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Economie sur BB

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154417.60 in reply to 154417.43
Date: 8/19/2010 7:25:01 AM
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En d4, tu affrontes des adversaires pas forcément impliqués à fond dans le jeu, ce qui te permet de jouer la gagne même avec une équipe bis. Impossible en DII.
Je pense que c'est là qu'il veut en venir.


C'est bien ce que j'avais compris alors.
En D III, ce n'est pas le cas car toutes les equipes sont impliquées autant qu'en D II.
Et en DIV, s'il y a encore 2 ou 3 saisons, la moitié des equipes etaient des quasi bot, maintenant c'est tres loin d'etre le cas et il y a tres peu d'equipes qui peuvent se permettre d'aligner une equipe bis tout en gagnant ses matches.

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154417.61 in reply to 154417.60
Date: 8/19/2010 7:43:39 AM
basket haute gironde
III.10
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J'ai un tutoret qui est en d4, il peut former 6 joueurs en même temps, c'est à dire changer de compos comme bon lui semble (3 fois 2 joueurs à 48 minutes dans la semaine) avec une équipe correcte mais loin d'être exceptionnelle, il est allé jusqu'en 1/32eme de finale de CDF et a le 2eme bilan de toute sa div en jouant tranquille quasiment tout le temps.
Je veux bien croire que certaines d4 sont d'un bon niveau et qu'il n'aurait pas forcément autant de facilité mais on ne m'enlèvera pas de l'idée que c'est beaucoup plus facile de former en d4 qu'en dII et proA.

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154417.62 in reply to 154417.61
Date: 8/19/2010 8:13:37 AM
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je débarque, et cette réflexion a surement été déjà évoqué...

ne serait-il pas intéressant que l'on puisse également vendre les membres du staff ? il me semble qu'actuellement, une fois licencié, le gars se retrouve sur le marché (avec une baisse de son salaire), mais l'argent qu'il est racheté ne va pas à l'ancien proprio...

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154417.63 in reply to 154417.62
Date: 8/19/2010 8:38:05 AM
basket haute gironde
III.10
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Antigua Boyz
Moi je pense aussi que çà peut être intéressant de revendre les joueurs du staff et j'irai même plus loin, pouvoir transformer un joueur expérimenté en entraineur, comme c'est le cas sur ht, quitte à payer une indeminté de transformation.

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154417.64 in reply to 154417.61
Date: 8/19/2010 8:50:21 AM
SViBiDi
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Ou sinon, tu joues pas la Coupe! Car dans une rotation à 6 joueurs (ou à 3 en mono), tu as forcément un ou deux 18ans pas trop cher donc largement au-dessous de tout le monde!

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154417.65 in reply to 154417.62
Date: 8/19/2010 8:54:48 AM
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A part les transferts (hors FA), toutes les dépenses sont de l'argent qui disparait du système et tous les revenus sont injectés dans le système artificiellement.

On nous a expliqué que les FA servaient d'outils pour réduire la masse monétaire. L'augmentation de la masse monétaire provoque de l'inflation, c'était une priorité pour les BB de la stopper. S'il y a des FA en masse, c'est qu'il doit y avoir beaucoup plus d'argent qui apparait que d'argent qui disparait. Alors je ne pense pas qu'une augmentation des revenus cadre avec le plan à long terme des BB pour stabiliser l'économie.

On ne connait pas les chiffres globaux alors c'est difficile de juger même si, moi aussi, je n'ai pas l'impression que l'économie soit bien maîtrisée par les développeurs avec ce krach historique sur le prix des joueurs intés.
Il faudrait avoir une image de l'éco BB qu'on n'a pas. La première chose à réussir, c'est une économie globale stable avec des valeurs de joueurs stables.


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154417.66 in reply to 154417.65
Date: 8/20/2010 5:26:46 AM
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Oui économie stable ! Car en ce moment c'est la totale inconnue quand on achètes ou que l'on commence la formation d'un joueur, on ne sait pas du tout comment sa valeur sportive et économique va évoluer.

From: sneakyB

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154417.67 in reply to 154417.66
Date: 8/20/2010 7:32:18 AM
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Il ne faut pas compter sur une stabilité à long terme du marché, il suffit d'observer l'historique des fluctuations de prix depuis la création du jeu pour en être convaincu. Une fois ce constat fait, on adapte sa stratégie. Pas la peine d'ignorer la réalité et d'espérer d'hypothétiques changements.

Entre deux changements majeurs apportés par les BB, le jeu fonctionne avec un certain nombre de constantes qu'il faut prendre en compte dans sa stratégie. Certains de ces éléments sont connus des joueurs, d'autres pas, de par la volonté des BB. Quelle que soit sa stratégie, il faut essayer d'être au courant du maximum de ces constantes pour décider d'une stratégie qui fonctionnera. Tout en ayant à l'esprit qu'à la prochaine vague de modifications du jeu, une partie de ces constantes changeront ...

Ce que j'essaye de dire c'est qu'à BB comme dans beaucoup de jeux online persistants, les revamp, nerfs et autres bouleversements des règles font parti du jeu. Il est beaucoup plus productif d'essayer de faire du mieux possible dans le cadre proposé à un instant T, plutôt que de s'énerver à constater qu'une stratégie qu'on souhaite possible ne l'est pas à cause du moteur ou du marché ...

Concernant l'économie de BB en saison 13 et la manière de construire un roster efficace, les changement annoncés en saison 9 ou 10 laissaient entrevoir la situation qui existe aujourd'hui, j'en discutais à l'époque avec Bobun et je pense que je ne m'étais pas trompé. Pour chaque niveau (division) les revenus moyens et maximum sont connus, et grosso modo tous les managers qui font les choses correctement (taille du stade, prix des places, etc...) disposent d'enveloppes très comparables pour payer leur équipe. Le jeu devient alors d'arriver à produire la meilleure équipe avec le même budget que ses concurrents. Et mon opinion c'est que d'ici peu, un certains nombres de "templates" ou modèles d'équipe, vont apparaitre et devenir connu des joueurs.

C'est déjà complètement le cas dans un certain nombre de division I dans le monde. Je ne connait pas la somme exacte de tête, mais disons que 800k de budget est la norme. Est-ce qu'on choisit un effectif a 5 titulaires à 100/120k et le reste sur la ligne de remplaçants ? Ou bien est-ce qu'on choisit de mettre beaucoup plus sur un seul poste, genre 300k et moins sur les 4 autres ? Quel modèle d'équipe va apporter le plus de performance sur le parquet ?

En réduisant les sommes, on peut appliquer la même chose aux divisions plus basse. C'est ce qui est en train d'arriver en D3 en France, les meilleurs équipes sont toutes au bord du maximum de budget quelles peuvent obtenir en D3. Celles qui s'en sortiront le mieux sont celles qui utilisent ce budget de la manière la plus proche de l'équipe idéale dans le moteur actuel.

Et les BB ont donné des indications plusieurs fois sur le type de joueur qu'il faut former aujourd'hui. Le roster idéal c'est 5 ailiers shooteurs, chacun plus ou moins spécialisés sur un des 5 postes. Former ce genre de roster c'est passé la moitié du temps à entrainer des secondaires. Secondaires qui ont l'avantage de ne rien coûter ou presque ...

La réponse actuelle au problème des managers qui arrivent au maximum de budget que leur division permet, c'est d'entrainer les secondaires. Et ça règle aussi une partie du problème de revente des joueurs formés. Les joueurs complets, forts en primaires et avec des secondaires intéressantes, ils se sont toujours vendus chers, et aujourd'hui encore.

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154417.68 in reply to 154417.67
Date: 8/20/2010 10:45:53 AM
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Amen :)

From: mitx

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154417.69 in reply to 154417.67
Date: 8/20/2010 10:47:48 AM
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Tu sais que tu as fais une belle réponse là!! ^^

Aaaahhhh les secondaires! Depuis le temps qu'on en parle...

From: Dunker Joe

To: mitx
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154417.70 in reply to 154417.69
Date: 8/20/2010 1:13:58 PM
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La question essentielle restant toujours quel proportion entre temps passé sur les secondaires et profit qu'on en tire.
Or, ça, ce n'est pas encore assuré.

On se rend bien compte qu'il faut des profils plus variés comme des AF avec de la DE et de la passe ou des Ar avec du SI, mais on ne connait pas le réel apport et on voit bien qu'il ne faut pas sacrifier les primaires.
Lafleur est un bon exemple.


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