BuzzerBeater Forums

BB Suomi > Yleistä keskustelua V

Yleistä keskustelua V (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
11
286358.621 in reply to 286358.620
Date: 8/15/2019 8:21:04 AM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22202220
Second Team:
Moltas Matsson Academy
No, Suomen käyttäjämäärä ollu 200 kieppeillä todella kauan. Nyt joo varmaan ekaa kertaa alle 190 mut en nyt kirvestä vielä kaivoon heittäis.

This Post:
11
286358.622 in reply to 286358.621
Date: 8/15/2019 10:26:23 AM
Murheisten Feeniks
SM-Koris
Overall Posts Rated:
267267
Näistäkin on varmast osa jo lopettanut, bottiutumista odotellen. Huolestuttava suunta, voisivat kiirehtiä sen sovelluksen kanssa.

This Post:
11
286358.623 in reply to 286358.622
Date: 8/15/2019 2:29:20 PM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22202220
Second Team:
Moltas Matsson Academy
Sovelluksesta ei kyl ole mitään kuulunut pitkään aikaan valitettavasti...en pidättelis hengitystä...

This Post:
00
286358.624 in reply to 286358.623
Date: 8/15/2019 3:04:04 PM
BetoniBasket
II.2
Overall Posts Rated:
26032603
Joo, en mäkään vielä kirvestä kaivoon heittäis. Tämä vaan on suuntaus kaikissa nettimanagerointipeleissä, etenkään nuoremmat eivät ymmärrä, että näissä ei vaan pärjää alle 5 vuoden pelikokemuksella, BB:ssa sentään Hattrickistä ja Hockey Arenasta poiketen myös myöhemmin aloittaneilla mahdollisuus nousta huipulle, koska rahoja jaetaan tasaisemmin. Kuinkahan paljon tuo Utopian sotkeminen normi-BB:iin on vienyt käyttäjiä ? Itsellänikin on ollut pari kertaa harkinnassa.

From: Ollita
This Post:
77
286358.625 in reply to 286358.624
Date: 8/16/2019 3:24:08 AM
BC Slashers Reunion
II.4
Overall Posts Rated:
9191
No, onhan tästä ollut puhetta jo varmaan niin kauan kuin minäkin olen tätä pelannut (~10 vuotta). Buzzerbeater tekee hidasta kuolemaa ja tuntuu, että siihen ei olla vieläkään kaikkien toimesta herätty. Irakin tiedotusministeri -linjalla menty ja näköjään mennään edelleen tiettyjen henkilöiden toimesta.

Mä jopa sanon, että tuo appi ei tule tekemään mitään eroa (jos siis edes koskaan tulee). Peliä ei ole kehitetty lainkaan ainakaan viimeiseen 10 vuoteen. Ja ei, en laske kehitykseksi jotain Utopia-hassutteluja, pelipaitojen tuunausta, areena designeria, joka sekin on tehty täysin juosten kusten... Käytännössä peliin on tehty lisää rahareikiä, ilman että managereille on tarjottu realistista mahdollisuutta tienata rahaa lisää.

Eniten tässä pelissä on pielessä, joka korjaaminen ratkaisisi oikeastaan jo paljon pelissä olevia perustavaa laatua olevia ongelmia, on harjoittelu. Tuo pelipaikkaan sidottu harjoittelu (kera ettet käytännössä pääse kontrolloimaan peluutusta mitenkään muuten kuin räiskimällä kokoonpanot ennen peliä) johtaa siihen että peliin generoituvista pelaajista 90 % (VÄHINTÄÄN) on aivan turhia ja kukaan ei niitä tule treenaamaan. Miksi ei voisi olla jotain taulukkoa, johon sitten laitetaan pelaajia niin paljon kuin haluaa. Tyyliin: 1 pelaaja = 100 % treeniteho. 2 pelaajaa = 98 % treeniteho. 3 pelaajaa = 95 % jne... ja sitten määritetään, mitä treeniä nuo saavat. Ja vaatimuksena on että jätkät saavat 48 min viikolta.

Nykysysteemi johtaa siihen, että sä peluutat 220 cm senttereitä pointteina ja 180 cm pointteja senttereinä ja sit oikeestaan se sun muu rosteri onkin ihan tyhjän kanssa. Kilpailullisuus on alhaista, joka sarjassa on se muutama jengi jotka on all in ja muut hengailee kun ihan turha yrittää latoo jengii kilpailulliseksi kun sun pitää peluuttaa sentterinä sitä sun ainoota talenttia (180 cm), jotta saisit edes jostain rahaa

This Post:
55
286358.626 in reply to 286358.625
Date: 8/16/2019 4:22:14 AM
Oulu 76ers
II.3
Overall Posts Rated:
246246
Hyvä kirjoitus ja paljon samaa mieltä. Myös mm. harjoittelua pitäisi kehittää. Pelillisesti ehkä kuitenkin eniten itse kaipaisin ja näkisin tarpeelliseksi pelimoottorin sekä taitovaatimusten ja niden seurausten järkeistämisen ja tasapainottamisen, kuten foorumeilla paljon on puhetta.
Pahoin myös pelkään että appi ei pelastusta tuo, vaikka joskus tulisikin. Toki jos isolla markkinoilla lähdetään sen kanssa niin hetkellisen nousun voi käyttäjiin tuoda mutta ei pysyvää.

Kuten IsoBetoni kirjoitti edellä, ongelma lienee on että peli ja siinä pärjääminen vaatii liian pitkälle katsomista kalenteriin mikä ei n.99% etenkään "nykynuorista" miellytä eikä anna kiksejä pelin pelaamiseen. Peli toki on mitä on ja luonnetta ei voi muuttaa, mutta tästä lennosta ideana esimerkiksi (tietämättä nykyistä tilannetta) uusille managereille vaikka 2miljoonaa rahaa valmiiksi + entistä laajempi harjoittelu/tutustumis tehtävä lista alkaen aivan perus jutuista edeten isompiin / haastellisempiin käyden läpi suunnilleen kaiken mitä pelistä löytyy ja näistä palkinnot paremmiksi. Areenaan liittyvistä jutuista palkintona voisi olla ilmaisia laajennuksia, pelaajistoon liittyvistä jutuista kohtuu tasoisia pelaajia (näitä ainakin taisi jokin aika sitten tullakin, mutta tasoa saisi ilmeisesti nostaa) ja muista esim otteluihin liittyvistä asioista, foorumista sitten rahaa palkinnoksi.
Lopputulemana heitetään vaikka vajaan yhden pelatun kauden jälkeen uusi käyttäjä olisi tarvinnut kirjautua ainakin lähes päivittäin tai joka toinen päivä sisään parin kuukauden ajan ("riippuvuus luotu) ja olisi saanut sen verran rahaa sekä fasiliteettejä ja pelaajistoa että pystyy kilpailemaan sen hetkisen heikomman tason ihmismanagereita vastaan.

This Post:
11
286358.627 in reply to 286358.626
Date: 8/16/2019 4:33:57 AM
Oulu 76ers
II.3
Overall Posts Rated:
246246
Ainiin ja tässähän unohtui asia minkä takia oikeastaan foorumille tulin. Eli ihmettely ja pieni avautuminen. Asiasta kukkaruukkuun siis...

Miten määräytyy rival vastustaja? Ennen viime kautta 1.kertaa tuli nuita tutkittua ja nyt uuden kauden alla sama tilanne havaittavissa. Laajempaa tutkimusta en asiasta tehnyt kuin oma lohko nyt kahtena peräkkäisenä kautena. Tilanne nyt meidän lohkosta:

Oma joukkueeni on 2n joukkueen rival (Miami Machetes & PaaPoo)
Miami Machetes on 2n joukkueen rival (omani & Silvasti Elites BC)
BC Slashers Reunion (nousijajoukkue) on 2n joukkueen rival (Sotoni ja Espoo Seals)
Sotoni on 1n joukkueen rival (BC Slashers Reunion)
Silvasti Elites BC on 1n joukkueen rival (Gold Nets)

Espoo Seals (nousijajoukkue) ei ole kenenkään rival. PaaPoo (putoajajoukkue) ei ole kenenkään rival. Gold Nets (4.kautta sarjassa, joista 3 viimeistä pleijareissa) ei ole kenenkään rival.


Epäsuhta mielestäni selvä ja asettaa joukkueita hieman eriarvoiseen asemaan. Yleensä rival matseihin panostetaan hieman enemmän ja itse saan jälleen, kuten viime kaudellakin, kunnian kohdata lohkon muut top2 joukkuetta niin että heille peli merkitsee vielä enemmän kuin pelkästään sarjan kärkisijat. PaaPoo taas ei joudu vastaavaan tilanteeseen kertaakaan. En siis varsinaisesti halua asiasta itkeä, voittotavoitteen sarjan omalla foorumilla jo julistettuani kaikki täytyy voittaa jos siihen haluaa eikä siitä voi syyttää kuin itseää jos ei siihen pysty.

Mutta onko näissä jotain vaikuttavia tekijöitä miten määräytyvät? Ei täysin kuitenkaan näytä vaikuttavan tuo uuden joukkueen statuskaan sarjassa.




From: Albert8

This Post:
22
286358.628 in reply to 286358.625
Date: 8/16/2019 11:55:10 AM
Overall Posts Rated:
577577
No, onhan tästä ollut puhetta jo varmaan niin kauan kuin minäkin olen tätä pelannut (~10 vuotta). Buzzerbeater tekee hidasta kuolemaa ja tuntuu, että siihen ei olla vieläkään kaikkien toimesta herätty. Irakin tiedotusministeri -linjalla menty ja näköjään mennään edelleen tiettyjen henkilöiden toimesta.

Mä jopa sanon, että tuo appi ei tule tekemään mitään eroa (jos siis edes koskaan tulee). Peliä ei ole kehitetty lainkaan ainakaan viimeiseen 10 vuoteen. Ja ei, en laske kehitykseksi jotain Utopia-hassutteluja, pelipaitojen tuunausta, areena designeria, joka sekin on tehty täysin juosten kusten... Käytännössä peliin on tehty lisää rahareikiä, ilman että managereille on tarjottu realistista mahdollisuutta tienata rahaa lisää.

Eniten tässä pelissä on pielessä, joka korjaaminen ratkaisisi oikeastaan jo paljon pelissä olevia perustavaa laatua olevia ongelmia, on harjoittelu. Tuo pelipaikkaan sidottu harjoittelu (kera ettet käytännössä pääse kontrolloimaan peluutusta mitenkään muuten kuin räiskimällä kokoonpanot ennen peliä) johtaa siihen että peliin generoituvista pelaajista 90 % (VÄHINTÄÄN) on aivan turhia ja kukaan ei niitä tule treenaamaan. Miksi ei voisi olla jotain taulukkoa, johon sitten laitetaan pelaajia niin paljon kuin haluaa. Tyyliin: 1 pelaaja = 100 % treeniteho. 2 pelaajaa = 98 % treeniteho. 3 pelaajaa = 95 % jne... ja sitten määritetään, mitä treeniä nuo saavat. Ja vaatimuksena on että jätkät saavat 48 min viikolta.

Nykysysteemi johtaa siihen, että sä peluutat 220 cm senttereitä pointteina ja 180 cm pointteja senttereinä ja sit oikeestaan se sun muu rosteri onkin ihan tyhjän kanssa. Kilpailullisuus on alhaista, joka sarjassa on se muutama jengi jotka on all in ja muut hengailee kun ihan turha yrittää latoo jengii kilpailulliseksi kun sun pitää peluuttaa sentterinä sitä sun ainoota talenttia (180 cm), jotta saisit edes jostain rahaa


Tästä muuten samaa mieltä, mutta treenin varmaan järjestäisin ilman taulukoita. Yleisesti pelattuihin minuutteihin perustuva malli, jossa et voi minuutteja säätää kuin ennen peliä, on tuhoon tuomittu tapa. Jopa Charazay managerissa treeni oli paljon mielekkäämpää. Sehän tässä yleensä on kiinnipitävä elementti, että kehitystä tapahtuu. Kerran neljässä viikossa 1-2 pelaajalle on liian vähän.

Muusta en nyt jaksa kirjoittaa. Kohta tullaan sanomaan, että turhaan täällä purnataan. Pitäs kohdistaa omistajalle.

From: Ollita

This Post:
22
286358.629 in reply to 286358.628
Date: 8/16/2019 1:22:59 PM
BC Slashers Reunion
II.4
Overall Posts Rated:
9191
Eli miten itse järjestäisit treenin? Mikä ehdottamassani mallissa olisi huonoa?

This Post:
11
286358.630 in reply to 286358.629
Date: 8/16/2019 6:20:16 PM
BetoniBasket
II.2
Overall Posts Rated:
26032603
Minusta paras uudistus olisi sellainen, jossa voisi etukäteen vaihtaa puoliajalle hyökkäys- ja puolustustaktiikan esim. sellaisilla kriteerilla: Jos olen > 10 pinnaa tappiolla niin vaihda Run & Gun → Aja Korille, vaihda 3-2 → 2-3.

Last edited by IsoBetoni at 8/16/2019 6:20:32 PM

From: fps37
This Post:
33
286358.631 in reply to 286358.11
Date: 8/17/2019 4:22:36 AM
falku
III.7
Overall Posts Rated:
11001100
Second Team:
falku II
Olisko kiinnostusta hankkimaan Teppo Virkajärvi kotimaahan TSP 139 (88 + 51)
Viestiä vaan tulemaan, jos kiinnostusta on.

Advertisement