Osobiście wydaje mi się, że bardziej cenię 1vs1 niż Ty, chociaż też wolałbym gracza nr 1;-)
Jeżeli chodzi o
GRĘ to trening 1vs1 (a więc głównie
wejście na kosz i
kozłowanie) ma wpływ na:
-
w ataku (wejście na kosz i kozłowanie): na nieprzewidywalność zawodnika, czyli zdolność do rozrywania obrony i zakończenia indywidualnie "trudnej akcji" bez dobrego rozegrania. Zdolność niezwykle przydatna kiedy rozegranie szwankuje lub przeciwko bardzo mocnej obronie na obwodzie. Według mojej obserwacji dość znacząco wpływa na skuteczność - więcej wysokiej jakości sytuacji rzutowych
Odwołanie do instrukcji: Kozłowanie: Dzięki tej umiejętności gracz rzadziej traci piłkę podczas dryblingu. Ta cecha jest ważna przy grze przeciw obronie pressingiem oraz ogólnie przeciw graczom dobrze broniącym na obwodzie. Zespoły z dobrą umiejętnością kozłowania będą miały więcej dobrych sytuacji rzutowych
Wejście pod kosz: Ta umiejętność pozwala graczowi zdobyć punkty bez konieczności otrzymania dobrego podania od innego zawodnika. Im wyższy poziom tej umiejętności tym wyraźniej zwiększa się ilość i jakość rzutów.
-
w obronie (kozłowanie): na zatrzymywanie indywidualnych akcji rywali
Odwołanie do instrukcji: Im lepiej Twoi gracze panują nad piłką (kozłują), tym lepsza jest obrona na obwodzie i tym wydajniejsze są ataki Twoich graczy (bo im dłużej zbierają się do rzutu, przez gorsze opanowanie piłki, tym większa szansa na jej stratę).
Jeżeli chodzi o
TRENING to w związku z tym, że skille rozwijające się przy treningu 1vs1 (DR, HN, JS, IS) łączą się w treningu z większością innych skilli to trening 1vs1 wpływa też pozytywnie na szybkość treningu innych skilli (efekt elastyczności).
Nie chcę przez to powiedzieć, że 1vs1 to najważniejszy trening. Na pewno nie. Raczej jest to coś ekstra dającego zawodnikowi tzw. czynnika x-factor (choć niektórzy zaczynają trening od 1vs1 właśnie ze względu na rzekomy szybszy trening innych skilli w przyszłości). Na pewno wolałbym by gracz nie miał dziury w innych skillach niż nabite na maksa DR i HN. Aczkolwiek cenię sobie graczy bez dziur, a z dyskutowanymi skillami na prawie maksymalnym poziomie:-)
Last edited by kozlik4 at 7/25/2017 11:11:18 AM