- Hackear el motor es una chorrada seguro. Para el que sepa/quiera. Lo que pueda costar luego interpretar los datos ya sería otra cosa; Lo suyo, más que leer/traducir el código sería simular mogollón de partidos toqueteando cosas, que daría conclusiones más rápidas. De hecho es como validan el motor, no releyéndolo.Si estás hablando del código fuente y de las fórmulas para calcular las jugadas, no estoy de acuerdo.No creo que sean tan complicadas. Usar una fórmula complicada para calcular cada jugada supondría un uso excesivo del procesador sin necesidad. Y estamos hablando de muchos miles de partidos cada uno con cientos de jugadas y hay que simularlos todos en unos pocos minutos.Por ejemplo, podría ser una combinación lineal, con un factor aleatorio.Que haya factores aleatorios no importa porque se halla la esperanza matemática.En resumen, dame las fórmulas y te digo el equipo perfecto.Simular miles o millones de partidos es otra forma de conseguir información. Depende de lo que busques. Por ejemplo para plantear un partido concreto, poner a prueba hipóteis o buscar bugs estaría bien.
- Hackear el motor es una chorrada seguro. Para el que sepa/quiera. Lo que pueda costar luego interpretar los datos ya sería otra cosa; Lo suyo, más que leer/traducir el código sería simular mogollón de partidos toqueteando cosas, que daría conclusiones más rápidas. De hecho es como validan el motor, no releyéndolo.