Αναφερεται αυτο που λες αλλα σε συνδιασμο με αυτο:
Cap Coef
Cap Coef JS JR OD HA DR PA IS ID RB SB
PG 0,18 0,26 0,30 0,24 0,12 0,52 0,03 0,04 0,20 0,03
SG 0,45 0,50 0,42 0,05 0,04 0,08 0,03 0,05 0,25 0,03
SF 0,58 0,34 0,26 0,05 0,03 0,03 0,05 0,25 0,33 0,03
PF 0,32 0,06 0,07 0,05 0,03 0,02 0,40 0,40 0,40 0,20
C 0,06 0,08 0,01 0,04 0,03 0,01 0,46 0,46 0,46 0,25
κ απο κατω εξηγει ο Στελιος που εχει γραψει το ποστ πως βρισκουμε το καπαρισμα:
Ο κάθε παίκτης έχει ένα σκιλσετ. Πολλαπλασιάζουμε την ικανότητά του σε τον συντελεστή της κάθε ικανότητας και το κάνουμε αυτό σε τους συνδυασμούς και για τις 5 θέσεις. Δεν το έχω κάνει ποτέ για να είμαι ειλικρινής, αλλά αν το έχω καταλάβει σωστά πρώτον η θέση που μας δίνει το μεγαλύτερο αποτέλεσμα είναι και η θέση του παίκτη και δεύτερον ο παίκτης μπει στο φάσμα της προοπτικής του τότε οι ταχύτητες προπόνησής του πέφτουν, άγνωστο όμως πόσο. Αν δεν κάνω λάθος η προοπτική έχει μέγιστο κρυφό υποεπίπεδο. Μπορεί δε να βρούμε και παίκτες που έχουν ξεπεράσει ελαφρώς το φάσμα της προοπτικής τους.
Το 8-10 στο κουβαλητη για παραδειγμα δεν σημαινει οτι ο παικτης δεν μπορει να φτασει ενα σκιλλ του στο 17. Θα δωσω ενα παραδειγμα για να καταλαβετε. Εχουμε τον εξης τυχαιο παικτη με προοπτικη σουπερσταρ:
15 10
14 16
17 13
11 12
5 6
Ο συγκεκριμενος παικτης λογιζεται σαν PG απο τη μηχανη αρα κοιταμε τα νουμερα που αναφερονται μονο στον PG. Κανουμε τις παρακατω πραξεις για καθε σκιλλ
JS - 15*0.18=2.7
JR - 10*0.26=2.6
ΟD - 14*0.30=4.2
HA - 16*0.24=3.84
DR - 17*0.12=2.04
PA - 13*0.52=6.76
IS - 11*0.03=0.33
ID - 12*0.04=0.48
RB - 5*0.20=1
SB - 6*0.03=0.18
Αν τα προσθεσουμε ολα αυτα μας δινει 24,13. Το σκορ του καπαρισματος για τον σουπερσταρ ειναι 24-26 αρα ο συγκεκριμενος παικτης στο παραδειγμα μας εχει πλησιασει το οριο της προοπτικης του ωστοσο εχει ακομα λιγο χωρο μεχρι να φτασει το συνολο του στο 26.
Απλα πρεπει να εχετε υποψην οτι τα σκιλλς των παικτων εχουν κ δεκαδικα που δεν βλεπουμε αρα δεν μπορουμε να κανουμε με απολυτη ακριβεια τους υπολογισμους
Last edited by str77 at 7/9/2017 6:14:12 PM