BuzzerBeater Forums

Aiuto – Italiano > Consigli campionato

Consigli campionato (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
197415.821 in reply to 197415.820
Date: 3/26/2012 5:44:10 AM
Overall Posts Rated:
2626
Ovviamente uno con tiro da sotto, preferibilmente con decente passaggio soprattutto in caso di PO. Se gioco cerca sotto anche la guardia deve avere un minimo di IS. Tiro in sospensione non fa mai male.

This Post:
00
197415.822 in reply to 197415.821
Date: 3/26/2012 3:31:05 PM
Overall Posts Rated:
22
La mia guardia non ha tiro da sotto, l'ala piccola si anche se solo suff.

Ha in compenso rispettabile in passaggio

Attualmente ho preso una guardia con 4 --- 8 in tiro in sosp difesa perimetro, penetrazione, palleggio con 6 in passaggio

Altri valori sono però bassi.

Ho puntato su giocatori con difesa abbastanza alta e con rimbalzo.

Ho un valore un po basso nel passaggio di alcuni lunghi. 2 su 5 hanno valori tra 1 e 3.

Penso di allenare passaggio di squadra questa settimana, potrebbe essere una buona idea?

Oppure mi butto su Resistenza?

Grazie dei consigli :D

This Post:
00
197415.823 in reply to 197415.822
Date: 3/26/2012 4:13:26 PM
Alley Up
III.10
Overall Posts Rated:
406406
La mia guardia non ha tiro da sotto, l'ala piccola si anche se solo suff.

Ha in compenso rispettabile in passaggio

Attualmente ho preso una guardia con 4 --- 8 in tiro in sosp difesa perimetro, penetrazione, palleggio con 6 in passaggio

Altri valori sono però bassi.

Ho puntato su giocatori con difesa abbastanza alta e con rimbalzo.

Ho un valore un po basso nel passaggio di alcuni lunghi. 2 su 5 hanno valori tra 1 e 3.

Penso di allenare passaggio di squadra questa settimana, potrebbe essere una buona idea?

Oppure mi butto su Resistenza?

Grazie dei consigli :D

resistenza o tiri liberi...
gli allenamenti di squadra sono troppo lenti perchè un allenamento venga sprecato usandoli...
di passaggio sui lunghi non preoccupartene...lo allenerai solo se saranno possibili nazionali, altrimenti non ti conviene allenarlo...la prossima volta magari comprali già con un po' di pass, ma non me ne preoccuperei comunque ;-)

From: Akira7

This Post:
00
197415.824 in reply to 197415.822
Date: 3/26/2012 4:13:51 PM
Moonlight magic
IV.36
Overall Posts Rated:
499499
passaggio di squadra direi proprio di no
passaggio per lunghi monoruolo(nel senso che schieri i lunghi da P) pure la trovo una pessima idea, ma migliore di passaggio per suqadra
a questo punto meglio se vai di resistenza ;-)

P.S. in cerca sotto anche il P dovrebbe avere IS garantito ;-)

From: JJand

This Post:
00
197415.825 in reply to 197415.816
Date: 3/27/2012 3:07:51 PM
Overall Posts Rated:
88
non posso permettermelo col guadagno settimanale.. so che dovrei cambiare.. in ogni caso la mia domanda era riguardo la tattica migliore da utilizzare nelle mie condizioni attuali

From: poeta
This Post:
00
197415.826 in reply to 197415.825
Date: 3/29/2012 9:54:07 AM
Overall Posts Rated:
00

ieri nell' all star game la mia ala grande ha giocato 35min e ha fatto circa 40 punti...peccato che è da 2 settimane infortunato e ne avrà ancora per altre 2.. come è potuto accadere tutto ciò?

From: zecchin

This Post:
00
197415.827 in reply to 197415.826
Date: 3/29/2012 10:50:52 AM
Alley Up
III.10
Overall Posts Rated:
406406

ieri nell' all star game la mia ala grande ha giocato 35min e ha fatto circa 40 punti...peccato che è da 2 settimane infortunato e ne avrà ancora per altre 2.. come è potuto accadere tutto ciò?

l'all-star game è una partita a parte, giocata con un motore di gioco vecchio, e che non risente di infortuni o altro, non da minuti per l'allenamento o altro...serve semplicemente a far passare il tempo a chi non è in coppa, visto che il martedì è utilizzato per giocare un turno aggiuntivo di coppa, altrimenti non si fa in tempo a finirla....

in sostanza, è inutile in ogni senso ;-)

This Post:
00
197415.828 in reply to 197415.827
Date: 3/30/2012 4:17:56 PM
Overall Posts Rated:
3939
ma un ala piccola con 14 in JS e 12 in IS, quanto puo essere devastante in una IV? nel senso se trovo contro un avversario che ha un ala con ID 6-7, cosa succede ? poi una cosa.. ma perche io gioco cerca sotto e i miei si prendono 11-12 tiri da 3 ? cioe io ho i giocatori da sotto che tirano con il 60% e loro la danno fuori e partono i 2-12 del play ecc.. come mai ?

From: Akira7

This Post:
00
197415.829 in reply to 197415.828
Date: 3/30/2012 4:47:46 PM
Moonlight magic
IV.36
Overall Posts Rated:
499499
penso dipenda dalla circolazione (ho visto un paio di partite quindi non ho un idea precisa) ma cerca sotto con inadeguato in circolazione ci stanno tutti 12-13 tiri da 3, che poi in una partita è normale che non sempre si riesca a mettere in pratica la tattica e quindi sei costretto a tirare da 3

per quanto riguarda l'AP booo non saprei ci sono molti fattori da valutare e penso che comunque non puoi trascurare del tutto JR, in linea generale con un AP come hai descritto dovresti fare bei danni contro un AP "arrangiata"

This Post:
00
197415.830 in reply to 197415.828
Date: 3/30/2012 5:37:17 PM
Alley Up
III.10
Overall Posts Rated:
406406
la risposta è la solita, dipende sempre dalla IV...in linea di massima una ap con 12 in is è potenzialmente devastante anche in III con una cerca sotto...il punto però è sempre la circolazione, ormai sono sempre più convinto che se non arrivi a fare almeno sufficiente la cerca sotto ha dei problemi, che si possono sentire anche contro una 3-2 in difesa che ti blocca la palla prima che arrivi sotto....

per quanto riguarda poi i tiri da fuori ti ha detto tutto akira ..dipende dalla circolazione, e in quei casi, oltre a 2 guardie con buon tiro, anche l'ap deve avere un bel jr, perché se la palla non arriva sotto sparano a salve...

This Post:
00
197415.831 in reply to 197415.830
Date: 3/31/2012 6:19:14 AM
Overall Posts Rated:
3939
aggiungendo un play con 12-13 in pas (intenzione per la prossima stagione) dovrei aumentare sostanzialmente la circolazione vero ? no perche e inutile guardare quest anno, ho venduto tutti perche ho perso occasione , e quindi ci guadagno qualcosa...
vorrei inserire un play cosi in modo da essere coperto e potendo rischiare anche un run and gun sorprendendo gli avversari..

JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

Cosi avrei una cosa del genere

play:JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

guardia
JS 14 JR 10-11
OD 12 PAS 9

ala piccola

JS 14 JR 9
OD 11 IS 12
ID 12

ala grande

IS 12 ID 13 RB 12
JS 6

centro

IS 13 ID 14 RB 12


ovviamente continuando ad allenare, poi se non riesco a salire nemmanco cosi :D

anche perche ho preso una brutta quarta, guardate qua:

http://www.buzzerbeater.com/team/36385/overview.aspx




Advertisement