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BuzzerBeater vs Charazay

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270843.7 in reply to 270843.6
Date: 6/5/2015 6:32:32 AM
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11011101
Capi invisibili a parte quel poraccio di Marin che si sobbarca tutto e si prende pure le pernacchie. Pubblicità zero, social zero, interazioni con il mondo reale zero, pianificazione a lungo termine zero, innovazioni che rendano sempre appetibile il prodotto zero.
Però di base è un bel gioco. Io dopo 31 stagioni mi ci diverto ancora talvolta

From: GM-Dyd

To: aber
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270843.9 in reply to 270843.8
Date: 6/6/2015 3:30:55 AM
Sin City inFamous
IV.16
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710710
ho sempre sospettato che il contatore in "community" fosse in qualche modo taroccato..

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270843.11 in reply to 270843.1
Date: 6/6/2015 9:47:41 AM
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2020
Ho giocato a cbm per una trentina di stagioni e devo dire che, come molti manageriali, aveva potenzialità che purtroppo non si sono mai realizzate. Premesso che il sistema di allenamento era terribilmente lento (4-5 settimane per uno scatto per skill che arrivavano fino a 30), seppure d'altra parte avesse effetto su tutta la rosa; a cui aggiungerei che il "peso" dell'esperienza era spropositato; se qui ci si lamenta della mancanza di programmazione, là fu pure peggio con "engine" completamente sballati, rifatti, down del sito, economia in piena inflazione prima, in totale deflazione causa tassa spropositata poi, look del sito immobile alla versione del 2006. Tra l'altro la stessa proprietà del gioco è cambiata più volte: dagli ideatori svedesi ad un personaggio turco credo, poi ad una società greca che, di fatto, lo lasciò in piena deriva.
Ora sono diversi anni che non lo seguo più, quindi non so se sia migliorato.