BuzzerBeater Forums

BB Belarus > Помощь + статистика

Помощь + статистика

Set priority
Show messages by
From: MaTeX
This Post:
00
130261.8 in reply to 130261.7
Date: 2/8/2010 8:20:57 AM
Overall Posts Rated:
33
Для тех кому не хочется все читать. ;) В краце самое главное о тренировке юнцов.


Купи тренера по лучше хотя бы Компетентный а совсем бы хорошо Продвинутый, и ставит игрока играть в матчах на позиции (необходимой для тренировок), как минимум надо чтобы он собрал 48 мин за неделю, также для
Разыгрывающий(РЗ) самые главные скилы: Пас, Контроль Мяча и Внешняя Защита,
Центровой(Ц): Ближний Бросок, Ближняя Защита,Подбор
Мощный Форвард(МФ):Ближний Бросок, Ближняя Защита
Атакующий Защитник(АЗ): Бросок В Прыжке, Диапазон Броска,
Легкий Форвард(ЛФ):Бросок В Прыжке, Диапазон Броска, Внешняя Защита

Также довольна важно для АЗ Внешняя Защита но это второстепенно но провал там не должен быть также у ЛФ, АЗ Пас и Контроль Мяча чем выше чем лучше.

Но это только для начало.

Остальные типы тренировок:

Блок-Шоты - блок-шоты
Ближняя Защита - внутренняя защита (3-х секундная зона)
Подборы - подборы
Ближние Броски - ближние броски
Бросок В Прыжке - броски в прыжке
Пас - пасы
Один На Один - обыгрыш “один в один”
Ведение - обработка мяча
Дальние Броски - дальние броски
Прессинг - внешняя защита
---------------------------------------
Каждая вид тренирует не только основной скил но и дополнительные смотреть ниже.

Блок-Шоты:
Блок-Шоты (сильный эффект),Ближняя Защита(слабый эффект), Подборы(слабый эффект)

Ближняя Защита:
Ближняя Защита(сильный), Блок-Шоты(слабый),Подбор(слабый), Ближний Бросок(слабый)

Подборы:
Подборы(сильный),Ближний Бросок(слабый), Ближняя Защита(слабый)

Ближний Бросок:
Ближний Бросок(сильный), Ближняя Защита(слабый), Бросок В Прыжке(слабый)

Бросок В Прыжке:
Бросок В Прыжке(сильный), Дальний Бросок(слабый), Дриблинг (слабый)

Пас:
Пас(сильный), Контроль Мяча (слабый), Дриблинг (слабый),

Один на Один:
Дриблинг (сильный), Ведение(слабый),Бросок В Прыжке(слабый), Ближний Бросок(слабый)

Ведение:
Ведение(сильный),Дриблинг(слабый), Пас(слабый)

Дальний Бросок:
Дальний Бросок(сильный), Бросок В Прыжке(слабый), Дриблинг(слабый)

Прессинг
Внешняя Защита(сильный), Ближняя Защита(слабый), Дриблинг (слабый)

Контроль Мяча
Контроль Мяча (сильный), Ближняя Защита(слабый), Дриблинг (слабый)
------------
ПРИМЕР для Разыгрывающий.

Чтобы игрок тренироваться бы быстрее тренируй его на одной позиции. Пас, Контроль Мяча и Внешняя Защита на позиции РЗ. Пытайся все скилы качать по два три подряд тогда и будут подтягиваться дополнительный скилы, но при это следи чтобы Пас, Контроль Мяча и Внешняя Защита, были на плюс минус одном уровни допустим у твоего игрока Пас (5) Контроль Мяча (5) Внешняя Защита (4)(Цифры в скобке уровень скила соответственно (5)=средне (4)=слабо). качаешь сначала наименьшей Внешняя Защита до 6 потом Пас до 7 потом Контроль Мяча до 7 и снова по кругу другие скилы не трогай.

Пока надеюся понятно если все если нет спрашивай.

This Post:
00
130261.9 in reply to 130261.8
Date: 2/25/2010 4:11:33 PM
Overall Posts Rated:
887887
Расписание межсезонья:
(178691.1)

18 Апреля - Драфт происходит во время предсезонного обновления ночью в понедельник, но он может затянуться до конца вторника. Создание списка драфта это весьма ресурсоемкая операция, поэтому вы можете и не увидеть полученных с драфта игроков точно в понедельник.

Расписание( по времени сервера - бостонское время)

2 Апреля (Суб): Последняя игра регулярного чемпионата.
5 Апреля (Вт): Плей-офф: полуфиналы конференций и первые игры за сохранение прописки в лиге.
5 Апреля (Вт): Для всех команд вылетевших из ПО назначаются товарищеские игры на 1 Января
7 Апреля (ЧТ): Товарищеские матчи
9 Апреля (Суб): Финалы конференций, вторые матчи за сохранение прописки, товарищеские матчи для остальных.
9 Апреля (суб): Назначаются матчи финалов лиги и генерируются тов.матчи на 8 января для не участвующих в финале
11 Апреля(Пон): Последнее экономическое обновление сезона, когда очки скаута идут на текущий сезон.
12 Апреля (Вт): Финал лиги, матч1. Матч за сохранение прописки 3(если необходим)
14 Апреля (ЧТ): Товарищеские матчи
16 Апреля (Суб): Финал лиги, матч2. Товарищеские матчи для неучаствующих в финале
17 Апреля (Вск): Финал лиги, матч 3(если необходим)
18 Апреля (Пон): Начинается межсезонное обновление. После завершения последнего матча сборных идет сброс формы и пересчет зарплат, поэтому нежелательно на этой неделе тренировать форму. Очки скаута идут на следующий сезон.
18 Апреля(Пон): Начинаются выборы. В межсезонье 15-16 выборы проходят в юношескую сборную.
18-19 Апреля (Пон): Поздно вечером появляются задрафтованные игроки
21 Апреля (ЧТ): Товарищеские матчи
23 Апреля (Суб):.Первые матчи лиги нового сезона
26 Апреля (Вт): К концу дня завершаются выборы
26 Апреля (Вт): Вторая игра лиги.
27 Апреля (Ср): Первые матчи Б3.
28 Апреля (Чт): Первые игры кубка

Last edited by alexFerguson at 4/2/2011 11:37:47 AM

This Post:
22
130261.10 in reply to 130261.9
Date: 3/10/2010 10:14:51 AM
Overall Posts Rated:
887887
О драфте: (120597.1)

Очень часто у менеджеров возникает множество вопросов про драфт, и правда не очень просто разобраться, какие предпочтения лучше поставить. Вот один человек составил легкое руководство по драфту. Во время выбора драфта, вы будете использовать следующие показатели: Звездный рейтинг и оценка(характеризуют текущие навыки игрока), потенциал и возраст

Как перевести "мячиковые" рейтинги в что то более понятное?
Вот примерная шкала зависимости зарплат игроков от рейтинга:

5: мячей >3700
4 мячаs: 2800-3700
3 мяча: 2300-2800
2 мячаs: 1900-2300
1 мяч: <1900

Вы можете узнать больше информации об игроке, если ваш скаут успел изучить его дважды. Тогда вы сможете более точно оценить игрока. То есть:
A+ > A > A- for A+ (+5000K) A (4500k) A- (3700-4500)
B+ > B > B-
C+ > C > C-
D+ > D > D-
F+ > F > F-

Как перевести потенциал?
1 мяч потенциала: потенциал 1-2
2 мяча потенциала: потенциал 3-4
3 мяча потенциала потенциал 5-6
4 мяча потенциала: потенциал 7-8
5 мяча потенциала: потенциал 9-11

Допустим, у вас стоит выбор, взять игрока с более высокими текущими навыками или игрока похуже, но с более высоким потенциалом. Этот вопрос достаточно неоднозначен, но если вы хотите оставить игрока в команде и долго его тренировать, то стоит взять игрока с более высоким потенциалом. Стоит также заметить, что игроки с экстравысоким потенциалом(9-11) зачастую уходят по бешеным ценам даже при не самых высоких начльных навыках.

Допустим есть игроки 18 и 19 лет с одинаковым рейтингом, но у 19летнего потенциал выше. Пожалуй, 18летнего вы сможете продать дороже, чем 19летнего. Но если есть желание оставить игрока для себя, то стоит брать 19летнего с высоким потенциалом.

Если возникает сомнение, кого из двух одинаковых игроков выбрать, можно оценить их статистику. К примеру для МФ и Ц неплохо бы иметь большое количество подборов. Иногда на основании статистики можно предугадать навыки игроков.

Заканчивая выставлять предпочтения в списке драфта, стоит опустить откровенно плохих игроков в самый конец списка, чтобы в середине остались неизвестные игроки. Вам может повезти, и по крайней мере игрок не будет хуже тех 2звездных, что в конце списка.

This Post:
44
130261.11 in reply to 130261.10
Date: 1/4/2011 2:34:35 PM
Overall Posts Rated:
143143
Вот еще интересная информация по выносу. Сколько минут в среднем сможет провести игрок на площадке в зависимости от скилла "выносливость", чтоб условный показатель "энергия" не упал ниже 95%:
(1) - 28 минут
(2) - 32 минуты
(3) - 36 минут
(4) - 38 минут
(5) - 40 минут
(6) - 42 минуты
(7) - 44 минуты
(8) - 45 минут
(9) - 46 минут
(10) - 48+ минут

From: Irod
This Post:
22
130261.12 in reply to 130261.11
Date: 1/31/2025 1:51:06 AM
BC[T2]Bears
II.1
Overall Posts Rated:
277277
Second Team:
BC Mad Moose
Спасибо (23767), хорошая табличка для планирования тренировок.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fiDRMCMmKIUlCGN-MmLxhjLfDjQh37kPtXliROyLZ3I/edit?usp=sharing

Here is a simple calculator I built in google docs. I've done my best to build it from JosefKa and other calculators out there and updated to try to emulate new gym factors.

You should be able to copy and/or save it so you can modify. Just edit the yellow cells and it will give you a very basic idea of what is possible.

I based it on doing the same training every season instead of a different training because that is how I train, with slight modifications in real-time. And it is MUCH less complicated this way and still reasonably accurate.