Es que hay gente que no sabemos hacerlo de otra forma. Yo soy un farmer en cualquier juego, el típico que se pasa el juego a golpes por no gastar balas por si las pudiera necesitar luego. El que no sube de nivel para hacer un twink en un rpg. Aquí es muy fácil armar un equipo competitivo al que luego no poder mantener. Así que es lógico lanzarse a acumular antes de dar un salto cualitativo grande. Yo jugué mucho tiempo en la liga española (soy un exiliado de la crisis que ahora vive en Costa Rica) y me pasé 5 temporadas en 5 antes de lanzarme a hacer un equipo que pudiera lanzar hasta arriba, llegando en 4 temporadas a segunda divisón. Que si vas poco a poco, se te hacen viejos unos jugadores mientras terminas de subir a los entrenables o se te sube el salario por encima de lo que ingresas, etc. Sin embargo, generando colchón, puedes dar un salto de calidad bestial la temporada que quieras llevarte el ascenso.
Entiendo que no dejen acumular pasta, 25 millones está bien. Pero no entiendo esa crítica a los farmers. Es otra forma de jugar, simplemente. A mí cualquier juego me dura el doble que a un amigo porque justamente gasto tiempo en acumular. Me divierte eso... lo siento si a alguien le molesta. Mientras yo paso temporadas de lenta construcción otro está implicadísimo en su día a día en el juego. Todo tiene pros y contras.