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Fragen (10) (thread closed)

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213149.624 in reply to 213149.623
Date: 9/8/2012 10:53:20 AM
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Da solltest noch drauf achten, dass du keine "freien" Spieler in der Aufstellung hast, also z.B. nur mit 9 Spielern zum Spiel anreisen und jedem klar seine Rollen zuweisen.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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213149.625 in reply to 213149.624
Date: 9/8/2012 11:31:36 AM
Die kupfernen Kerle
III.5
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Die Kupferchen
Und bei Foulproblemen "Spielen lassen". Dann steht den 48 Minuten nur noch eine Verletzung, das Ausfoulen und der Blowout-Bug, der 1-2 klaut im Weg. Dieser Bug schlägt bevorzugt bei positionsfremdem Training (z.B. Guard auf C trainiert) zu.

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213149.626 in reply to 213149.625
Date: 9/8/2012 3:12:25 PM
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ich glaube diesen Bug hatte ich letzens auch im Pokal spiel wie kann man den verhindern, hatte 44 Trainingszeit was ja schon enorme einbüßen bedeutet und dabei ist mein Trainee so ein guter :)

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213149.627 in reply to 213149.626
Date: 9/8/2012 4:34:30 PM
Die kupfernen Kerle
III.5
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Die Kupferchen
44 Minuten sind schon sehr heftig. Ich habe immer nur 46-47 Minuten erlebt. Bist du sicher, dass du alles bei deiner Aufstellung richtig gemacht hast? Du solltest allen 15 Aufstellungsspots einen Spieler zuweisen. Ich kann nämlich nicht nachvollziehen wieso deine C bei einem Blowout 48 und 0 Minuten gespielt haben.

Abgesehen davon die Aufstellung optimal zu gestalten kenne ich keinen Weg diesen Bug bei Blowouts zu vermeiden. Ich habe meinen wichtigsten Trainee immer in engen Spielen spielen lassen, wo ich eher verloren habe und in den Spielen mit den möglichen Blowouts nen Trainee aufgestellt, bei dem ich die fehlenden Minuten hinnehmen konnte.

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213149.628 in reply to 213149.627
Date: 9/9/2012 2:11:37 PM
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Was genau beeinflussst eigentlich die Motivation des Teams?

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213149.629 in reply to 213149.628
Date: 9/9/2012 2:17:22 PM
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"Du kannst bei jedem Pflichtspiel entscheiden, wieviel Einsatz deine Jungs auf dem Parkett zeigen sollen. Deine Mannschaft hat eine Grundmotivation, die sie zu jedem Spiel "mitbringt". Je höher der Motivationswert ist, umso besser spielt auch die Mannschaft. Du kannst dein Team anweisen, beim nächsten Spiel alles zu versuchen, um den Sieg nach hause zu bringen (Gas geben). Allerdings brauchen sie nach einem solchen Spiel ein oder zwei Wochen, um sich wieder zu erholen. Das Gegenteil ist natürlich auch möglich: ruhig angehen. Dies ermöglicht deinem Team, in der nahen Zukunft erholter und damit besser zu spielen. Die Motivation tendiert immer gegen den Standardwert 5. Je weiter sie von 5 entfernt ist, umso schneller bewegt sie sich wieder in Richtung 5. In der Saisonpause wird sie automatisch auf diesen Wert zurückgesetzt."

"Second half,you know, much better energy, you know, much better decisions you know." Saaasaaa
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213149.630 in reply to 213149.629
Date: 9/9/2012 2:25:01 PM
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Danke! Sprich alle Ratings?

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213149.631 in reply to 213149.630
Date: 9/10/2012 2:11:18 PM
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Hi, ich hätte da mal eine Frage :)
Mit welchem Alter beenden die Spieler ihre Kariere?

Danke schonmal im Vorraus ;D

From: Weylin

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213149.632 in reply to 213149.631
Date: 9/10/2012 2:16:44 PM
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Scheinbar gar nicht, der hier ist 50. xD

(2390931)

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213149.633 in reply to 213149.632
Date: 9/10/2012 4:48:44 PM
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Ist mein Spieler spielberechtigt, wenn der Verkaufszeitpunkt während eines Spiels liegt ( morgen ~ 21.30)?

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213149.634 in reply to 213149.633
Date: 9/10/2012 4:56:55 PM
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Kommt drauf an, ob du ihn kaufst oder verkaufst.

Er muss zum Zeitpunkt, wo man die Aufstellung das letzte mal ändern kann (also in der Regel 15 Minuten vor Spielbeginn) in deinem Kader sein. Dann spielt er für dich.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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