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Calculette Potentiel/Salaires

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192761.6 in reply to 192761.5
Date: 8/1/2011 9:36:35 AM
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Je vois que les grands esprits se rencontrent!

Euh j'ai pas excel sur cet ordi, mais faudra bien que je fasse la version excel tôt ou tard, donc je vais m'y mettre sous peu. (Pas que ça me démange, mais les gens qui utilisent microsoft office sont encore la majorité..) ;)

"Air is beautiful, yet you cannot see it. It's soft, yet you cannot touch it. Air is a little like my brain." - Jean-Claude Van Damme
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192761.7 in reply to 192761.6
Date: 8/1/2011 1:57:38 PM
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Mis-à-jour. Petites améliorations dans l'affichage du potentiel.

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192761.8 in reply to 192761.7
Date: 8/1/2011 3:47:26 PM
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Un grand merci, je decouvre et ca a l'air tres interessant tout ca !!

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192761.9 in reply to 192761.5
Date: 8/1/2011 4:06:28 PM
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J'ai mis une version .xls en ligne, exprortée à partir de OpenOffice, mais j'ai pas pu la tester avec excel donc je sais pas si ca marche.

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192761.10 in reply to 192761.9
Date: 8/2/2011 2:33:00 AM
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ça "fonctionne" mais à moitié, dans le sens où je ne retombe pas sur les résultats attendus.
tu n'as pas pris les mêmes bases que Josef Ka ou est-ce que c'est le passage vers Excel qui ne fonctionne pas ?

par exemple: pour un de mes all-star où je trouve une note maxi de 19.21 avec la formule de J.Ka et avec mon tableur, je trouve 5.61 avec ton tableur !?
et pour les fourchettes de potentiel, normalement, ça va de 0 à 30 (légende) mais tu les as classés de 0 à 11 ?

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192761.11 in reply to 192761.10
Date: 8/2/2011 8:57:50 AM
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Pour le potentiel, j'ai utilisé l'échelle donnée par BB. C simple si tu retire 8 et que tu divise par deux, ce qui allait de 10 a 30 va maintenant de 1 ("Eplucheur d'oranges") à 11 (ou "10+" : "Légende)".
Sur BB, si tu passe ta souris sur le potentiel d'un joueur ça te donne le numéro correspondant. C'est parce-que BB a une échelle de 0- a 10+ que j'ai fais comme ça.

Maintenant, pour l'échelle, la règle a quelques exceptions:

- Potentiel X veut dire entre X et X+1 (All-Star(marqué "6" par BB) va de 6(inclus) à 7(non-inclus), Franchise Player(7) va de 7(inclus) à 8(non-inclus),etc..) -> les All-Star n'ont pas tous le même potentiel par exemple.

Le problème c'est que de 1(non-inclus) à 2(non-inclus), on a "Cireur de banc (1)"
1 (et uniquement 1), c'est "Eplucheur d'oranges (0)"
Et les rares "Developpeur BuzzerBeater (0-)", je les suppose allant de 0 à 1 (non-inclus).

Finalement utiliser une échelle ou une autre renvois aux mêmes problèmes. Moi je voulais juste que l'échelle soit cohérente avec celle de BB.

Donc, sachant tout ça, pourrait-tu me confirmer que ça donne pas des mauvais résultats sur excel?

Last edited by Thelonious at 8/2/2011 9:25:55 AM

"Air is beautiful, yet you cannot see it. It's soft, yet you cannot touch it. Air is a little like my brain." - Jean-Claude Van Damme
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192761.12 in reply to 192761.11
Date: 8/2/2011 9:50:41 AM
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ok, je comprend mieux ton tableur mais du coup, comme j'étais parti sur les valeurs de Josef Ka, je suis un peu perdu.

sinon, j'ai fait l'essai avec quelques uns de mes joueurs, ça me semble indiquer un résultat cohérent.
la flèche indique bien la meilleur position, donc la note la plus haute.

par contre, le potentiel ne se met pas à jour sur la droite (ça reste bloqué sur star par exemple).
Mais finalement, moi je ne mettrais pas cette info, car le potentiel, il est acquis et connu et le but c'est de comparer où tu en es par rapport à ton potentiel réel, et non pas de situer ton potentiel virtuel à un instant "t".

j'aime bien ton idée de mettre des couleurs sur les coeffs.
ça donne une idée rapide de leur importance. je vais piquer ton idée pour mon tableur :-P