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Consigli Allenamento (thread closed)

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From: pale90
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194841.652 in reply to 194841.651
Date: 11/10/2011 7:16:06 AM
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Premessa: alleno mono e riconosciamo i tre allenandi come A(il più forte),B(in fase di sviluppo),C(18enne); il mio problema sono i minutaggi! ecco come li distribuisco:

Partita 1 A 48' B titolare e C panchina
Partita 2 B 48' A titolare e C panchina
Partita 3 C 48'

Ora il mio dubbio è questo:
C non si prende cosi tanti minuti, facendoli fare una forma schifosa?

From: pale90

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194841.654 in reply to 194841.653
Date: 11/10/2011 7:34:58 AM
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Si ma questo lo so, io vorrei mettere C come riserva nel ruolo simile e A o B come titolare in entrambi le partite e poi darli i 48' nella partita del giovedi.. alla fine dovrei fare i 3 allenandi per 2 ruoli.. è conveniente?

From: pale90

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194841.656 in reply to 194841.655
Date: 11/10/2011 8:06:02 AM
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ecco questo volevo sapere.. prendere un "D" da poter far giocare! ma nel caso avessi A e B più forte di D? prendere sempre uno pari livello o livello minore?

From: pugs
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194841.658 in reply to 194841.657
Date: 11/11/2011 3:09:27 AM
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un'informazione e un chiarimento
1)se un allenando gioca meno di 48 minuti perde tutto l'allenamento o ne prende in proporzione a i minuti giocati?

2) se non metto nessuna riserva pes al mio centro, perchè mi gioca 47 minuti e mi viene fatto entrare un giocatore degli undici selezionati?

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194841.659 in reply to 194841.658
Date: 11/11/2011 3:13:46 AM
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1) Ne prende una parte, secondo una legge logaritmica/esponenziale. Ossia, se prende per esempio 36 minuti (75% di 48) prende un po' meno del 75% dell'allenamento pieno (per questo è sempre meglio dare 48 minuti a chi si allena). Se il tuo centro ha fatto 47 minuti prende un allenamento pressochè completo, comunque (almeno il 95%, direi, quindi nulla di grave)

2) Perchè il motore di gioco si diverte a fare queste cose, se si vince di molto. :(
La cosa migliore è lasciare a casa chi non viene schierato in nessun ruolo, piuttosto che lasciarlo in panca. Ti permette di evitare situazioni come queste.

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194841.660 in reply to 194841.659
Date: 11/11/2011 6:49:39 AM
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grazie 1000 per il chiarimento, per la prossima convocherò solo quelli strettamente necessari

From: Machi21

To: pugs
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194841.661 in reply to 194841.660
Date: 11/11/2011 8:43:15 AM
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Secondo voi è allenabile? Per diventare Play? Ala piccola gli manca troppo il tiro da sotto?
DMI: 6800
Età: 19
Altezza: 6'4" / 193 cm
Potenziale: superstar
Forma: mediocre
Tiro in sosp.: inadeguato Distanza di tiro: rispettabile
Dif. perimetrale: rispettabile Palleggio: sufficiente
Penetrazione: rispettabile Passaggio: mediocre
Tiro da sotto: atroce Difesa in area: sufficiente
Rimbalzo: pietoso Stoppata: rispettabile
Resistenza: sufficiente Tiri liberi: inadeguato

Esperienza: atroce

Max
From: Onliù
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194841.662 in reply to 194841.11
Date: 11/11/2011 12:34:03 PM
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Una domanda.
Se io alleno un nano in JS, come cambiano le percentuali con cui migliorano le skills in base al tipo di allenamento (p-g ; g-ap; ap-ag) che io scelgo?

Ad esempio, se alleno il nano in JS ap-ag, le skills da esterno migliorano in maniera uguale a come migliorano se lo allenassi pg-g, con l'unica differenza che il mio giocatore prende anche un pò di tiro da sotto, o il fatto di allenare una skills in più, diminuisce la percentuale di allenamento dedicata alle altre skills da nano?

In oltre un'osservazione, e mi rifaccio ai più esperti:

Ma siete sicuri che JS pg-g = JS g-ap e JS ap-ag = Js pg-g + IS ?

Io in una vecchia guida lessi

js p-g = JS + JR + HD + DR
js g-ap = JS + JR + HD + DR + IS
js ap - ag = JS + HD + DR + IS

o giù di lì.
Insomma l'allenamento per g-ap risultava una specie di combinazione degli allenamenti di p-g e ap-ag, e secondo me è più sensata come cosa, perchè non capisco per quale motivo l'AG può migliorare in JR(skill da nano) giocando nel suo ruolo naturale, mentre la G non può migliorare in IS(skill da lungo) giocando da G....


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