Einerseits sollte man bedenken, das je nach taktik die Spielerprofile stark abweichen, bei den prozenten tue ich mich auch schwer da gravierende schwächen imho deutlich schwerer durch stärken ausgeglichen werden können als leichte(also eher potenzialer als ein linearer Verlauf)
Mal ein versuch:
Point Guard:
1: Handling, Passing, Outside defence
2. Driving, Jumpshot Jumprange
____
3. Insideshot, Rebounding
4. Rest
SG:
1. Driving, JumpShot, JumpRange, Outside defence
2. Passing, handling
____
3. Insideshot
4. Rebounding
5. Rest
SF:Die sind sehr stark von der taktik abhängig, und sollten beim normalen Spielen möglichs alles können, wobei bei mir schwächen beim handling und Shot Blocking am ehesten erlaubt sind.
PF:
1. Inside defence,Rebounds, Insideshot
2. Shot Blocking
3. Jump Shot, driving(das wäre schon fast eine neue zwischenstufe wert)
____
4. jump Range(sollte imho mediocore/mittelmäßig sein)
5. handling, passing
---
6. Rest
C:
Das passt :) Danach kommt der rest, wobei ich davon vllt jumpshotund driving noch etwas hervorheben will, und jumprange abwerten.
Last edited by CrazyEye at 5/12/2008 8:25:08 AM