BuzzerBeater Forums

Hilfe – Deutsch > Fragen (8)

Fragen (8) (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
182123.673 in reply to 182123.672
Date: 7/10/2011 11:48:18 AM
Overall Posts Rated:
1010
ich dachte, man muss die Spieler nur bezahlen, wenn man ein Pflichtspiel hat?

This Post:
00
182123.674 in reply to 182123.672
Date: 7/10/2011 12:03:50 PM
Overall Posts Rated:
11
Dies ist ja der Grund! gerade weil man das Gehalt dann unnötig zahlt, ist das Interesse zum Spieler kaufen nicht da und dann kullern die Preise ;)

Oder etwa nicht?

This Post:
00
182123.675 in reply to 182123.674
Date: 7/10/2011 12:28:53 PM
Overall Posts Rated:
204204
Es kommt ein bisschen darauf an.

Teams die noch in den Playoffs sind (bzw. erst im Laufe der Woche ausgeschieden), haben keine Vorteile von neuen Spielern (sie können nur im Freundschaftsspiel auflaufen), müssen aber den Lohn zahlen. Teams, die schon (seit Beginn der Woche) aus den Playoffs draussen sind, haben dagegen keine solchen Einschränkungen; sie müssen keine Gehälter zahlen, auch nicht für die Neuzugänge. Dafür bringen die aber auch bis zur neuen Saison erst einmal nichts.

Das gilt natürlich alles erst ab morgen Montag, und nur bis zum Saisonneubeginn...

This Post:
00
182123.676 in reply to 182123.675
Date: 7/10/2011 12:39:00 PM
Overall Posts Rated:
44
Hängen die Anzahl der Fouls eigentlich ausschließlich vom Einsatz ab oder gibt es zusätzliche Faktoren?

This Post:
00
182123.677 in reply to 182123.676
Date: 7/10/2011 1:23:30 PM
Overall Posts Rated:
406406
Die Fouls hängen vor allem von der Veranlagung des Spielers und seinen Defensivskills ab.

This Post:
00
182123.678 in reply to 182123.676
Date: 7/10/2011 1:31:27 PM
Overall Posts Rated:
204204
Die Fouls einzelner Spieler hängen von ihren defensiven Fähigkeite, ihrer Aggressivität und Erfahrung ab.

Die Fouls des gesamten Teams hängen von der Foulanfälligkeit aller Spieler sowie vom Spieltempo ("Pace") und der gegnerischen Taktik (Innentaktiken verursachen etwas mehr Fouls) ab.

This Post:
11
182123.679 in reply to 182123.678
Date: 7/10/2011 1:34:37 PM
Overall Posts Rated:
13691369
Das Märchen, dass die Anzahl der Fouls von den Spielerskills abhängt, hör ich hier immer wieder, hab aber noch wenig belastbare Informationen hierfür.

Die Fouls hängen definitiv vom "hidden" Skill Aggressivität ab. Weiterhin von der Taktik, mit der du spielst, und ob ein Spieler massiv out of position eingesetzt wird. Ein leider immer wieder vorkommender Faktor ist aber die Engine, die ab und an einfach Amok läuft was Fouls angeht.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
This Post:
00
182123.680 in reply to 182123.679
Date: 7/10/2011 1:43:14 PM
Overall Posts Rated:
204204
massiv out of Position spricht für mich schon für einen Einfluss der Spielerskills. Aber ja, im Vergleich zur Aggressivität ist dieser Einfluss doch eher marginal.

This Post:
00
182123.681 in reply to 182123.680
Date: 7/10/2011 2:20:46 PM
Overall Posts Rated:
13691369
Nee, aber mal ehrlich - wenn ihr zwei Spieler habt, die beide 3.2 Fouls in 30 Minuten machen, der eine hat ein Gehalt von 65k, der andere (der Trainee) eines von 12k - gehen wir also mal davon aus, dass der eine einen Schnitt von 10 in den relevanten Defensivskills hat, der andere einen Schnitt von 15 - dann wäre der "begabtere" 1.5 mal aggressiver als der unbegabte, und das ist irgendwie hochgradig unwahrscheinlich.

Der Einfluss der Skills aus das Foulverhalten ist marginal. Ich hab noch keinen meiner Spieler durch Training dazu gebracht, dass er nicht hinlangt.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
This Post:
00
182123.682 in reply to 182123.679
Date: 7/10/2011 2:28:05 PM
Overall Posts Rated:
44
Danke für das schnelle Feedback. Aber noch mal für mich zum Verständnis. Was meinst Du mit "hidden" skill aggressivität? Und was mit "out of position"? Wenn ich einen als SF einsetzen, aber die Engine ihn gerne als SG hätte?

This Post:
00
182123.683 in reply to 182123.682
Date: 7/10/2011 2:54:29 PM
Overall Posts Rated:
204204
Aggressivität ist eine Eigenschaft, die alle Spieler in unterschiedlichem Ausmass haben, die nicht trainiert (oder gar wegtrainiert) werden kann, die man einem Spieler nicht ansieht (ausser an den durchschnittlich begangenen Fouls pro Minute) und die unter anderem die Foulwahrscheinlichkeit (mit-)bestimmt. Daher hidden Skill.

Er redet von massiv oop, also entweder einem Center als Guard oder umgekehrt. Ein Spieler auf einer Nachbarposition ist relativ schnurz.

Advertisement