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FIFA 2012

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196444.77 in reply to 196444.76
Date: 10/3/2011 8:22:07 AM
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Al caro kioff : che c'entra il realismo? Non avevi detto che te ne importava un fico secco?

Presi tutti e due i titoli (in originale). Prime impressioni. Fifa 2012 con i settaggi base è molto più vicino a Fifa2011 che non alla demo, molto male. Però sono possibili tarature di ogni genere. Sono già state pubblicate quelle che danno il gioco da demo e noi le abbiamo già messe su. Non condivido affatto questa scelta della EA perchè secondo me un gioco deve avere 1 faccia, non 1000 possibili e diversissime. Aggiungo che ne verranno molti problemi nelle sfide on e off line, prevedo roba del tipo "no a me il tiro così non piace", "per carità il passaggio lo voglio più così" Etc. Il tactical defending si può togliere, ed io lo tolgo perchè sinceramente me lo faccio da me.
Pes2012 ha migliorato decisamente i movimenti dei giocatori. Non vedo più quel basculamento insopportabile (i giocatori nel titolo 2011 non si bloccavano ai cambi di direzione, casomai ondeggiavano continuamente, il che è molto peggio e nientaffatto realistico, perchè persino io quando vado a giocare non ondeggio). Restano purtroppo ancora alcuni difetti. Mischioni continui, il pallone sembra esercitare una forza di gravità irresistibile sui giocatori. Calci d'angolo che non hanno alcuna parabola, la palla arriva piatta in un'area sovraffollata dove è impossibile riuscire a trovare lo spazio ed il tempo giusto per un'inzuccata come si deve.

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196444.78 in reply to 196444.69
Date: 10/3/2011 8:31:07 AM
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per quanto riguarda il discorso total control non saprei dirti onestamente, ribadisco che non ho nulla contro un sistema che mi sembra oggettivamente positivo nella tua descrizione, ma che decontestualizzato è abbastanza fine a se stesso. Se il total control mi porta però a dover comunque attaccare sempre allo stesso modo, a fare e subire gol stupidi e in generale mi ritrovo a giocare in un sistema piatto, sinceramente che me frega del total control. il punto è che è uno strumento positivo, ma resta uno strumento, se è inserito in un gioco piatto è uno strumento inutile, se è inserito in una struttura più profonda, allora può regalare un serio miglioramento.
nel caso di fifa che ci sia o meno il total control appunto, mi pare superfluo.


Molto interessante il discorso della struttura di gioco piatta o profonda. Condivido.

From: barrato
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196444.79 in reply to 196444.37
Date: 10/3/2011 10:00:59 AM
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6666
Fuffa 2012, Ces 2012... tutti giochi in cui per fare un qualcosa devi premere 106 tasti mentre fai lo spelling di supercalifragilistichespiralidoso... bah!
Il calcio su consolle\PC era bello ai tempi in cui l'arcade la faceva da padrone e per me è morto con ISS Pro 98.
6 tasti per 12 funzioni, 6 d'attacco e 6 di difesa.
Chi se ne frega dei nomi veri (tanto esisteva l'edit) o di tutta quella serie di seghe con cui puoi gestire anche il numero di caccole nelle narici dei tuoi giocatori.
Per quelli esistono i giochi manageriali, porcaccia paletta!


Mitico ISSpro 64 , ma anche il deluxe per nintendo a 16 bit , quelli si che erano gioconi !!!!

Oppure Libero Grande , esagerato ahahah