult 17

und Grund (14 Spiele)
139 Aktionen gegen ihn
92 erfolgreich gedeft
18 shooting fouls
35 blocks

Was deutlich ist: Grund verteidigte den Ball klar besser ließ aber trotz 3er Spiele weniger mehr Aktionen zu.

"Second half,you know, much better energy, you know, much better decisions you know." Saaasaaa
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221367.589 in reply to 221367.588
Date: 12/10/2013 6:20:02 PM
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danke euch beiden für die statistiken! bin seit jeher ein fan von einer ausgeglichenen skillung und fühle mich dadurch bestärkt, diesen weg weiterzugehen. :)

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221367.591 in reply to 221367.590
Date: 12/11/2013 3:18:48 AM
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wie bei Juchart eigentlich auch ist es schwierig das genau zu sagen, weil Stressmo und Ich ja beide traditionell viel LCD spielen ;)

"Second half,you know, much better energy, you know, much better decisions you know." Saaasaaa
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221367.592 in reply to 221367.591
Date: 12/11/2013 4:34:11 AM
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Wow..schoen das nach 25saisons die meinungen ueber due engine noch so huebsch auseinandergehen :)) i finde ja eure "ud verhindert wuerfe"these seeeeeehr gewagt

Zum thema id 20 oder 19: kann i nur schreiben was i mir aus "bb charles" seinen aussagen vor monden zusammengereimt habe .. (obacht koennte unverständlich werden /n)

Am bsp: spieler x nimmt einen wurf aus der mitteldistanz -- die engine berechnet daraufhin einen wert aus seinen skill dr/js und range plus maybe bonus bei pass und einen kondimalus..sagen wir mal sue kommt auf n wert 12

jetzt wird der verteidiger genommen..jetzt berechnet sie ebenfalls eunen wert aus seinen defskills minus kondi und zb foultrouble..danach wird "gewuerfelt"

Kommt der defensivspieler auch auf ne "12" hat er gute chancen das der wurf gedeft wird..hat er zb id 20 steigen zwar seine chancen aber nicht mehr so stark..bzw..umso groesser die luecke wird zwischen den werten umso kleiner die verbesserung der positiven erwartungshaltung

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221367.593 in reply to 221367.592
Date: 12/11/2013 5:28:33 AM
Stavanger Titans
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wie war .... nicht ganz einfach zu verstehen ... aber nach dem dritten mal lesen glaub ich schon

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221367.594 in reply to 221367.592
Date: 12/11/2013 7:17:33 AM
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Am bsp: spieler x nimmt einen wurf aus der mitteldistanz -- die engine berechnet daraufhin einen wert aus seinen skill dr/js und range plus maybe bonus bei pass und einen kondimalus..sagen wir mal sue kommt auf n wert 12

jetzt wird der verteidiger genommen..jetzt berechnet sie ebenfalls eunen wert aus seinen defskills minus kondi und zb foultrouble..danach wird "gewuerfelt"


Ich stehe schon reht nah bei dir, dennoch denke ich, das erst berechent wird und dann gewürfelt. Ich versuchs mal ähnlich wie du zu erklären.

Für alle die Freeman nicht folgen können bitte JETZT Tab wechseln und ne Runde Farmvile spielen, denn nun folgt sehr viel graue Theorie, die so in meinem Kopf rumspukt

Spieler X bekommt den ball will werfen. Engine nimmt Wert ZZK (davon ausgegangen das kein direkter Pass kam) ob er einen Wurf kreiren kann. Gleichzeitig nimmt er den Wert OD/ID ob der Gegenspieler überhaupt in der Lage ist den Wurf zu verteidigen. Wert A wird damit ermittelt. Engine würfelt ob der Wurf zustande kommt. Würfel zugunsten des Werfers= Spieler wirft. Würfel zugunsten des Verteidigers= Kein Wurf kommt zustande.

Es gibt Sonderfälle wie Shot Clock, Buzzerbeater, 6 Punkte Rückstand bei kurzer Spielzeit zu spielen bei dem nicht berechnet wird ob der Spieler werfen kann, sondern der Spieler wohl bewusst grosse Mali in kauf nimmt um den Ball irgendwie in richtung Korb zu bringen.

Bei nem Vorhergehenden pass durch nen guten Pass, wird der Focus von ZZK vernachlässigt und Wert A wird durch den Pass gepusht.

Sollte der Wurf gelingen Greift JS/JR/IS (je nach Position des Werfers) und ein Wert B wird ermittelt. dieser Wert wird durch den Blockenwert des Gegners geschmälert und die Engine würfelt erneut. Ich stells mir ein Bisschen wie einen 100 Seitigen Würfel vor. Angenommen Der wert des Werfers nach Abzug von Blocken ist 71, Alle Zahlen des Würfels Gleich oder über 71 ist nen Treffer, zwischen 12 und 70 nen Fehlwurf und 1-11 nen Block. Im Endeffekt regulieren hier die Skills nur die zu erreichende Würfelzahl.

Wie will aber schon sagte, (was auch offiziell bestätigt wurde) je grösser die Differenz desto geringer der effekt. ZB. ist der unterschied zwischen 19 und 15 nicht doppelt so gross wie 17 zu 15.

P.S. wie Will schon sagte, spielen sachen wie Kondi,XP und vermutlich alle anderen Skills ein bisschen in die Berechnung rein.

P.P. Falls es überhaupt nicht zu verstehen ist, bitte ich zu entschuldigen, hab beim schreiben viel editiert.

Last edited by LpunktElend at 12/11/2013 7:21:38 AM

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