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potenziale e stipendi

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From: zecchin

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172730.8 in reply to 172730.7
Date: 1/28/2011 9:23:36 AM
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Siccome mi hanno dato una tabella un pò eccessiva secondo me, non ci sarebbe un altro metodo per vedere quando un giocatore raggiunge il suo cap?

come eccessiva??
questa va più che bene coi vecchi stipendi:
pippone nasce piantato
portaborracce nasce piantato
panchinaro 6k
riserva 8k-10k
sesto uomo 15k
titolare 20k-24k
stella 35k-40k
all star 60k-70k
bandiera della squadra 100k
superstar 150k-200k
MVP 250k
leggenda 500k-600k
predestinato ??

altro modo non c'è, anche perchè (e a ben ragione direi) non ci è dato sapere quanto pesino le varie skills sui ruoli e sul raggiungimento del potenziale....
il fatto che poi quella tabella abbia un range, è perchè il potenziale ha i decimali, quindi uno stella basso può piantarsi a 35k, mentre uno stella alto a 40k..dipende...comunque è orientativa, io considero sempre un po' di meno...

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172730.9 in reply to 172730.8
Date: 1/28/2011 9:29:39 AM
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io avevo letto che si doveva abbassare del 20% per i nuovi stipendi... non è troppo?

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172730.10 in reply to 172730.8
Date: 1/28/2011 10:10:29 AM
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però devi considerare che anche i potenziali hanno i decimali, e che chi ha secondarie alte si blocca prima.
Per esempio un'ala piccola completa non paga IS come stipendio, però la somma di tutte le skill influisce sul cap del potenziale anche quelle "gratis".
In realtà il limitatore del potenziale guarda alle skill del giocatore, lo stipendio è solo un metodo per avere un'idea però da mia esperienza personale non è assolutamente preciso

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172730.11 in reply to 172730.9
Date: 1/28/2011 1:38:24 PM
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io avevo letto che si doveva abbassare del 20% per i nuovi stipendi... non è troppo?

parte dal 10/11% per i stipendi più bassi fino al 20% per i più alti...non è uguale per tutti....

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172730.12 in reply to 172730.10
Date: 1/28/2011 1:41:07 PM
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però devi considerare che anche i potenziali hanno i decimali, e che chi ha secondarie alte si blocca prima.
Per esempio un'ala piccola completa non paga IS come stipendio, però la somma di tutte le skill influisce sul cap del potenziale anche quelle "gratis".
In realtà il limitatore del potenziale guarda alle skill del giocatore, lo stipendio è solo un metodo per avere un'idea però da mia esperienza personale non è assolutamente preciso

ma è quello che ho detto io -_-'

:P

e comunque non sono d'accordo sul fatto delle AP...quello che dici tu riguarda le AP specializzate (se fai una G adattabile o una AG adattabile, il cap dello stipendio non funziona), ma con le AP complete il cap dello stipendio funziona benissimo, perchè su un giocatore equilibrato, sono poche le skills che non alzano lo stipendio da AP...

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172730.13 in reply to 172730.12
Date: 1/28/2011 1:56:01 PM
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però devi considerare che anche i potenziali hanno i decimali, e che chi ha secondarie alte si blocca prima.
Per esempio un'ala piccola completa non paga IS come stipendio, però la somma di tutte le skill influisce sul cap del potenziale anche quelle "gratis".
In realtà il limitatore del potenziale guarda alle skill del giocatore, lo stipendio è solo un metodo per avere un'idea però da mia esperienza personale non è assolutamente preciso

ma è quello che ho detto io -_-'

:P

e comunque non sono d'accordo sul fatto delle AP...quello che dici tu riguarda le AP specializzate (se fai una G adattabile o una AG adattabile, il cap dello stipendio non funziona), ma con le AP complete il cap dello stipendio funziona benissimo, perchè su un giocatore equilibrato, sono poche le skills che non alzano lo stipendio da AP...

scusa allora non ti avevo letto attentamente!
Per il discorso delle AP ad esempio IS non cambia lo stipendio, quindi un giocatore segnalato come AP se ha atroce o meraviglioso non cambia lo stipendio ma ciò influisce e di molto sul cap.