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FIFA 12 / Pro Evolution Soccer 2012

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From: Saltori

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196535.8 in reply to 196535.7
Date: 9/16/2011 12:32:40 AM
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\hduahduahduahsuahsdauhdsaush!

From: Densler
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196535.9 in reply to 196535.8
Date: 9/16/2011 12:52:39 AM
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Falando um pouco sobre os bugs das duas demos, em FIFA, o maior problema parece ser mesmo os bugs causados pela nova engine de impacto (o que já havia comentado no outro tópico), que precisa ser melhorada em MUITO, enquanto no PES os maiores problemas são causados pelos erros dos goleiros (o que também já comentei sobre) e jogadores e bola atravessarem outros elementos do jogo, o que já vinha de versões anteriores. Enquanto os bugs no FIFA são mais chamativos e engraçados, os do PES parecem preocupar um pouco mais por afetarem as partidas de forma mais direta, apesar dos bugs do novo motor de impacto do FIFA poderem também ocorrer em momentos de chances de gol. Basta procurar um pouco no youtube para se constatar o que falei. Vou inclusive listar alguns exemplos abaixo:

http://www.youtube.com/watch?v=-G3s86_bwPU
http://www.youtube.com/watch?v=pA6LVlEqxK0
http://www.youtube.com/watch?v=fsmfNeNXtnM
http://www.youtube.com/watch?v=PO_hKQVZIhI
http://www.youtube.com/watch?v=us3wJyBCKbw
http://www.youtube.com/watch?v=wTcx6Lq0mdc
http://www.youtube.com/watch?v=tFPfy10U0LI
http://www.youtube.com/watch?v=lOqxNji0wQA
http://www.youtube.com/watch?v=7vE_Z6VJVSU
http://www.youtube.com/watch?v=a7XSonk4HY8
http://www.youtube.com/watch?v=hV0uZQiqJSQ

EDIT: Esse bug http://www.youtube.com/watch?v=PO_hKQVZIhI era basicamente o que eu estava comentando com o damena sobre o goleiro não ter reação no outro tópico.

Last edited by Densler at 9/16/2011 12:55:50 AM

From: Saltori

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196535.10 in reply to 196535.9
Date: 9/16/2011 1:10:16 AM
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Na minha opinião, isso não e mais um jogo sobre futebol, e sim sobre ginastica olímpica.

O ultimo lance, tem de ser censurado!

Last edited by Saltori at 9/17/2011 11:35:03 AM

From: Densler

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196535.11 in reply to 196535.10
Date: 9/16/2011 1:25:08 AM
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Haha. Eu ainda não experienciei algo tão "drástico" assim. No máximo, vi um jogador cair com a perna e o corpo um pouco tortos e pra direção contrária às regras da física, jogadores travando no corpo dos outros, alguns contatos simples que pareciam ter sido mais fortes e braços se revirando para não ocupar o mesmo espaço (o que acontece com mais frequência no NBA 2k11). Contudo, no geral, o sistema agrada.

Nesse último vídeo, dá pra se constatar claramente que, fisicamente, o jogo encara os membros como mais grossos do que são visualmente. O goleiro foi levantado pelo movimento da perna do jogador que estava entre as suas duas pernas. A questão não é só praticamente ser impossível ele fazer isso, mas sim que as suas duas pernas estavam relativamente bem afastadas da perna do adversário. A propósito, acho que esse espaço físico/visual não deve ser tão difícil de se ajeitar quanto o cálculo sobre a força que cada movimento de um jogador exerce sobre o adversário, ainda mais fazendo com que esse impacto varie dependendo da estrutura física do mesmo.

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196535.12 in reply to 196535.11
Date: 9/16/2011 6:10:33 AM
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fifa 12 o/

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196535.13 in reply to 196535.11
Date: 9/23/2011 12:35:21 PM
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http://www.youtube.com/watch?v=YAR6I_T-uVc&feature=player_embedded

Pra rir um pouco

From: Densler

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196535.15 in reply to 196535.14
Date: 9/23/2011 1:38:32 PM
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Estás jogando em que nível que dificuldade?

Eu aqui notei uma grande discrepância entre a dificuldade de se atacar e defender em todos os níveis de dificuldade. A IA da CPU é muito superior no ataque em relação à defesa, considerando ainda que eu estou usando o modo "Legacy" de defesa. Para mim, o ataque da CPU nos níveis "World Class" e "Legendary" está irrealisticamente "overpowered". Sempre tomam a melhor decisão possível, e com precisão inacreditável nos movimentos. Apesar disso, eu diria que a defesa exercida pela CPU nesses dois modos seria o ideal em termos de simulação. E, enquanto no modo "Professional" a CPU ataca de modo mais realista e menos preciso, a defesa, em contrapartida, mostra-se demasiadamente fraca. Deixam muitos espaços, e a marcação, mesmo quando perto da grande área, não é forte.

Espero realmente que eles equilibrem essas diferenças para a versão final. E creio que a grande maioria das pessoas têm mesmo habilidades defensivas e ofensivas equilibradas no FIFA. O melhor seria usarem a dificuldade da IA defensiva do modo "World Class" da demo no modo "Professional" da versão final, do "Legendary" no "World Class" e dificultarem ainda mais o nível da defesa da CPU no "Legendary" na versão final. Assim, ao menos, essas classificações dos níveis de dificuldades fariam algum sentido, pois creio que o "Legendary" realmente está requerendo uma habilidade grandiosa defensivamente dos melhores jogadores que jogam sem assistências, mas o mesmo não ocorre quando estes jogadores estão no ataque. E há de se considerar ainda que, nas versões passadas, qualquer jogador minimamente habilidoso ganhava facilmente grande parte dos jogos na dificuldade supostamente dita como "Legendary".

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196535.17 in reply to 196535.16
Date: 9/23/2011 10:19:28 PM
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Eu tenho o PES 2011 e contra o computador eu escolho o Real Madrid pra mim e o Chelsea pra ele. Seto a forma física como perfeita pra ele (seta vermelha pra cima) e normal pra mim (seta verde pro lado). Aí sim é desafiante e a defesa dos caras é mto foda, principalmente por causa da vantagem física deles! É mto difícil driblar qq um dos caras...

Uma pena que não funciona o modo online aqui por causa da bosta do provedor (que é a única banda larga da região). :(

Queria poder testar minhas habilidades...

From: Densler
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196535.18 in reply to 196535.17
Date: 9/24/2011 5:25:04 PM
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Adicionados vários reviews de ambos os jogos no terceiro post do tópico.

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