BuzzerBeater Forums

Slovenija - IV.12 > Sezona 18

Sezona 18

Set priority
Show messages by
This Post:
00
203106.79 in reply to 203106.78
Date: 3/23/2012 5:22:03 PM
Overall Posts Rated:
88
Njegov nasprotnik je igral Look inside 23 on pa run und gan man to man BREZ MENJAV.
Look inside VSI TEŽIJO POD KOŠ RAKETA on pa ne 23 man to man
Če skoz igra look inside lahko igra s samimi centri.Res pa ne vidimo njegovih skilov a verjamem v to ,da ne bo nekdo non stop igral eno in isto taktiko če ne kupuje alui trenira igralcev za to.lp

This Post:
00
203106.80 in reply to 203106.67
Date: 3/31/2012 12:29:40 PM
Overall Posts Rated:
88
Lep pozdrav MissionCompleted igraš se z mano kot z absolute beginer absolutnim začetnikom kar 4 ligaši tudi smo.Ob polčasu me kar lepo vodiš.lp

This Post:
00
203106.81 in reply to 203106.80
Date: 4/5/2012 9:02:31 PM
Overall Posts Rated:
88
Narobe. A + je zelo pomembno. Ampak kot vse v osnutku je naključno. A + lahko samo 1 $ več kot a igralec, vendar imate tudi priložnost za pridobitev 7000 $ dominator, da bo spremenilo svojo ekipo večno. Celo 19 letniki lahko veliko, če so A +. Bi morali močno reson no sprejeti A + player, če njegov potencial je enako kot nekdo sem bil razmišlja samo zaradi tega, priložnost za pridobitev nekdo res posebnega.





Indija U21 trener
To sem si shranil za sebe s prevajalcem sem spremenil v Slovenščino .lp

This Post:
00
203106.82 in reply to 203106.81
Date: 4/5/2012 9:18:19 PM
Overall Posts Rated:
88
A+ je začetna ocena in ne vpliva na kasnejši razvoj igralca. A+ in C- igralca enako hitro napredujeta, če imata isto višino, starost in skille.

2 superzvezdnika lahko dosežeta isto plačo, če imata enak sublevel potenciala (recimo 8.6, kjer je 8 superzvezdnik in 9 NKI/MVP) in enake skille.

Žogice za začetne skille ti BB pokaže kot grob oris igralčevih sposobnosti, ocena (A+, A- itd.) pa ti igralca bolje opiše.

Če imaš dva igralca z identičnimi žogicami za skille in potencial, vendar je eden A+ in drugi A-, boš rajši vzel tega z A+, ne?

Treba je pa paziti, kako BB razume A+ in A-. Lahko, da boš z A+ dobil igralca s štirimi sposobnostmi na "zadovoljiv" in ostalimi dosti nižjimi; z A- pa lahko dobiš igralca s sposobnostmi, ki niso višje od 6, vendar tudi nobena ni nižja od 5. Kateri igralec je boljši, pa je odvisno od posameznega managerja...jaz bi recimo rajši vzel tega drugega, ker zelo cenim multiskill in unikatne igralce.

Last edited by LA-Koperboy at 4/5/2012 7:48:15 A
lp

From: Gr3gY

This Post:
00
203106.83 in reply to 203106.82
Date: 4/7/2012 3:34:07 AM
Overall Posts Rated:
00
cccc :)

From: scanners

This Post:
00
203106.84 in reply to 203106.83
Date: 4/9/2012 3:09:49 PM
Overall Posts Rated:
88

From: RiP




This Post:




7





144856.33 in reply to 144856.32
Date: 5/25/2010 4:38:41 AM












Philosopher Kings










Naismith




Overall Posts Rated:


572






-*-*-*- FAQ -*-*-*-

What affects training?
Training is affected by numerous things such as trainer level, height of player, number of positions being trained, level of the skill being trained, how close the levels of the main skills are (elastic effect) and the number of minutes played that week in the training position. Age is also a key factor.

The height of the player affects training speed for different skills. Skills such as rebounding and other inside skills will train faster the taller the player is. The shorter the player the faster he will train in outside skills such as outside defence, handling and driving.

How does potential work?
Potential acts as a cap on training. Different potential levels cap out at different skill levels. So an MVP can be trained longer than an Allstar potential player. There is a rough salary estimate corresponding to the cap for each potential level. Once the skill set of a player reaches a particular point (The soft cap) that is equal to the potential level of the player, training really slows down and it becomes ineffective to train the player anymore.

0 Announcer: < 6k
1 Bench warmer: < 8k
2 Role player: < 13k
3 6th man: 15-18k
4 Starter: 20-30k
5 Star: 35-50k
6 AllStar: 60-80k
7 Perennial allstar: 95-140k
8 Superstar: 140-220k
9 MVP: 215-315k
10 Hall of famer: 500k+
11 All time great: 1M+

The above is a rough estimate of potentials and where they cap at. Note that centers are generally capable of attaining a higher salary than guards.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Last edited by RiP at 2/11/2011 10:52:49 PM
Sporočilo enega iz upraviteljev igrce
lp

This Post:
00
203106.85 in reply to 203106.84
Date: 4/9/2012 3:12:11 PM
Overall Posts Rated:
88
-*-*-*- FAQ -*-*-*-


Kaj vpliva usposabljanje?
Usposabljanje vpliva številnih stvari, kot trener raven, višina igralka, število položajev, ki se usposabljajo, raven znanja, ki se usposabljajo, kako blizu so ravni glavni spretnosti (elastično učinek) in število minut, ki so igrali ta teden v položaju usposabljanja. Starost je tudi ključni dejavnik.


Višina predvajalnik vpliva usposabljanje hitrosti za različne spretnosti. Spretnosti kot rebounding in drugih znotraj spretnosti bo hitreje vlak, višji igralec je. Po krajšem predvajalnik hitrejša on bo vlak v zunaj spretnosti, kot so zunaj obrambe, ravnanje in vožnjo.


Kako deluje potencial?
Potencial deluje kot SKP na usposabljanje. Različne možne ravni SKP ven na različnih spretnost ravni. Tako lahko več kot Allstar moćnosten igralka usposobljeni na MVP. Obstaja grobo plače oceno, ki ustreza SKP za vsako potencialno stopnjo. Ko spretnost nastavite igralec doseže zlasti točka (mehka SKP), ki je enaka potencialni ravni predvajalnik, usposabljanje res upočasni in postane neučinkovita vlak predvajalnik anymore.


0 Spiker: < 6 k
1 Klopi toplejše: < 8 k
2 Igralca za vlogo: < 13 k
3 6. človek: 15-18 k
4 Starter: 20-30 k
5 Star: 35-50 k
6 AllStar: 60-80 k
7 Trajnic allstar: 95-140 k
8 Superzvezda: 140-220 k
9 MVP: 215-315 k
10 Dvorana famer: 500 k +
11 Ves čas velik: 1M +


Zgoraj je grobo oceno potencialov in kjer so SKP na. Opomba, da klubi so na splošno sposobna doseči višjo plačo kot varovala.


-*-*-*- FAQ -*-*-*-


Zadnji urejal RiP na 11/2/2011 10: 52: 49 PM
Pobuda enega iz upraviteljev igrce
LP in slovensko spremenil s pomočjo prevedi s bingom iz angleščine v slovenščino

This Post:
00
203106.86 in reply to 203106.85
Date: 4/9/2012 3:31:18 PM
Overall Posts Rated:
88
No results found for -*-*-*- FAQ -*-*-*- Kaj vpliva usposabljanje? Usposabljanje vpliva številnih stvari, kot trener raven, višina igralka, število položajev, ki se usposabljajo, raven znanja, ki se usposabljajo, kako blizu so ravni glavni spretnosti (elastično učinek) in število minut, ki so igrali ta teden v položaju usposabljanja. Starost je tudi ključni dejavnik. Višina predvajalnik vpliva usposabljanje hitrosti za različne spretnosti. Spretnosti kot rebounding in drugih znotraj spretnosti bo hitreje vlak, višji igralec je. Po krajšem predvajalnik hitrejša on bo vlak v zunaj spretnosti, kot so zunaj obrambe, ravnanje in vožnjo. Kako deluje potencial? Potencial deluje kot SKP na usposabljanje. Različne možne ravni SKP ven na različnih spretnost ravni. Tako lahko več kot Allstar moćnosten igralka usposobljeni na MVP. Obstaja grobo plače oceno, ki ustreza SKP za vsako potencialno stopnjo. Ko spretnost nastavite igralec doseže zlasti točka (mehka SKP), ki je enaka potencialni ravni predvajalnik, usposabljanje res upočasni in postane neučinkovita vlak predvajalnik anymore. 0 Spiker: < 6 k 1 Klopi toplejše: < 8 k 2 Igralca za vlogo: < 13 k 3 6. človek: 15-18 k 4 Starter: 20-30 k 5 Star: 35-50 k 6 AllStar: 60-80 k 7 Trajnic allstar: 95-140 k 8 Superzvezda: 140-220 k 9 MVP: 215-315 k 10 Dvorana famer: 500 k + 11 Ves čas velik: 1M + Zgoraj je grobo oceno potencialov in kjer so SKP na. Opomba, da klubi so na splošno sposobna doseči višjo plačo kot varovala. -*-*-*- FAQ -*-*-*- Zadnji urejal RiP na 11/2/2011 10: 52: 49 PM Pobuda enega iz upraviteljev igrce LP.
Search tips:

This Post:
00
203106.87 in reply to 203106.86
Date: 4/9/2012 3:36:18 PM
Overall Posts Rated:
88
Enkrat tedensko boste imeli igra, ki je igral na svojo ekipo arena – doma igra. To je pomembno, ker vaš arena je glavni vir prihodkov v BB. Ventilatorjev kupiti vozovnico na vaše igre, ki omogoča vaši ekipi, da bi denar. Obstajajo štiri vrste sedežev v vsak arena in vsak ima najnižje in najvišje cene, ki se lahko nastavite za ta tip sedeža:


-Bleachers (Min: $5, Max: $20)
-Nižje stopnje (Min: $17, Max: $70)
-Courtside sedežev (Min: $50, Max: $200)
-Luksuzni polja (Min: $400, Max: $1600)


Želim, da bi lahko povem, da so cene optimalno vozovnic, ki so univerzalni BB svetu, ampak resnica je, da s max dobičkov iz vaše arena, boste morali igrati s cenami. Ventilatorji, ki kupujejo bleacher in nižje stopnje sedeži so Hirovit in ne kažejo težki nosilec, ko je vaša ekipa je delal slabo. Ventilatorji, ki kupujejo courtside sedežev in razkošje polja so veliko bolj verjetno, da kažejo vsako igro, dokler vaše cene so razumne. Je pomembno omeniti, da lahko spremenite samo vaš arena cen trikrat sezone: enkrat pred prvo igro, enkrat pred 8th igro in enkrat pred zadnjega regularna sezona igra (šestnajsti igro). Zato morate analizirati, koliko ventilatorji, ki so dobili za katere sedežev in ustrezno prilagodite cene. Na primer, če vaše bleacher sedeži so določena na $14 in vam prodati ven vsako igro kljub vaše ekipe, ki so izgubili veliko, da je dober znak, da lahko povečanje cene. Nasprotno, če ste pogosto opuščati Rasprodati bleachers z zmagovalno ekipo na tleh, ki je znak, boste morda želeli nižje cene. Kot sem rekel, preden ste dobili analizirati rezultate in igrajo s cenami, dokler ne najdete, kaj deluje za vaš arena.


Kot generalni direktor vaše ekipe ne samo ste odgovorni za prilagajanje cene vozovnic, ampak tudi za razširitev arena. Vsaka skupina začne z arena, ki ima največjo zmogljivost 5000 sedežev: 4500 bleachers, 450 nižje stopnje in 50 courtside sedeži. Obstajata dve stvari, da ste tekoč želite izogniti glede na širitev arena: nad širi in širi. Nad širi poteka mestih ko vodja ohranja širi svojo arena, čeprav je že slabe udeležba s svojega trenutnega sedišča. Če ste že ne prodajajo vozovnice, dodajanjem več sedežev ne da veliko na idejo, zdaj je to? Pod širi pride, ko vodja ne razširi svojo arena dovolj. Če vaša ekipa je delal dobro in prodajate, ven večina sedeži, poskrbite, da dodate več! Je morda dobro poglej arenas druge ekipe v vaš liga videti koliko sedežev, ki so in koliko ste prodajno vozovnice za. Kratkoročno se lahko zdi dobro kupiti kakovosti igralec off prenos trga, vendar sčasoma ekipe okoli vas (ob predpostavki, da so razširili redno) bo raking v veliko več denarja na teden in prekašajo vas. Če imate denar in delaš dobro poskrbite, da razširite redno. Dobiček bo navsezadnje.


Nazadnje, biti previdni širi preveč naenkrat. Več sedežev, gradite na enkrat dlje bo za to izpolniti. Hitrejši sedeži so dani, hitreje boste glej dobičkov iz njih.lp

This Post:
00
203106.88 in reply to 203106.87
Date: 4/9/2012 3:42:12 PM
Overall Posts Rated:
88
Osnovno zamere: To je standardni zamere, da vseh drugih dejanjih temelji off. Uporablja normalno tempo in strel porazdelitev med igralci je ponavadi zelo uravnotežen. Je tudi standardne zamere, da bo ekipa bot uporabo vsako igro. Osnovno zamere je na splošno videti kot zelo osnovne in ni pogosto uporablja večina konkurenčnih ekip.
Najboljši proti: obrambni taktika, ki ni človeka na človeka, čeprav bomo proti njej še vedno redu delo. Če nasprotnik odloči igrati območje proti vam, potem imate majhno prednost v dve kategoriji za žaljivo (znotraj ali zunaj) odvisno od kateri coni uporabljajo. Potem spet bom tudi boste na eno od dveh kategorij žaljiva v slabšem tako mislim, da to prekliče. Resnica je, osnovno zamere nima res koli resnične prednosti ali slabosti, je samo osnovne zamere.
Najslabši proti: None, (človeka)
Ampak kot ste že navedeno, vse bo ravnovesje ni važno kaj obrambni taktika, ki se uporablja.


Potiskanje žogo: "PTB" lahko obravnavajo enako kot osnovno zamere z eno ključnih izjemo – push žogo ima večjo hitrost. Ta zamere se pogosto uporablja proti šibkejša ekipe, ko želite, da poskusite in vodijo do rezultata. Enako velja za vse poveča hitrost kaznivih dejanjih.
Najboljši proti/najhujše proti: Glej "Osnovno zamere"


Bolnika: Ta zamere je natančen nasprotno push žogo. Uporablja a zmanjšala namesto za večjo hitrost. Na splošno se uporablja proti močnejši ekip za hranite rezultat kot čim bližje, saj bo manj imetak v igri. Enako velja za vse zmanjšal pace kaznivih dejanjih.
Najboljši proti/najhujše proti: Glej "Osnovno zamere"


Poglej znotraj: Povečano pace zamere z notranjim fokus. Večina shots bodo sprejeti v vaše moč naprej in center v prizadevanju za napad je ugovarjajoči ekipe notranja obramba. Poglej znotraj, se zdi, da ena najljubših kaznivih dejanjih v BB.
Najboljši proti: 1-3-1 cona, coni 3-2 (V tem vrstnem redu)
Najhujše proti: cona 2-3


Nizko post: je zmanjšal hitrost različico poglej znotraj.
Najboljši proti/najhujše proti: Glej "Poglej znotraj"


Gibanja: Gibanja, ki se osredotoča na zunaj in mid-range igro in to je normalno ritem. S tem zamere, večina shots bo varovala in izvajajo majhnih naprej. Iz moje pripombe, gibanja zamere ponavadi so igralci, ki jih sprejmejo manj 3-point poskusi od z "Vodijo in pištolo" zamere.
Najboljših proti: cona 2-3
Najslabši proti: 1-3-1 cona, coni 3-2 (V tem vrstnem redu)


Vožnjo in pištolo: "RNG" zamere je verjetno najljubši soglasje v svetu BB. Je zelo podobna gibanja z glavne razlike so da vodijo in pištolo, ki se uporablja kot večjo hitrost in da vaš igralcev ponavadi sprejmejo več 3-point poskusi.
Najboljši proti/najhujše proti: Glej "Gibanju"


Princeton: Princeton zamere je notranja/zunanja zamere na a zmanjšal hitrost. Je bilo za razpravo, ali ta zamere delal pravilno in učinkovito v staro igro motorja, in zaradi tega je verjetno najmanj najljubši zamere v BB. Redko uporabljal vrh ekipe, pred da divjadi motorja spremembe, vendar je počasi začenja raste priljubljenost od takrat. Princeton zamere na splošno se zdi, da deluje kot zunaj zamere z veliko tri točke shots, sprejeti.
Najboljši proti/najhujše proti: Glej "Gibanju"Včasih se vprašam a bi sm bolš prevedu a računalnik se nikol ne zmoti.lp

This Post:
00
203106.89 in reply to 203106.88
Date: 4/9/2012 5:01:01 PM
Overall Posts Rated:
88
Dobrodošli na osnutek naloga izbor strani! Tukaj boste dobili odločiti, kaj, da vaš predstavniki bo kramp novih perspektiv na naslednjo sezono osnutek.


Informacije, ki so na voljo o vsak igralec je odvisna od kako veliko krat on je bil scouted. Deluje kot sledi:
Unscouted: Vaš izviđače predložili zelo grobo oceno igralca spretnosti in potencial, ki temelji na Wordu na ulicah. Pričakujejo, da to vrednotenje za dokaj netočni.
Scouted enkrat: vaš izviđače videl ta predvajalnik, eno igro, in so predvidena da igra igralca boxscore. Zdaj so sposobne dati točnejše ocenjevanje njegov trenutni spretnosti. Stanje opazovalnega igralec uporablja 1 točki scouting.
Razgovor: So vaše izviđače pozvane, da ta predvajalnik Uvježbavanje na svojo ekipo objektov. Skupaj z vse informacije, ki ste se naučili iz začetne Skavti, imate zdaj zelo dobro razumevanje tega igralca trenutne sposobnosti (razred rating) in potencialne sposobnosti. Tudi vi odkriti, kako visoka je predvajalnik in ali je 18 ali 19 let. Razgovor igralec uporablja dodatne 2, stanje opazovalnega točk.


Poleg tega bo dve možnosti na voljo po All-Star premoru za 10, stanje opazovalnega točk vsako:Govori o tekmi odličnih 8 dobrih 8
Skavti združi: Vsak igralec v prihajajoči osnutek razreda bodo prikazali meriti. Združi naučiti starosti in višine vseh 48 igralcev v prihajajoči osnutek razreda lahko pošljete Skaut.
Skupino predstavitvenih: za pomoč pri njihovih imen tam, vsi igralci vaš izviđača ocenjuje, da je žogo 1 ali 2-žogo možnosti ponudili, da uredite prikaz svoje spretnosti. Ta možnost je enakovredna stanje opazovalnega vsakega od teh akterjev enkrat, čeprav ne bo zagotovila dodatne informacije za igralce, ki so že scouted.


Nastavite vrstni red, da bi radi osnutke teh akterjev na seznamu povlečete igralcev okoli. Ko ste zadovoljni z vašo osnutek naročanje, kliknite predloži razvrstitev spodaj predloži ta seznam. Kliknite na gumb za seznam, ko se osnutek poteka med naslednjo offseason. Kliknete gumb Skaut ali intervju igralec bo tudi predloži, trenutni naročanje na draftees.lp

Last edited by scanners at 4/9/2012 5:02:59 PM

Advertisement