BuzzerBeater Forums

BB Poland > [NT] Dyskusja ogólna (sezon 15)

[NT] Dyskusja ogólna (sezon 15) (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
11
171604.695 in reply to 171604.694
Date: 3/10/2011 5:58:03 AM
Overall Posts Rated:
12061206
No, he has no chance, his potential is too weak.

Message deleted
This Post:
00
171604.697 in reply to 171604.696
Date: 3/16/2011 7:58:02 AM
Overall Posts Rated:
12061206
Nie znam się na cenach na TL-u za bardzo. Ale grajek bardzo fajny, może to nawet potencjalny reprezentant U21.

From: Nibs
This Post:
00
171604.698 in reply to 171604.697
Date: 3/16/2011 3:02:06 PM
Overall Posts Rated:
1616
Sorry but I dont understand Polish ...

Could say what they think about my player?

Marcel Fruba (11027791)
Small Forward
Pensja (tygodniowo): $ 56 055
Rola: Gracz rotacyjny
(BuzzerBeta)

DMI: 643500
Wiek: 23
Wzrost: 6'8" / 203 cm
Potencjał: MVP
Stan formy: sprawny

Rzut z wyskoku: niesamowity Zasięg rzutu: znaczący
Obr. na dystansie: znaczący Kozłowanie: znaczący
Wejście pod kosz: cudowny Podania: żałosny
Rzut z bliska: sprawny Obr. pod koszem: znaczący
Zbieranie: znaczący Blokowanie: niezdarny
Kondycja: żałosny Rzuty osobiste: okropny

Doświadczenie: niezdarny

Thanks!

From: MuzG

To: Nibs
This Post:
00
171604.699 in reply to 171604.698
Date: 3/16/2011 3:54:29 PM
Overall Posts Rated:
3030
He is quite nice actually. In my opinion his jump shot is a little bit to high (makes a fast increase of his salary). You should focus on passing training at the moment I think. Few pops of outside deffence is also a good idea. Shame that his stamina and free throws are so poor.
Luckly Marcel is young player with potential so two or three seasons of hard training still in front of him
Good luck

From: piotras

To: MuzG
This Post:
00
171604.700 in reply to 171604.699
Date: 3/20/2011 2:33:34 PM
The In Your Face Dunkers
IV.3
Overall Posts Rated:
117117
Na TLu niemiecki SF: Tobias Kienbink. Kiedy się takiego dorobimy? :)

From: MuzG

This Post:
00
171604.701 in reply to 171604.700
Date: 3/20/2011 3:14:34 PM
Overall Posts Rated:
3030
Jak widać Tobias ma w tym sezonie 28 lat, a więc sporo czasu treningowego już za nim. U nas dopiero gdzieś tak 6-7 sezonów temu rozpoczął się renesans na pozycji SF-a, tak więc jeżeli tych kilku graczy którzy od tego czasu intensywnie trenują nadal będą trenować to mamy szansę mu dorównać.
Żeby jednak nie było samych pochwał pod adresem tego Niemca to według mnie powinien mieć trochę wyższe ID, PS oraz może również JR (naturalnie to tylko moja opinia).

This Post:
00
171604.703 in reply to 171604.702
Date: 3/20/2011 4:17:26 PM
Overall Posts Rated:
3030
...oraz troszkę bloków ;-)

Wiadomo że bloki również by się przydały, ale moim zdaniem SF bardzo rzadko korzysta z tej umiejętności, więc poprawiłbym ją w ostatniej kolejności

This Post:
33
171604.704 in reply to 171604.703
Date: 3/21/2011 3:04:06 PM
Overall Posts Rated:
12061206
Pozwoliłem sobie zrobić modele zawodników, jak mniej więcej powinni wyglądać przyszli kadrowicze i jak powinno się ich trenować.
Skille są przedstawione w postaci przedziałów (min i max), czyli zawodnik na daną pozycję powinien mieć te skille w tych widełkach.

|-------------------------------------------------------------|
| Pozycja | JS JR OD HN DV PS | IS ID RB BS | 1-6 7-10 1-10 |
|-------------------------------------------------------------|
| PF/C min | 9 5 7 6 8 7 | 15 16 15 8 | 42 54 96 |
| PF/C max | 12 8 10 8 12 10 | 16 17 17 10 | 60 60 120 |
|-------------------------------------------------------------|
| PG/SG min | 16 13 16 13 14 14 | 5 6 5 4 | 86 20 106 |
| PG/SG max | 18 15 17 16 17 17 | 8 9 7 6 | 100 30 130 |
|-------------------------------------------------------------|
| SF min | 13 9 13 10 12 10 | 11 12 11 6 | 67 40 107 |
| SF max | 16 11 15 13 15 12 | 13 14 13 8 | 82 48 130 |
|-------------------------------------------------------------|




|--------------------------------------------------|
| Pozycja | Skille nabijające pensję |
|--------------------------------------------------|
| PF/C | JS, IS, ID, RB, BS |
| SF | JS, JR, OD, ID, RB |
| PG/SG | JS, JR, OD, HN, DV, PS, RB |
|--------------------------------------------------|


|--------------------------------------------------|
| Pozycja | Skille darmowe/tanie |
|--------------------------------------------------|
| PF/C | JR, OD, HN, DV, PS |
| SF | HN, DV, PS, IS, BS |
| PG/SG | IS, ID, BS |
|--------------------------------------------------|


Last edited by B.B.King at 3/21/2011 3:11:47 PM

This Post:
00
171604.705 in reply to 171604.704
Date: 3/21/2011 3:04:56 PM
Overall Posts Rated:
12061206
I jeszcze wyjaśnienie odnośnie tej tabelki (nie chciałem, żeby było w tym samym poście, bo odciągałoby uwagę od tabelki).
Podane skille to wynik moich przemyśleń dotyczących przydatności zawodnika w meczach reprezentacji, moich dotychczasowych obserwacji dotyczących występów zawodników, szpiegowania rywali, oraz treningu a także pensji.
Pozycje podkoszowych i obwodowych są połączone. A to dlatego, że pensje to jest jeden z kluczowych problemów przy treningu takich zawodników. A pensja jest optymalnie wykorzystana wtedy, gdy zawodnik jest na granicy przejścia pomiędzy dwiema pozycjami.
Do tego nie widzę potrzeby szczególnej specjalizacji zawodników w kadrze. Slotów jest na tyle mało, że zwykle i tak będzie grał zawodnik w formie a nie różniący się się jakimś skillem o dwa od innego. Być może większa specjalizacja przydałaby się na pozycji SF-a, chociaż z drugiej strony trudno mi sobie wyobrazić, że do składu będzie powołanych powiedzmy pięciu SF-ów, po dwóch do ataku z obwodu, pod dwóch do gry pod kosz i jeszcze jakiś wypośrodkowany. Już prędzej lepiej będzie wystawić PF-a lub SG na pozycji SF (no ale to właśnie wymaga zawodników multiskillowych, z bokami na poziomie "max" w powyższej tabelce).
Zastanawiałem się w jaki sposób przedstawić te skille i stwierdziłem, że nie ma sensu podawać ich w postaci pojedynczej liczby. Bo jeśli jakiś skill będzie +2 a inny -2 (nie licząc głównej obrony) a reszta taka sama, to zawodnik też powinien się łapać do kadry. I w ten sposób można by stworzyć sto tysięcy modeli i każdy byłby dobry. Dlatego postanowiłem przedstawić skille w postaci przedziału.
Jak należy to intrpretować? Oznaczenie "min" oznacza, że żaden skill nie powinien być niższy niż podana tu wartość. Tak więc jeśli ktoś planuje trenować kadrowicza i widzi, że jakiś skill jest niższy niż podana wartość w wierszu "min", to w pierwszej kolejności powinien podciągnąć ten skill. Oczywiście może się zdarzyć, że w kadrze zagrałby ktoś z niższym skillem. Ale to w szczególnych przypadkach. Jeśli jakiś mutant będzie miał bok niższy niż podane widełki, ale skill główny wyższy, to pewnie się załapie do kadry. Ale będzie miał wtedy wyższą pensję.
Z kolei pozycja "max" oznacza, że skill oczywiście może być wyższy niż podana wartość, selekcjoner na pewno się ucieszy. Ale mimo wszystko należy się zastanowić jeśli ktoś chciałby trenować ten skill powyżej tej wartości. A już raczej na pewno zawodnik nie powinien trenować tego skilla wyżej, jeśli ma inne skille poniżej wartości min.
Co jeszcze. Zawodnik mający wszystkie skille na poziomie "min" obecnie nie łapałby się do kadry i w przyszłości też nie powinien. Zawodnik mający wszystkie skille na poziomie "max" byłby aktualnie największą gwiazdą kadry i zaczynał każdy mecz w pierwszej piątce. Zawodnik mający wszystkie skille na poziomie o jeden gorszym od "max" aktualnie też łapałby się do kadry (co więcej, taki SF i obwodowy byłby podstawowym graczem, podkoszowy byłby zmiennikiem, z racji tego, że odstawałby głównymi od mutantów).

Advertisement