(Nem Patai ellen beszélek, csak próbálok rávilágítani a két különböző típusú játékos szükségességére a jövőben is.)
Magyarán, jöhet a multikorszak, akkor leszünk jók ha lesz mindkét típusú emberünk.
És ennek a pü-i oldala ide vagy oda sújtani fog minket, amíg lesznek alapskilleseink. Szerintem kellenek.
Én kezdettől fogva azt favorizálom, hogy egy alapskilles - multis vegyes csapat lenne a leghatékonyabb. Ha a véleményemet kérdezed, akkor ebben az esetben a monoskilles center átrongyolna a multison, mert a multis védekezése totál nulla. Volt itt olyan kellemetlen tapasztalatunk, hogy a 19-es meg a 20-as védőn is átrohantak. Nagyon sokat boncolgattam már a védekezés témáját, ezerszer is ugyanarra a következtetésre jutok, hogy azt tilos akármilyen multi miatt csökkenteni. A lepattanó egy logikus "célpont" lehet erre, de talán olyan mértékben nem, mint ahogy Chosen példájában van. 14-15-ig talán le lehet csökkenteni, hogy ne 17-18 legyen, és akkor spórolsz fizuban 50-60k-t, talán többet is. De azért a legtöbb válogatottban az igazán jó magas emberek bőven 200k+ keresetűek (meg az erőcsatárok is), a 300k-t pedig nem, vagy nem minden esetben érik el. A többit nagyjából ki lehet következtetni, nem a 15-15-15-ös alapskill kombinációban hisz a világ.
Bár a lehetőség adott arra, hogy támadó jellegű vagy éppen védekező jellegű magas játékosokat fejlesszünk, csak én sosem értettem igazán, hogy eközött a kettő között mi lehet az igazi különbség (a kifejezés viszont el-elhangzik). Talán azt meg lehet reszkírozni (amire) van is példa, hogy mondjuk kinti támadáshoz olyan centert használsz, akinek magas pattanója és védekezése van, bentihez meg olyat, akinek magas 2 pontosa és magas védekezése átlagosabb pattanó mellett. Ez így oké, de mindkettőnél ökörállat fizuk ki tudnak alakulni, ez már Molnár esetében is beigazolódott például.
UI: A multisok sem attól multisok szerintem, hogy totál le vannak butítva alapskillből. Szerintem ez azért valahol téves, a multit az hozta magával (legalábbis az első próbálkozások során), hogy érdemes megpróbálni alapskill gyúrás helyett úgy edzeni a játékost, hogy a másodlagos skill fejlődések minél jobban kihasználhatóak legyenek (lásd például a 2 pontos fejlődését a tempótól vagy az 1-1-től). Attól multis, hogy másképp van edzve, nincs azonnal 18-ra gyúrva a 2 pontosa, és utána kínlódik az ember más skilljével, hanem mondjuk 16-ig van edzve és utána kap tempót vagy 1-1-et és úgy lesz 18 (persze ez egy kiragadott példa, sok kombináció van). A multisok alacsonyabb alapskilljének a felfogását a keresetek elviselhetetlen nagysága hozta magával, én személy szerint különösen a scoutolásom alatt nem elsősorban abban gondolkodtam, hogy az alapskillek alacsonyabbak legyenek, hanem hogy másképp jussunk el odáig. Mára beláttam, hogy valamennyit áldozni kell, de a te példádban (hogy is fogalmazzam) szó szerint "beáldozva van".