BuzzerBeater Forums

BB Suomi > Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Set priority
Show messages by
This Post:
00
38090.69 in reply to 38090.68
Date: 7/18/2012 10:13:14 AM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22142214
Second Team:
Moltas Matsson Academy
Joo kyllähän toi ihan uskottavalta vaikuttaa.

This Post:
22
38090.70 in reply to 38090.61
Date: 7/18/2012 10:38:16 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Tässä vielä tuo kolmisen kuukautta sitten lupailemani käännöksen viimeinen osa Saksan foorumeilta Nachtmahrilta. Linkki alkuperäiseen kuitenkin kuivunut, viestit kai jostakin syystä poistettu, mutta onneksi kopioin ne taannoin. Tässä linkki alkuperäiseen käännökseen: (38090.61).


"Syötä ja liiku

Syötä ja liiku sekä Princeton ovat hyvin samankaltaisia. Ero on pääasiassa vain pelaajien roolituksessa ja painotuksissa. Syötä ja liiku -taktiikassa heittopeli jakautuu enemmän kolmelle ulkopelaajalle. PF ja C ovat hyökkäyksessä pienemmässä roolissa. Tuloksena keskietäisyyden hyppyheitot yleistyvät. 50% kaikista heittoratkaisuista (lukuunottamatta lay-uppia korilleajosta) keskittyvät keskietäisyydelle. Eri etäisyyksien heittojen jakauma on ilman lay-uppeja korilleajosta 1:2:1, ja lay-uppien korilleajosta kanssa 1:2:2.

PG syötä ja liiku –taktiikassa rajoittuu pääasiassa seuraaviin ratkaisuihin: lay-uppi korilleajosta ja kaikki neljä keskietäsyyden hyppyheittoa. Toissijaisina ratkaisuina ovat kolmoset. Täten PG:n riittää olla hyvä vain kuudessa ulkotaidossa. Lähiheitto ei siis ole kovin hyödyllinen, joten siihen ei harjoitteluaikaa kannata tuhlata.

SG ei PGstä paljon eroa. Se ottaa vain hieman enemmän kolmosia, mutta muuten ratkaisut pitkälti samanlaisia. Kunnon monsteri-takamiehet PG ja SG paikoilla Syötä ja liiku –taktiikassa voivat melkein kahdestaan repiä monien joukkueiden puolustuksen hajalle.

SF keskittyy selvästi enemmän neljään keskietäisyyden hyppyheittoon kuin kolmosiin. En osaa sanoa, kuinka hyödyllistä SFälle on korkea lähiheitto tässä taktiikassa. Kysymys siis olisi, lisääkö lähiheiton treenaaminen SF:lle hyväprosenttisia tippejä ja donkkeja kannattavissa määrin.

PF asuu keski- ja lähietäisyydellä. Se keskittyy hyppyheittoihin, donkkeihin, fade awayhin, tippeihin ja koviin lähiheittoihin. Satunnaisten kolmostenkin takia korkea kaukoheittotaso on hyödyllinen, mutta erityisesti se on tärkeä keskietäisyyden hyppyheitojen kannalta. PF on styö ja liiku –taktiikassa korintekijä, minkä takia onkin selvää, että se tarvitsee hyvinpuolustavan sentterin rinnalleen itseään tukemaan.

Sentteri rajoittuu syötä ja liiku –taktiikassa donkkeihin, tippeihin ja koviin lähiheittoihin. Kuten aiemmin on todettu, donkit menevät korkealla prosentilla sisään, mutta ovat syötöstä riippuvaisia hyvin pitkälti. Tipit astuvat kuvaan epäonnistuneiden takamiesten ratkaisujen jälkeen (levypalloista) ja kovat lähiheitot taas ovat näistä kolmesta ratkaisusta epäkiitollisimpia ja heikoimpia. Jälkimmäisiin sentteri ryhtyy kovasti puolustuksen ahdistamana muuttaen heittoaan. Ylipäätään sentteri auttaa joukkuettaan parhaiten puolustuksessa ja donkeillaan.

M-PG: 17 – 15 – 18 – 15 – 20 – 15 Palkka : 160k (Jos syötön nostaa 17, palkka nousee 210k. Se totta kai auttaa, muttei ole „tarpeen“.)

M-SG: SG on samanlainen kuin M-PG.

M-SF: 18 – 14 – 16 – 15 – 20 – 12 – 10 – 10 – 10 – 10 ; Palkka: 170k (oikeastaan sama SF kuin princetonissa)

M-PF: 15 – 13 – 14 – 15 – 20 – 10 – 15 – 15 – 15 – 12 ; Gehalt: 185k (Muistuttaa kovasti Princeton-PFää, mutta on kuitenkin parempi pallonkäsittelijä ja syöttäjä, koska syötä ja liiku perustuu enemmän vapaan miehen etsimiseen)

M-C: 10 – 7 – 8 – 10 – 13 – 10 – 10 – 20 – 18 – 15 ; Palkka: 230k”

Kommenttina: PF:n roolista mun mielestäni hyvin epäselvää/rsitiriitaista tekstiä tässä osiossa Nachtmahrilta.

rubbercube

This Post:
22
38090.71 in reply to 38090.70
Date: 11/17/2012 5:07:37 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
(229484.1)
Training simulator perustuen BB training projectiin

This Post:
22
38090.72 in reply to 38090.71
Date: 2/2/2013 8:34:43 AM
Overall Posts Rated:
587587
BB-Raymund kommentoi Career Extension/Uran jatkaminen-erikoisuudella varustetun valmentajan toimintaa: (203810.37).

Eli pointti on, kuten säännöistä voi lukea, että erikoisuuden toimintaan ei vaikuta valmentajan taso. Esimerkissä selvitetään, että ensin arvioidaan erikoisuuden toiminta (joko valmentaja estää tasoa putoamasta tai sitten ei). Jos taso putoaa, selvitetään seuraavaksi kuinka suuri putoaminen on. Tässä vaiheessa valmentajan tasolla on taas merkitystä, eli parempi valmentaja pitää toteutuvan pudotuksen pienempänä. Mutta erikoisuuden toimintaan tasolla ei siis ole merkitystä.

This Post:
00
38090.73 in reply to 38090.1
Date: 2/14/2013 12:50:08 PM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
(232173.105)
Whoomp, whoomp SB!!! Muutenkin mielenkiintoista että alkaa tapahtua vihdoin ehkä.

rubbercube

This Post:
00
38090.74 in reply to 38090.73
Date: 2/14/2013 1:40:16 PM
Porvoon Jarmo
III.1
Overall Posts Rated:
788788
Viitsisitkö pistää pikku käännöksen pähkinänkuoressa :)

This Post:
55
38090.75 in reply to 38090.74
Date: 2/14/2013 1:54:54 PM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
-ensi kauden aikana aiotaan tehdä pelimoottorimuutoksia torjunnan ja aja korille -taktiikan dominoinnin suhteen
-BB-kännykkäsovellusta ei ole tiedossa koska liian kallis ja aikaa vievä
-kansallisille turnauksille suunniteltu siirtoraja vaikuttaa hankalalta toteuttaa mutta ei täysin poissuljettu ajatus
-ylipäätään BB-tiimi on nyt muilta hommiltaan päässyt itse pelimoottorin kimppuun ja myös muihin suurempiin asioihin kuten yleisön/areenan käyttäytymiseen saattaa olla tiedossa muutoksia pian

näin jotakuinkin

This Post:
00
38090.76 in reply to 38090.75
Date: 2/14/2013 10:57:07 PM
Porvoon Jarmo
III.1
Overall Posts Rated:
788788
Tänks rubber!
Pallo tuosta.

This Post:
00
38090.77 in reply to 38090.75
Date: 2/15/2013 3:15:28 PM
Taikasuon Tattivatit
III.7
Overall Posts Rated:
776776
-ensi kauden aikana aiotaan tehdä pelimoottorimuutoksia torjunnan ja aja korille -taktiikan dominoinnin suhteen



Sehän on kiva kuulla. Joukkueen taktillinen tulevaisuus kun on noin 9 kaudeksi pedattu korille ajoa varten, ja pelkkiin raakiletakureihin meni 3,8miljoonaa. Toivottavasti eivät nyt lähtisi suin päin heikentelemään korille ajamista liian isolla kauhalla. Itse näkisin ongelmaan helpon ratkaisun: kaukoheittojen vaikutuksen liksaan alentaminen. Kenelläkään ei ole varaa pitää 3-4 kaukoheittäjää rosterissa, mutta lähiheittomörköihin löytyy paljon helpommin pätäkkää.

This Post:
00
38090.78 in reply to 38090.77
Date: 2/15/2013 3:55:10 PM
Overall Posts Rated:
577577
Ihan samaa mietin. Aika nopealla syklillä kuulostaa muutokset tulevan. Itsekin kasaamassa porukkaa korille ryntäys taktiikkaa silmällä pitäen.

Hypärispessujen palkanalennuksen puolesta voisin myös äänestää.

This Post:
00
38090.79 in reply to 38090.77
Date: 2/16/2013 6:33:46 PM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Itsellä päinvastaseen suuntaan menossa joukkueen kehityskulku joten ei voi valittaa. En kuitenkaan usko BB-tiimin hirveän radikaaleihin muutoksiin ryhtyvän, kun koko muutosidean kanssa ylipäätään on jo hieman vaikeroitu. Mutta parempi myöhään kuin ei milloinkaan :)

Kaukoheiton kalliuteen on mun mielestä paras ratkaisu karsia syöttämisestä ja hyppyheitosta tällaisella pelaajalla. Siis esim jopa JS=14, JR=16 ja PA=9 vois olla edullinen mutta silti kohtuu toimiva kombinaatio.

Advertisement