Probablemente tenga demasiados entrenables, pero es que los mayores con solvencia suficiente no son baratos, precisamente. Y para ficharlos con 32 años y que comiencen a perder atributos, no me merece la pena. Además, los mayores con stats suficientes tienen un salario inaceptable para empezar, con un pabellón tan escaso. Mi prioridad ahora es entrenar a los jóvenes en biposicional, alternando interiores y exteriores y dejando los menos entrenables en la posición de Alero. Centro mis entrenos en DE y DI para continuar, después, con UvsU para exteriores o Aleros. Cuando tenga a alguno con 24-25 años con valores suficientes los venderé para hacer caja y poder fichar a jugadores más solventes aunque no sean entrenables. Mientras tanto, intentaré ampliar el pabellón.Gracias por tu comentario.
- Hackear el motor es una chorrada seguro. Para el que sepa/quiera. Lo que pueda costar luego interpretar los datos ya sería otra cosa; Lo suyo, más que leer/traducir el código sería simular mogollón de partidos toqueteando cosas, que daría conclusiones más rápidas. De hecho es como validan el motor, no releyéndolo.Si estás hablando del código fuente y de las fórmulas para calcular las jugadas, no estoy de acuerdo.No creo que sean tan complicadas. Usar una fórmula complicada para calcular cada jugada supondría un uso excesivo del procesador sin necesidad. Y estamos hablando de muchos miles de partidos cada uno con cientos de jugadas y hay que simularlos todos en unos pocos minutos.Por ejemplo, podría ser una combinación lineal, con un factor aleatorio.Que haya factores aleatorios no importa porque se halla la esperanza matemática.En resumen, dame las fórmulas y te digo el equipo perfecto.Simular miles o millones de partidos es otra forma de conseguir información. Depende de lo que busques. Por ejemplo para plantear un partido concreto, poner a prueba hipóteis o buscar bugs estaría bien.
- Hackear el motor es una chorrada seguro. Para el que sepa/quiera. Lo que pueda costar luego interpretar los datos ya sería otra cosa; Lo suyo, más que leer/traducir el código sería simular mogollón de partidos toqueteando cosas, que daría conclusiones más rápidas. De hecho es como validan el motor, no releyéndolo.