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Consigli campionato (thread closed)

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197415.599 in reply to 197415.597
Date: 2/1/2012 4:08:47 PM
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Che ne pensati di una AP con queste caratteristiche:

Tiro in sosp.: eccezionale Distanza di tiro: forte
Dif. perimetrale: valido Palleggio: inadeguato
Penetrazione: forte Passaggio: atroce
Tiro da sotto: valido Difesa in area: eccezionale
Rimbalzo: valido Stoppata: inadeguato
Resistenza: mediocre Tiri liberi: sufficiente

Esperienza: forte

Mi preoccupa il passaggio...

La maggior parte delle persone qua dentro ti diranno che le skill primarie per una ala piccola sono, in ordine di importanza:
OD
ID
JS
IS
io sono fondamentalmente d'accordo, ma mi sono convinto, con il passare delle stagioni, che a queste debba essere associato anche il passaggio, perchè un passaggio elevato all'AP rende molto, a prescindere dalle valutazioni finali di circolazione!

In pratica potrei anche comprare una AP con passaggio basso, ma farei molta fatica.....

From: Stewie
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197415.600 in reply to 197415.599
Date: 2/2/2012 11:12:54 AM
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perchè c'è stato un crollo del morale?!in due giorni da 11 a 9...speravo che piccando la prima finale riuscissi ad arrivare ad un buon morale per la seconda! però se va avanti cosi....

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197415.601 in reply to 197415.600
Date: 2/2/2012 11:43:06 AM
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perchè c'è stato un crollo del morale?!in due giorni da 11 a 9...speravo che piccando la prima finale riuscissi ad arrivare ad un buon morale per la seconda! però se va avanti cosi....

Più sei lontano da 5, più velocemente si modifica

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197415.602 in reply to 197415.601
Date: 2/2/2012 12:11:14 PM
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questo lo sapevo...:-) però non avevo mai visto una differenza cosi da un giorno all'altro...

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197415.603 in reply to 197415.599
Date: 2/2/2012 5:42:02 PM
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Giusto per dire la mia, per me in ordine c'è: Id-OD (insieme, forse di puû ID), IS e poi JS.
Poi dipende da squadra a squadra: io ho bisogno di un'AP con tanto IS, me n frego di non avere 12 in JS per orza.. Poi quando gioco uori uso l'ala che tira :)

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197415.604 in reply to 197415.603
Date: 2/3/2012 6:03:13 AM
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Per la mia prossima partita ho intenzione di giocare "Cerca il giocatore sotto canestro" chi mi consigliate come P e AP
Playmaker:
1)Tiro in sosp.: valido Distanza di tiro: sufficiente
Dif. perimetrale: valido Palleggio: forte
Penetrazione: valido Passaggio: rispettabile
Tiro da sotto: inadeguato Difesa in area: pietoso
Rimbalzo: sufficiente Stoppata: inadeguato
Resistenza: scarso Tiri liberi: scarso
Forma: forte

2)Tiro in sosp.: valido Distanza di tiro: rispettabile
Dif. perimetrale: valido Palleggio: rispettabile
Penetrazione: valido Passaggio: sufficiente
Tiro da sotto: rispettabile Difesa in area: atroce
Rimbalzo: atroce Stoppata: atroce
Resistenza: mediocre Tiri liberi: rispettabile ↑
Forma: forte

Ala Piccola
1)Tiro in sosp.: rispettabile Distanza di tiro: sufficiente
Dif. perimetrale: forte Palleggio: forte
Penetrazione: valido Passaggio: mediocre
Tiro da sotto: rispettabile Difesa in area: sufficiente
Rimbalzo: mediocre Stoppata: inadeguato
Resistenza: scarso Tiri liberi: sufficiente
Forma: forte

2)Tiro in sosp.: forte Distanza di tiro: inadeguato
Dif. perimetrale: forte Palleggio: mediocre
Penetrazione: forte Passaggio: sufficiente
Tiro da sotto: sufficiente Difesa in area: rispettabile
Rimbalzo: sufficiente Stoppata: mediocre
Resistenza: scarso Tiri liberi: scarso
Forma:rispettabile

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197415.605 in reply to 197415.604
Date: 2/3/2012 6:08:24 AM
Moonlight magic
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se non hai niente di meglio
il primo come P sicuramente gli altri proprio non ce li vedo(sopratutto in cerca sotto)
per l'AP la vedo dura in ogni caso, se proprio devo scegliere metto il 3°

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197415.606 in reply to 197415.605
Date: 2/3/2012 6:16:30 AM
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Si lo so che non sono granchè...Sono giovani ancora da sistemare con le skills

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197415.607 in reply to 197415.606
Date: 2/3/2012 6:21:28 AM
Moonlight magic
IV.36
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no il punot è che per giocare cerca sotto tutta la squadra dovrebbe avere un buon livello di passaggio (spero quindi che questo l'hai considerato e che hai una G con almeno sufficiente in PAS)
poi per l'AP sono da sistemare in modo diverso i due non so se siano compatibili da allenare insieme, poi nulla ti vieta di farlo naturalmente

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197415.608 in reply to 197415.607
Date: 2/3/2012 6:33:19 AM
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Ah non avevo considerato il fatto che non erano compatibili assieme...Comunque la guardia ha rispettabile! :)

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197415.609 in reply to 197415.608
Date: 2/3/2012 7:48:54 AM
Moonlight magic
IV.36
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non è che non siano del tutto allenabili insieme solo che 1 rischia di diventare un giocatore incompleto ad esempio
il secondo ha bisogno di tanto JR se ad esempio porti lui a rispettabile l'altro arriva già a valido
ma rispettabile è un valore decente, anche se intanto rischi di trascurare IS e ID per aggiustarlo in JR

oppure ad esempio rimbalzo ad uno non servirebbe più di tanto, l'altro uno scattino servirebbe

allenare un AP è veramente scervellotico XD

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