BuzzerBeater Forums

BB Nederland > Vragenforum 6

Vragenforum 6

Set priority
Show messages by
This Post:
11
301279.663 in reply to 301279.662
Date: 7/2/2024 7:18:11 AM
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
14241424
Je zou mkapa kunnen vragen die doet verzoekjes (322532.376)

From: RHTM

This Post:
11
301279.664 in reply to 301279.662
Date: 7/2/2024 8:53:16 AM
Pers0wnages
II.3
Overall Posts Rated:
6565
Second Team:
Pers0wnages II
Microsoft Copilot zou je ook zelf kunnen proberen.

This Post:
00
301279.665 in reply to 301279.664
Date: 7/6/2024 9:27:04 AM
Flowy Foxes
II.2
Overall Posts Rated:
1111
Dit heb ik ook geprobeerd. Logo maken lukt erg goed, maar ik krijg hem niet op het juiste format voor BB.
Iemand die uit kan leggen hoe dit het beste te doen?

This Post:
11
301279.666 in reply to 301279.665
Date: 7/6/2024 9:43:15 AM
Pers0wnages
II.3
Overall Posts Rated:
6565
Second Team:
Pers0wnages II
Logo is 125px bij 125px. Je kan als je de afbeelding opslaat op je eigen pc (als bijvoorbeeld PNG), deze bewerken en het aantal pixels aanpassen (formaat van afbeelding aanpassen).

From: Smartie
This Post:
11
301279.667 in reply to 301279.666
Date: 7/17/2024 9:43:07 AM
The Smarties
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
2323
Weet iemand of bij het trainen van OD de lengte van de speler in kwestie bepalender is dan de leeftijd van de speler? Of dat dit pas vanaf een bepaalde leeftijd bepalender wordt? En of de potentie hier ook nog iets mee te maken heeft (ik dacht begrepen te hebben dat potentie alleen iets zegt over de totale TSP die een speler kan behalen, maar verder geen invloed heeft op de snelheid, klopt dat?)?
Als voorbeeld;

Speler 1: 24 jaar, MVP potentie, 185cm
Speler 2: 22 jaar, Superster potentie, 203cm

Als ze in dezelfde week poppen, zal dan speler 1 als eerste weer aan de beurt zijn of speler 2, normaal gesproken? Of zijn er ook nog andere factoren die een rol spelen in deze ontwikkeling (totaal TSP of de huidige hoogte van OD ten opzichte van lengte/leeftijd/potentie bijvoorbeeld)?

Aangezien terug te vinden is over welke spelers ik het kan hebben, laat ik deze gegevens (nog) even achterwege in bovenstaand voorbeeld om niemand veel wijzer te maken, maar kan dat in een PB wel nog even toesturen als dat meer duidelijkheid kan scheppen.

Zoals wellicht op te maken is uit bovenstaande, was speler 1 dus inderdaad als eerste weer aan de beurt voor een pop OD, waarbij ze een gelijk aantal minuten hebben gemaakt vanaf het moment van de eerste pop. Ik vond dat verrassend en vroeg me dus af of hier wellicht meer naar onderzocht was (ik word niet veel wijzer als ik in de hele oude fora loop te zoeken, ook omdat ik niet weet wat meer dan 10 jaar geleden is onderzocht / bekend gemaakt, nu ook nog actueel is)

This Post:
22
301279.668 in reply to 301279.667
Date: 7/17/2024 9:52:16 AM
The Golden Warriors
II.2
Overall Posts Rated:
5858
Second Team:
The Golden Warriors II
Op latere leeftijd wordt de trainings snelheid meer gelijk. Daarom wordt ook vaak gezegt om uit positie te trainen de eerste jaren zodat de trainings snelheid het verschil van lengte compenseert.
Ook heeft bij OD de hoogte van HA en lengte het meeste invloed.
Lengte - hoe kleiner des te sneller OD traint.
HA zorgt voor een elastisch effect op OD, dus hoe hoger HA des te sneller train je OD.

Last edited by TheHammer at 7/17/2024 11:03:08 AM

This Post:
22
301279.669 in reply to 301279.667
Date: 7/17/2024 11:50:21 AM
South Dragons
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
502502
Second Team:
South Dragons II
In aanvulling op Hammer.

Ligt ook aan hoe hoog het OD niveau al is. Op hogere niveaus popt OD minder snel. Uiteraard ook afhankelijk van elastisch effect (dus hoe hoog is HA).

Verder speelt sublevel een rol. Wellicht had de 24/jarige een hoog sublevel en was zijn laatste pop bij naar 10,3 terwijl de 22 jarige gepopt is naar 10,0. Beiden zijn dan gelijktijdig gepopt maar de ene speler is al verder dan de andere.

Ik vermoed dat deze 2 redenen er vooral aan hebben bijgedragen.

Potentie speelt geen rol, tenzij je speler al tegen zijn cap aan zit (dat is overigens niet direct afhankelijk van TSP maar meer van de verdeling van die TSP over de diverse skills; sommige skills wegen meer mee dan de andere in bepaling van de cap).

From: RHTM

This Post:
22
301279.670 in reply to 301279.667
Date: 7/18/2024 4:03:18 AM
Pers0wnages
II.3
Overall Posts Rated:
6565
Second Team:
Pers0wnages II
Vanuit Coach Parrot hieronder de coëfficiënten.
En zoals Cowstreet aangeeft, speelt het elastisch effect hier ook nog mee (verschil tussen HA & OD).

Age Coef
18 100,0%
19 95,0%
20 88,0%
21 78,0%
22 70,0%
23 60,0%
24 51,0%
25 42,0%
26 35,0%
27 27,0%
28 21,0%
29 16,0%
30 11,0%
31 7,0%
32 5,0%

Height Coef
5'9" -3
5'10" -2
5'11" -1
6'0" 0
6'1" 1
6'2" 2
6'3" 3
6'4" 4
6'5" 5
6'6" 6
6'7" 7
6'8" 8
6'9" 9
6'10" 10
6'11" 11
7'0" 12
7'1" 13
7'2" 14
7'3" 15
7'4" 16
7'5" 17
7'6" 18

Trained Skill Elastic Skill coef
HA OD 0,050

6'0", 18yo JS JR OD HA DR PA IS ID RB SB
PRESSURE (PG) 0,00 0,00 0,56 0,08 0,07 0,00 0,00 0,13 0,00 0,00

7'6", 18yo JS JR OD HA DR PA IS ID RB SB
PRESSURE (PG) 0,00 0,00 0,33 0,04 0,01 0,00 0,00 0,04 0,00 0,00


From: Smartie

To: RHTM
This Post:
11
301279.671 in reply to 301279.670
Date: 7/18/2024 4:46:29 AM
The Smarties
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
2323
Wouw jongens, wat een liefde met zulke reacties, echt super.
Voor mij al een heel stuk duidelijker hoe dit nu in zijn werking gaat en ik ben ook dol op dit soort achterliggende statistieken. Coach Parrot, ik zal er is induiken, nog niet eerder gezien, maar lijkt me best een handige tool met betrekking tot de trainingen, ook dank daarvoor.
Overigens zal het elastische effect geen invloed gehad hebben gezien OD hoger is dan HA in beide gevallen (toch nog wat specifieke informatie weggegeven). De lengte heeft blijkbaar veel meer invloed dan ik zelf had bedacht (goed om te weten), verschil tussen de genoemde voorbeelden is:

6'1" 1 (24 51,0%)
6'8" 8 (22 70,0%)

Hoe ik dit precies moet interpreteren (coef. 1 en 8, is dit factor 1 en factor 8?), weet ik nog niet, maar kom ik vanzelf vast achter als ik er een beetje mee ga aanklooien, maar het verschil 8 en 1 is natuurlijk veel groter dan het verschil 51 en 70%. Ook het sublevel kan hier uiteraard een rol in gespeeld hebben, maar dat kan ik helaas niet meer achterhalen. (als ik het goed begrijp, kan je dit dus wel enigszins bijhouden en in de gaten houden met behulp van Coach Parrot?)

Alle lof voor jullie snelle en uitgebreide reacties!

From: RHTM

This Post:
00
301279.672 in reply to 301279.671
Date: 7/18/2024 6:36:08 AM
Pers0wnages
II.3
Overall Posts Rated:
6565
Second Team:
Pers0wnages II
Volgens mij kan je de Excel hier nog krijgen:
Via https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=119279&m=1

Dan kom je hier uit:
https://sourceforge.net/projects/coachparrot/files/cp_2_1/

This Post:
11
301279.673 in reply to 301279.671
Date: 7/18/2024 9:21:46 AM
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
14241424
Dezelde informatie zit ook in de training simulator, in het tabblad 'Coef', dan kan je er ook mee spelen.

Advertisement