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Hilfe – Deutsch > Fragen #6

Fragen #6 (thread closed)

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157028.820 in reply to 157028.819
Date: 1/1/2011 12:06:46 PM
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also beim zweiten kann ich mir gut vorstellen das er schon gecappt ist, beim ersten je nach bekommenden training auch(wobei 6 wochen klar dafür sprechen)

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157028.821 in reply to 157028.819
Date: 1/1/2011 12:13:54 PM
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edit: Interessant, der Große muss heute oder gestern von C auf PF geändert worden sein, ein Anhaltspunkt?


Zeigt das sein Sprungwurf angestiegen ist, allerdings passiert das ja auch wenn er schon über dem Cap ist.

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157028.822 in reply to 157028.820
Date: 1/1/2011 12:20:11 PM
2 .Wohnkomplex
III.3
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Mit 73 Punkten und knapp unter 40k Gehalt wäre das für einen All-Star schon unangenehm früh. Und wie gesagt, vor 2-3 Wochen stieg er nach einer Einheit Rebound, das wäre sehr unglücklich und ich will noch nicht daran glauben.

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157028.823 in reply to 157028.821
Date: 1/1/2011 12:21:37 PM
2 .Wohnkomplex
III.3
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Eben, Training kam also an. Nur leider sehr zäh. Vielleicht muss ich den mal in was anderem trainieren, dann dürfte die Frage nach dem cap ja schnell geklärt sein. Dann bleibt nur... (siehe Beitrag darüber)

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157028.824 in reply to 157028.4
Date: 1/1/2011 4:36:42 PM
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Mal eine Frage:
Es gibt ja ungefähre Grenzen an Gesamt-Skill-Summen, die eine bestimmte Potential-Klasse erreichen kann? Gibt es eine Übersicht dazu?
Und werden da alle 12 Skills, die rechts stehen, gezählt, oder nur die ersten zehn (also ohne Kondition+Freiwurf)?
Möchte einfach wissen, ob einer meiner Guards (Potential nur Leistungsträger) noch weiter ausbaubar ist...
Will ja nicht sinnlos trainieren ;-)

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157028.825 in reply to 157028.824
Date: 1/1/2011 4:39:41 PM
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die skills haben sicher keine einheitliche gewichtung, wenn man viel 1 gegen 1 trainiert bekommt man ziemlich sicher hohe Skillsummen zusammen. Daher würde ich sagen das die Gehaltsschätzungen, wohl eine bessere orientierung bieten als skillsummen auch wenn beides nicht so perfekt ist.

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157028.826 in reply to 157028.824
Date: 1/1/2011 5:22:21 PM
Hamburg Albatrosses
III.7
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Second Team:
Korean S. Fighters
Und die Skillsummen sind ohne Kondi und Freiwurf gezählt - hab allerdings gerade auch keine Übersicht parat ...

Ich kann mich täuschen, habe aber entweder 60 oder 70 Skillpunkte für Leistungsträger im Kopf - aber schließe mich CrazyEye an - die Gehaltsschätzungen sind da ein bissl näher dran, wenn auch trotzdem ungenau ...

Du hast nicht genug Geld, um dieses Gebot abzugeben!
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157028.827 in reply to 157028.825
Date: 1/1/2011 7:34:08 PM
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Und gibt's bei den Gehältern eine Übersicht, wo das Cap liegt? Bei über 60 Skillpunkten wäre der betreffende Spieler mit "Leistungsträger-Potential" nämlich schon... Da die Gehälter zur neuen Saison ja neu berechnet werden, könnte das ein Anhaltspunkt sein.
Danke!

From: Horni

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157028.828 in reply to 157028.827
Date: 1/2/2011 6:55:17 AM
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Potenzial Gehaltsgrenze
Stadionsprecher < 5.000
Bankwärmer < 5.000
Wasserträger < 9.500
Reserve 11.500 - 13.000
Leistungsträger 21.000 - 24.000
Star 33.000 - 40.000
All-Star 43.000 - 65.000
Überflieger 80.000 - 100.000
Super-Star 125.000 - 145.000
MVP 195.000 - 230.000
Rekordspieler 500.000 +
Wunderkind 1.000.000 +

Quelle: http://www.bbnews.de.vu/ (unter Tipps und Tricks)

Habe aber keine Ahnung wie aktuell diese Werte sind... ;)

Last edited by Horni at 1/2/2011 6:55:40 AM

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157028.829 in reply to 157028.828
Date: 1/2/2011 10:32:24 AM
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Hab mal ne allgemeine Frage zum Skill "Driving".

Mir ist zwar klar, dass im Prinzip jeder Skill was bringt und irgendwie wichtig ist.

Aber gerade um eine Trainingsrelevanz festzustellen, würde ich ihn gern einordnen.

Somit wie wichtig ist Driving ? Besonders im Verhältnis zu JS/IA. Gibts da ne Faustregel, dass DV immer min nur 2 Level unter JS/IA sein sollte ? Mir ist aufgefallen, dass Spieler mit hohen JS und kaum DV weniger Treffen als Spieler die beides mittelmäßig haben. Allerdings stellt sich hier für mich auch noch die Frage, ob gutes Passspiel bzw. hohe Handlingwerte einen schlechten DV-skill etwas abfangen können. (PS besonders bei Mitspielern. Rein nach dem Motto "Gut in Szene gesetzt").
Zudem vermute ich mal, dass DV "sinnloser" wird, je schlechter der Gegner und andersrum je stärker der Gegner, desto wichtiger DV.
Könnt ihr mir was dazu sagen ?

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157028.830 in reply to 157028.829
Date: 1/2/2011 10:41:28 AM
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ich bin kein driving Fan und habe auch kein wirkliches problem damit wenn es spieler an diesen Skill mangelt, allerdings ist driving training wiederum sehr gut da es auch viele andere Skils schnell mittrainiert und vermutlich auch den Trainingspeed all der anderen "Guardskills" positiv beeinflußt.


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