BuzzerBeater Forums

BB Poland > Pytania i odpowiedzi

Pytania i odpowiedzi (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
4221.593 in reply to 4221.592
Date: 4/10/2008 3:48:54 PM
The Soulcrashers
IV.9
Overall Posts Rated:
12111211
a teraz cos z innej beczki


Taktyki.

Jeśli już zapoznałeś się z umiejętnościami poszczególnych graczy i znasz ich miejsce na boisku możesz wybrać odpowiednią taktykę, zarówno ofensywną jak i defensywną.
Cytując za regułami BB:
To, czy rzut z dystansu wpadnie, jest kombinacją indywidualnej i zespołowej oceny rzutów z dystansu oraz indywidualnej i drużynowej obrony na obwodzie przeciwnika. Jeśli świetny gracz jest jedynym mogącym zdobyć punkty dla słabej drużyny, będzie ściągał na siebie więcej obrońców i przez to jego celność spadnie. Podobnie kiepski gracz w tej samej, kiepskiej drużynie będzie próbował rzucać więcej, gdy nie będzie kryty. Ta sama zasada obowiązuje dla rzutów z półdystansu i spod kosza.

Żadna taktyka nie będzie skuteczna jeśli nie będzie dostosowana stylu gry drużyny przeciwnej (możliwości zawodników oponenta i utartej już zwyczajowej taktyki rywala) oraz do poszczególnych możliwości Twoich graczy.
Zanim przejdziemy do szczegółów warto dowiedzieć się coś niecoś o dostępnych taktykach. Ogólnie taktyki charakteryzują się dwoma cechami: szybkością rozgrywania akcji oraz obszarem kumulacji graczy w obronie / oddawanych rzutów. Szybsze tempo powoduje zwiększoną ilość oddawanych rzutów ale też mniejszą precyzję.
ATAK.

Base Offence: średnie tempo akcji, rzuty oddawane są z różnych odległości od kosza – warto używać by lepiej poznać swoich zawodników w początkowym okresie gry (jest to standardowa taktyka).
Push the Ball: Rzuty oddawane są z różnych odległości od kosza lecz w zdecydowanie mniejszym czasie (więcej rzutów mniejsza jakość tychże rzutów). Gracze będą oddawać więcej rzutów z nieprzygotowanych pozycji. Zaleca się stosowanie tylko wtedy kiedy będziesz miał przewagę w obronie. Dobre zabezpieczenie tyłów oraz szybsze rzuty zwiększą Twoją szansę na ewentualną wygraną.
Patient:Jak poprzednio rzuty oddawane są z różnych odległości lecz o wiele wolniej zwiększając skuteczność oddawanych rzutów.
Look inside: Jest to taktyka polegająca na kumulacji rzutów z bliskiej odległości od kosza. Ta taktyka polega na troszkę szybszej grze. Jest wyjątkowo skuteczna w przypadku gdy przeciwnik nie posiada zbyt skutecznej obrony podkoszowej, a Ty posiadasz mocnych graczy z umiejętnością rzutów z bliska.
Low post: Rzuty oddawane są z bliskiej odległości oraz w zdecydowanie wolniejszym tempie niż „Look Inside”. Jest podobne do poprzedniej taktyki lecz o wiele wolniejsze.
Motion: Ta taktyka skupia się na rzutach długodystansowych jak i z „normalnej” odległości. Stosując ją upewnij się, że posiadasz graczy zarówno dobrych w rzutach za trzy jak i w grze podkoszowej. Jest to taktyka bazująca na wszechstronności w ataku Twojej drużyny i odbywa się w normalnym tempie.
Run and Gun: Większość rzutów jest oddawanych ze znacznej odległości. Tempo ataku jest zwiększone. Warto ją stosować przeciwko drużynom mającym słabą obronę na obwodzie.
Princeton: Zarówno rzuty z bliska jak i znacznej odległości są w tej taktyce bardzo ważne. Wszystkie akcje są prowadzone w mniejszym tempie ale z większą uwagą.
OBRONA.
Man to man: Standardowa obrona przydatna by poznać defensywny potencjał swoich graczy.
2-3 Zone: Zwiększa obronę podkoszową i grę na tablicach. Jest to obrona stosowana w wolnym tempie, najczęściej stosowana przeciwko rywalom mającym mocny atak podkoszowy.
3-2 Zone: Kumulacja obrony wypada w większej odległości od kosza. Obrona prowadzona jest w wolniejszym tempie. Zmniejsza skuteczność zbiórek na bronionej tablicy.
1-3-1 Zone: Jeszcze lepsza obrona „na łuku” w sporej odległości od kosza. Jest to taktyka bardzo ograniczająca zdolności do zbierania piłek przez Twoich graczy.
Full Court Press: Zdecydowanie zwiększa ilość przechwyconych piłek przez Twoich graczy lecz wymaga wysokiej kondycji wśród obrońców.

This Post:
00
4221.594 in reply to 4221.593
Date: 4/10/2008 3:49:40 PM
The Soulcrashers
IV.9
Overall Posts Rated:
12111211
Specjaliści

Kiedy już Otrzymasz swoją drużynę stwierdzisz, że ma ona trójkę specjalistów: doktora, trenera i rzecznika prasowego.
Prosimy odkryj razem z nami ich funkcję i zdolności.
Doktor: Lekarz drużyny zajmuje się kontuzjowanymi graczami. Gracze będący pod opieką medyka dochodzą szybciej do siebie po różnych kontuzjach. Rozsądnym wydaje się zatrudnienie lekarza tylko w przypadku poważnych kontuzji jeśli Cię nie stać na utrzymanie go na stałe w razie nieszczęśliwego wypadku. Potencjalnie najbardziej opłacalne (stosunek skuteczności do ceny) jest zatrudnienie lekarza o poziomie umiejętności w granicach 6-7.

Trener: Trener sprawia, że trenowane umiejętności graczy zwiększają się szybciej. Zalecanym jest posiadanie trenera o wysokim poziomie umiejętności (minimum 5-6).
Rzecznik Prasowy:Rzecznik prasowy ma wpływ na działalność finansową klubu oraz zależy od niego ilość fanów zdecydowanych wesprzeć Twój klub swoją obecnością na trybunach, a co za tym idzie pieniędzmi za bilet.
Dobry poziom rzecznika prasowego powinien (tak tak powinien, nijak ma się to do rzeczywistości) zapewnić przetrwanie klubu z samych wpływów z reklam, sprzedaży gadżetów oraz odpowiedniej ilości fanów.. Jednakże nawet dobry rzecznik prasowy nie zapewni spokojnego bytu klubowi, który na arenie BB pojawił sie niedawno, pomimo dobrej relacji z fanami oraz aktywnego działania na rynku reklamowym wraz ze sprzedażą gadżetów klubowych. Dobry rzecznik prasowy potrafi zapełnić Twą halę.

Zatrudniłeś już kogo chciałeś?
Więc właśnie wydałeś wiele ciężko zarobionych pieniędzy na specjalistów (trzech znawców swojego fachu często zarabia więcej niż cała dwunastka graczy!).
Chyba jednak lepiej jest zacząć od inwestowania w Trenera oraz w Rzecznika Prasowego. Ci właśnie Panowie swoją pracą mogą zwiększyć profity dla Twojego klubu. Lecz bądź rozważny.
P.S. Pamiętaj o tym, że umiejętności specjalistów również nie są wieczne. Czasami spadek nadchodzi nawet w tydzień po zatrudnieniu. Zatrudnienie np. Trenera o stopniu wyszkolenia 10 by po tygodniu brał tą samą kasę za poziom 9...hmm to może rozzłościć nawet największego twardziela:(

This Post:
00
4221.595 in reply to 4221.594
Date: 4/10/2008 3:50:32 PM
The Soulcrashers
IV.9
Overall Posts Rated:
12111211
Training – Trening

Co w tej chwili wiadomo o treningu? LA-Mizar82 (obecnie GM-mizar82) pogrupował rodzaje treningu wraz z umiejętnościami, na które wpływają. Co jest pewne? To, że praca przynosi efekty, a w BB każy kto zagra przynajmniej 48 minut, a nie więcej niż 96 zaliczy 100% treningu bez spadku formy.
Rodzaje treningu:
Zespołowy (trenują wszyscy bez wyjątku)
Form - Forma
Free Trow – Rzuty wolne
Stamina - Kondycja

Szczegółowy (wskazujesz jak wielu graczy ma trenować w danym tygodniu):
Blokowanie C -> PF ->SF
Blokowanie, Obrona pod koszem, Zbieranie
Obrona pod koszem C -> PF ->SF
Obrona pod koszem, Blokowanie, Rzut z bliska
Zbieranie C + PF lub Drużyna
Zbieranie, Rzut z bliska, Obrona pod koszem
Rzut z bliska C -> PF ->SF
Rzut z bliska, Obrona pod koszem, Rzut z wyskoku
Rzut z wyskoku Obrońcy lub skrzydłowi lub drużyna Rzut z wyskoku, Zasięg rzutu, Wejście pod kosz
Podania PG -> SG lub Drużyna
Podania, Kozłowanie, Wejścia pod kosz
Jeden na jednego Obrońcy lub Skrzydłowi lub Drużyna
Wejścia pod kosz, Kozłowanie, Rzut z bliska, Rzut z wyskoku
Kozłowanie PG -> SG -> SF
Kozłowanie, Wejście pod kosz, Obrona na obwodzie, Podania
Rzut z wyskoku SG -> PG lub Drużyna
Rzut z wyskoku, Zasięg rzutu, Wejście pod kosz
Presja PG -> SG -> SF
Obrona na obwodzie, Obrona pod koszem, Kozłowanie
Jak rozumieć zapis powyżej?
Trening: Pozycja na boisku A-> Pozycja na boisku B
Możesz trenować graczy tylko na jednej konkretnej pozycji (np. PG) lub na kilku równocześnie (np. PG i SG) ale ze zmniejszoną skutecznością.
Pozycja na boisku A + Pozycja na boisku B
Kilka pozycji na boisku będzie trenowane z równoczesną skutecznością.
Pozycja na boisku A lub Pozycja na boisku B
Możesz trenować grupę graczy (np. Obrońcy, skrzydłowi)

Co więcej jako przydatną informację można traktować to, że wzrost graczy pozytywnie wpływa na szybkość treningu zbiórek i bloków. O ile akurat to chcesz trenować u wysokich graczy. Wiedz także, że wysocy gracze wolniej przyswajają sobie umiejętność kozłowania.
Kolejna wskazówka jest taka, że w tej grze młodszy może więcej i szybciej. Tak więc im młodszy gracz tym lepsze efekty przynosi trening. Oczywiście trening prowadzony pod okiem prawdziwego znawcy (poziom trenera) jest najbardziej efektywny.

Co warto zwiedzić na forum? W kwestii treningu polecamy wątek 381.1 (po angielsku).
http://www2.buzzerbeater.org/BBWeb/Forum/read.aspx?thread=381&m=1

This Post:
00
4221.596 in reply to 4221.595
Date: 4/10/2008 3:51:07 PM
The Soulcrashers
IV.9
Overall Posts Rated:
12111211
Jak zacząć?

Witamy w dziale dla początkujących. Znajdziesz tu kilka rad jak sprawić by początek obcowania z BuzzerBeater nie był bolesną i krótkotrwałą przygodą.
Pamiętaj jednak, że to Twoja drużyna i tylko Ty za nią odpowiadasz. Bez względu na to czy skorzystasz z rad poniżej czy też nie...życzymy Ci powodzenia.
Pierwsze kroki po otrzymaniu drużyny skieruj do reguł. Czytanie ze zrozumieniem to droga do sukcesu.
Następną rzeczą jest oszacowanie swojego składu i pozbycie się (wyprzedaż lub zwolnienie) graczy tak by skład zamykał się w 10-12 graczach. By wybrać tych, którzy nie są godni by reprezentować Twych barw użyj programu Assist! (link w dziale „narzędzi pomocniczych”) szacującego wartość graczy na danych pozycjach – lub po protu zdaj się na wyznacznik pensja/DMI/wiek. Im więcej gracz zarabia tym lepsze ma umiejętności.
By zapewnić sobie stałe dochody zwiększaj ceny biletów. Nie za bardzo (by nie powodować zniechęcenia kibiców) ale co miesiąc o pewien stopień (poszczególne sektory mogą się zapełniać w różnym tempie dlatego często zwiększaj ceny tych sektorów, które są bliskie zapełnienia). Gdy wyczerpiesz już możliwości zwiększania cen biletów (praktycznie komplet widzów przy maksymalnych cenach) czas rozbudować halę.
Jakich specjalistów zatrudnić?
Nie ma sensu inwestować na starcie w lekarza. O wiele bardziej przydatni będą Rzecznik Prasowy (poziom 3-5) oraz Trener (poziom 5 lub lepszy). Wszystko zależy ile chcesz lub akurat możesz wydać.
By zapewnić sobie wzmocnienie składu na przyszłość warto część posiadanych funduszy przeznaczyć na scouting. Dobrą myślą jest przekazanie na ten cel 10 tysięcy tygodniowo, ale o wiele lepsze rezultaty można osiągnąć dynamicznie zmieniając wydawaną sumę w zależności od miejsca w lidze. Wydawaj 5 tysięcy jeśli jesteś w pierwszej dwójce (i tak losowanie odbywać się będzie w kolejności odwrotnej do miejsca więc przed Tobą będzie wiele drużyn). Wydawaj 10 tysięcy jeśli będziesz zajmował miejsca między 3 a 5. Natomiast 20 tysięcy to dobra kwota na początek gdy zajmujesz miejsca poniżej 5 miejsca (zapewni Ci to dość obszerny scouting więc i potencjalnie dobre wzmocnienia na następny sezon).

Pamiętaj, że ta gra promuje graczy multiskillowych. Im więcej umiejętności posiada Twój gracz tym więcej wniesie do drużyny!

This Post:
00
4221.597 in reply to 4221.596
Date: 4/10/2008 3:52:02 PM
The Soulcrashers
IV.9
Overall Posts Rated:
12111211
Draft
Podczas draftu – co sezon - zostanie stworzonych 48 nowych graczy (dla każdej z lig) o zmiennych umiejętnościach.
By uzyskać jakiekolwiek informacje o proponowanych w drafcie nowicjuszach musisz w czasie sezonu poświęcić trochę swych pieniędzy na”scouting”
Zasada jest prosta: płacisz ciężko zarobione pieniądze scoutom (zakładka trening) – otrzymujesz „punkty rozpoznania” adekwatnie do wydanej gotówki na pensje scoutów w danym tygodniu. - 1 punkt za 5000$, 2 punkty za 10000$, 3 punkty za 20000$, 4 punkty za 40000$. Pamiętaj to kwota wydawana tygodniowo. Nowych graczy jest 48. Więc sporo będzie Cię kosztować poznanie potencjału ich wszystkich.
„Punkty rozpoznania” będą losowo przydzielane do odsłonięcia potencjału poszczególnych graczy z listy draftu. Im więcej punktów „zakupisz” w ciągu sezonu tym więcej będziesz wiedział o potencjalnych gwiazdach dostępnych w loterii draftu.

W zależności od ilości punktów przy poszczególnych graczach będą się pojawiać (lub nie) kolejne informacje:
Gdy nie przeprowadzałeś scoutingu (lub dany gracz nie otrzymał punktów scoutingu posiadanych przez Ciebie) przy graczach nie będzie żadnej informacji.
Jeśli dany gracz z listy draftu dostał jeden losowy punkt rozpoznania otrzymasz informacje o potencjale danego gracza (skala od 0 do 5)
Jeśli gracz otrzyma dwa punkty rozpoznania uzyskasz informację nie tylko o jego potencjale ale też o obecnej formie (od F do A jak system ocen w USA)
Jeśli otrzyma 3 punkty to oprócz informacji takich jak przy dwóch punktach otrzymasz również informację o najlepszej i najgorszej posiadanej umiejętności gracza
Teraz pozostaje Ci tylko ustawić graczy w odpowiedniej dla Twojej drużyny kolejności. Pierwszy gracz, który trafi do Twojego teamu to gracz z Twojego rankingu graczy z draftu nie wybrany przez inne drużyny losujące przed Tobą.
Draft trwa trzy rundy.
Sugestia:
Przy ligach, w których większość graczy zna zasadę draftu warto dostosować swoje wydatki na draft w zależności od tego jakie miejsce zajmujesz. Środek sezonu to dobry moment na decyzję czy inwestować w draft (jeśli masz takie możliwości finansowe i wszystko wskazuje, że zajmiesz miejsce w dolnej części tabeli), czy też ograniczyć wydatki (jeśli wszystko wskazuje, że w loterii przed Tobą losować będzie wiele teamów a Ty będziesz w górnej części tabeli na zakończenie sezonu).

This Post:
00
4221.598 in reply to 4221.597
Date: 4/11/2008 10:09:04 AM
Overall Posts Rated:
00
Cześć, mam głupie pytanie, jak było wceśniej to z góry przepraszam!

Otóż, czy można jakoś sprawdzić, który gracz ma największe DMI, np w Polsce?

Głupie, co nie?;)

W HT są dostępne takie staty, może i tu są ;)

Last edited by barteksowa at 4/11/2008 10:23:55 AM

This Post:
00
4221.599 in reply to 4221.597
Date: 4/12/2008 4:18:28 AM
Lame Ducks
PLK
Overall Posts Rated:
1414
Jakie dodatkowe info o danym zawodnik udostaniemy jesli zainwestujemy 40000 tys tygodniowo w scautów??

This Post:
00
4221.600 in reply to 4221.599
Date: 4/12/2008 6:38:10 AM
Overall Posts Rated:
00
powie mi ktoś co tzreba zrobić w tym 14 zadaniu ?

14. Bid on a player


This Post:
00
4221.601 in reply to 4221.599
Date: 4/12/2008 9:30:04 AM
The Soulcrashers
IV.9
Overall Posts Rated:
12111211
patrz wyzej moje wypociny w temacie draft:)

te punkty 4(za 40 tysiakow) nie masz pewnosci ze pojda do jednego:)

ogolnie jesli nie robiliscie scoutingu to niewiele czasu macie na jakiekolwiek dzialanie

scouting trwa caly sezon:)

This Post:
00
4221.602 in reply to 4221.598
Date: 4/12/2008 12:16:51 PM
Overall Posts Rated:
16491649
czy otrzymuje sie co w zamian za wykonanie poczatkowych 18stu zadan?

From: Mack10

This Post:
00
4221.603 in reply to 4221.602
Date: 4/12/2008 12:24:24 PM
Overall Posts Rated:
00
Nie

Advertisement