BuzzerBeater Forums

Ukraina - Superleague > 16

16

Set priority
Show messages by
This Post:
00
180480.59 in reply to 180480.48
Date: 5/6/2011 1:01:18 AM
Overall Posts Rated:
4141
Переустановил(последнее обновление).Помогло.Обновляется.Даже халявная версия здорово экономит время.
Жаль,что нет расстановщика на матч подобного Хет. органайзеру(.

Всем:Нарыл вот такой ресурс у чехов.
http://buzzerbeater.wgz.cz/main-skills
Много полезного(Анг.яз.).

This Post:
00
180480.60 in reply to 180480.59
Date: 5/6/2011 1:46:22 PM
Overall Posts Rated:
7474
Жаль,что нет расстановщика на матч подобного Хет. органайзеру(.

Когда сомневаюсь, то иногда пользуюсь расстановщиком от ббстатс
http://i.piccy.info/i5/72/85/1468572/bbstats.jpg
но до хтшного ему конечно как до китайской стены ((

This Post:
00
180480.61 in reply to 180480.60
Date: 5/6/2011 5:23:07 PM
Overall Posts Rated:
4141
Этот не юзал.Врёт сильно?

This Post:
00
180480.62 in reply to 180480.61
Date: 5/6/2011 6:35:16 PM
Overall Posts Rated:
7474
вообще не врет, просто у него функционал ограниченный.. точнее его тупо нет
в идеале хотелось бы расстановщик под каждую из атакующих - защищающихся тактик т.к. игроков в команде может быть два десятка а он выбирает их просто по лучшей позиции, но есть же специально заточенные игроки под одну из тактик, которым просто нечего делать в противоложных указаниях на матч..
этот расстановщик удобный когда много "лохов" (игроков вроде одинаковых но не знаешь кто же лучше), либо для успокоения, что система определила стартовую 5ку так же как и ты ))

From: Tiger

This Post:
00
180480.63 in reply to 180480.60
Date: 5/7/2011 3:37:57 AM
Overall Posts Rated:
217217
Жаль,что нет расстановщика на матч подобного Хет. органайзеру(


и хорошо что нет. и исчо лучше что подобный сделать просто нельзя. хт тем и скушон что мысля не работает: открываешь хо и перебираешь варианты...

From: Phoenix63

This Post:
00
180480.64 in reply to 180480.63
Date: 5/7/2011 10:15:04 AM
Overall Posts Rated:
4141
Ну ХО сделан на основе статистики,и те же умельцы вполне могли бы сделать аналог и здесь я думаю.

А про хорошо или плохо,так это кому как удобно.На вкус и цвет друзей нет:-)

This Post:
00
180480.65 in reply to 180480.62
Date: 5/7/2011 10:18:52 AM
Overall Posts Rated:
4141
Ну хоть какой есть).Как говориться: "На безрыбье и сам раком станешь"))

From: Tiger

This Post:
00
180480.66 in reply to 180480.64
Date: 5/7/2011 3:17:58 PM
Overall Posts Rated:
217217
хо сделан не на статистике, насколько мне известно. в хт легко вычисляются рейтинги линий в зависимости от состава и тактики. а дальше в матче играют линии. сдесь же играют игроки. каждое единоборство - между двумя конкретными игроками. поэтому ничего подобного тут сделать не получится

From: Phoenix63

This Post:
11
180480.67 in reply to 180480.66
Date: 5/8/2011 12:08:16 AM
Overall Posts Rated:
4141
хо сделан не на статистике, насколько мне известно.


Послушай, Тигр,при всём к тебе уважении,но тебе о чём бы не спорить,лишь бы спорить.А у меня что-то нет желания и времени лазить по форумам ХТ,
чтоб доказать тебе обратное.Откуда ещё можно взять исходные данные,для создания подобной проги,кроме статистики?Отцы-создатели никаких точных данных никому не дают,разве,что "чуть сильнее,но слегка слабее"))
Оттого и не будет ни там ни здесь абсолютно точных прог.Но проги с незначительными погрешностями,всё же лучше,чем ничего.

а дальше в матче играют линии. сдесь же играют игроки. каждое единоборство - между двумя конкретными игроками. поэтому ничего подобного тут сделать не получится


Там владение+3 рейта защиты + 3 нападения =7+2 стандартов=9 рейтов сравниваются между собой на основе этого моделируется матч,здесь же 6 рейтов.Если рейт. атаки меньше рейта защиты,то при любых скиллах игрок будет чаще мазать это очевидно что там,что здесь.Чем больше эта разница,тем чаще промах.Значит далеко не от конкретной пары игроков зависит определённый момент,а и от влияния командного рейта,как и в ХТ.И ещё оччень много факторов
влияет на единоборство:

"...каждая команда имеет серию возможностей забить мяч в кольцо. Качество этих бросков и уровень мастерства оппонентов – защитников определяет исход матча. Игрок должен решить, достаточно ли представленная возможность хороша, чтобы сделать бросок, но это конечно зависит и от других параметров: оставшееся время владения мячом, опыт игроков, счет игры, насколько хорошо команда попадала в этом матче до этого, уровень нападения команды, и думает ли ваш новичок, что он знает лучше, чем тренер, насколько хорошо он попадает дальние броски...."- выдержка из правил.

Не считаешь,что вот этот"уровень нападения команды",никак не является единоборством?Моё субъективное
мнение,что это и есть рейт. какой либо атаки.А кто в него сколько вкладывает,тоже известно из правил(хоть и туманно).А вот с ББ Органйзером ,было бы точнее.))
В ХТ тоже не только рейты,а и единоборства(если читаешь регуляры)
Может тебе не нравятся проги-помощники,а мне вот наоборот(и не одному мне).Много время экономят-значит будем больше получать удовольствия от общения;-)

Всем:
Всех с наступающим праздником!Здоровья,удачи, мирного неба вам и вашим близким!!!






From: Tiger

This Post:
11
180480.68 in reply to 180480.67
Date: 5/8/2011 6:34:08 AM
Overall Posts Rated:
217217
может я немного не так выразился. может изначально всё это делалось статистически. но сейчас, насколько я понял читая в своё время форумы, формула восстановления командных рейтингов в хт извечтна с точностью до чёрт знает какого знака. в бб же такого сделать, не то чтобы нереально, но крайне сложно, поскольку оччень много параметров. они зависят от кол-ва сыгранных минут каждого игрока, а это может быть непредсказуемо

хт. на основе командных рейтингов, и только командных рейтингов, определяется у кого сколько будет моментов. реализация моментов, возможно, и зависит от конкретных игроков
бб. на что влияют командные рейтинги в бб. честно говоря точно неизвестно. есть два варианта: либо они добавляются к скиллам игроков, либо они просто показывают суммарную силу команды и не влияют ни на что. известно, что сейчас командные рейтинги считаются неправильно. и бб-шники говорят, что исправление этого не считают первоочередной задачей. т.е. скорее верен второй вариант

насчёт выдуржки из правил. под опытом игроков подразумевается то, что если игрок, который собирается кидать, с малым опытом, а партнёры с бОльшим, то он скорее отдаст передачу. если у него бОльший - то он кинет сам. вернее с большей вероятностью отдаст передачу и с большей вероятностью кинет сам. насколько хорошо команда попадала. аналогично: если вся команда попадала с высоким процентом а он с малым - отдаст пас, если наоборот - кинет. что подразумевается под уровнем нападения команды честно говоря не знаю
здесь всё строится на вероятностной реализации каждого отдельного момента...

From: Phoenix63

This Post:
00
180480.69 in reply to 180480.68
Date: 5/8/2011 10:02:44 AM
Overall Posts Rated:
4141
может я немного не так выразился. может изначально всё это делалось статистически. но сейчас, насколько я понял читая в своё время форумы, формула восстановления командных рейтингов в хт извечтна с точностью до чёрт знает какого знака.

В ХТ ничего с такой точностью не известно,ибо каждый сезон,что-то меняется,как и здесь.
Пока одуплятся умельцы,так уже новое изменение.И если можно просветли,что это за "формула восстановления ком.рейта))

в бб же такого сделать, не то чтобы нереально, но крайне сложно, поскольку оччень много параметров. они зависят от кол-ва сыгранных минут каждого игрока, а это может быть непредсказуемо


Здесь никто не поспорит,было бы легко,то и я бы не поленился.Но тот норвежец,что сделал ХО,думаю осилил бы
ББО.К стати,и параметров в ХТ достаточно,и играют не все по 90.

бб. на что влияют командные рейтинги в бб. честно говоря точно неизвестно. есть два варианта: либо они добавляются к скиллам игроков,


Либо образуются из скиллов игроков+некоторых переменных(форма,вынос и т.д.) и влияет конечно же на результат игры, после сравнения с соответствующими рейтами соперника,это третий вариант.



либо они просто показывают суммарную силу команды и не влияют ни на что. известно, что сейчас командные рейтинги считаются неправильно. и бб-шники говорят, что исправление этого не считают первоочередной задачей. т.е. скорее верен второй вариант


Суммарную силу команды покажет сумма рейтингов.Конкретный рейтинг-сумма скиллов игроков и то не всех,а только тех кто что-либо вкладывает (по правилам) .Например в рейт внешней атаки и защиты центр не вносит вообще ничего.

что подразумевается под уровнем нападения команды честно говоря не знаю
здесь всё строится на вероятностной реализации каждого отдельного момента...


Уровень нападения(атаки) команды и есть рейтинг атаки,так же как уровень обороны(защиты)-рейтинг защиты.
На мой взгляд всё предельно ясно,только не ясно от чего создатели ленятся подкорректировать рейты.))

И ещё,есть скиллы влияющие,не на один рейт,а на несколько(пример:пас влияет кроме рейта розыгрыша,ещё и на обе атаки),а вот штрафной наоборот не влияет не на один рейт,только на реализацию штрафных.
Так что движок матча,на мой взгляд это такой вот кампот,где рейты имеют огромное значение(как и в ХТ),но не одни рейты решают исход,бывает и рендом и ещё много чего.Тема почти бесконечная,но занимательная))
Не буду больше в праздник ,считай, забивать этим "мозок",пойду лучше подкреплюсь допингом))

Advertisement