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Consigli campionato (thread closed)

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From: poeta
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197415.826 in reply to 197415.825
Date: 3/29/2012 9:54:07 AM
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ieri nell' all star game la mia ala grande ha giocato 35min e ha fatto circa 40 punti...peccato che è da 2 settimane infortunato e ne avrà ancora per altre 2.. come è potuto accadere tutto ciò?

From: zecchin

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197415.827 in reply to 197415.826
Date: 3/29/2012 10:50:52 AM
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ieri nell' all star game la mia ala grande ha giocato 35min e ha fatto circa 40 punti...peccato che è da 2 settimane infortunato e ne avrà ancora per altre 2.. come è potuto accadere tutto ciò?

l'all-star game è una partita a parte, giocata con un motore di gioco vecchio, e che non risente di infortuni o altro, non da minuti per l'allenamento o altro...serve semplicemente a far passare il tempo a chi non è in coppa, visto che il martedì è utilizzato per giocare un turno aggiuntivo di coppa, altrimenti non si fa in tempo a finirla....

in sostanza, è inutile in ogni senso ;-)

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197415.828 in reply to 197415.827
Date: 3/30/2012 4:17:56 PM
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ma un ala piccola con 14 in JS e 12 in IS, quanto puo essere devastante in una IV? nel senso se trovo contro un avversario che ha un ala con ID 6-7, cosa succede ? poi una cosa.. ma perche io gioco cerca sotto e i miei si prendono 11-12 tiri da 3 ? cioe io ho i giocatori da sotto che tirano con il 60% e loro la danno fuori e partono i 2-12 del play ecc.. come mai ?

From: Akira7

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197415.829 in reply to 197415.828
Date: 3/30/2012 4:47:46 PM
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penso dipenda dalla circolazione (ho visto un paio di partite quindi non ho un idea precisa) ma cerca sotto con inadeguato in circolazione ci stanno tutti 12-13 tiri da 3, che poi in una partita è normale che non sempre si riesca a mettere in pratica la tattica e quindi sei costretto a tirare da 3

per quanto riguarda l'AP booo non saprei ci sono molti fattori da valutare e penso che comunque non puoi trascurare del tutto JR, in linea generale con un AP come hai descritto dovresti fare bei danni contro un AP "arrangiata"

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197415.830 in reply to 197415.828
Date: 3/30/2012 5:37:17 PM
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la risposta è la solita, dipende sempre dalla IV...in linea di massima una ap con 12 in is è potenzialmente devastante anche in III con una cerca sotto...il punto però è sempre la circolazione, ormai sono sempre più convinto che se non arrivi a fare almeno sufficiente la cerca sotto ha dei problemi, che si possono sentire anche contro una 3-2 in difesa che ti blocca la palla prima che arrivi sotto....

per quanto riguarda poi i tiri da fuori ti ha detto tutto akira ..dipende dalla circolazione, e in quei casi, oltre a 2 guardie con buon tiro, anche l'ap deve avere un bel jr, perché se la palla non arriva sotto sparano a salve...

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197415.831 in reply to 197415.830
Date: 3/31/2012 6:19:14 AM
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aggiungendo un play con 12-13 in pas (intenzione per la prossima stagione) dovrei aumentare sostanzialmente la circolazione vero ? no perche e inutile guardare quest anno, ho venduto tutti perche ho perso occasione , e quindi ci guadagno qualcosa...
vorrei inserire un play cosi in modo da essere coperto e potendo rischiare anche un run and gun sorprendendo gli avversari..

JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

Cosi avrei una cosa del genere

play:JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

guardia
JS 14 JR 10-11
OD 12 PAS 9

ala piccola

JS 14 JR 9
OD 11 IS 12
ID 12

ala grande

IS 12 ID 13 RB 12
JS 6

centro

IS 13 ID 14 RB 12


ovviamente continuando ad allenare, poi se non riesco a salire nemmanco cosi :D

anche perche ho preso una brutta quarta, guardate qua:

http://www.buzzerbeater.com/team/36385/overview.aspx




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197415.832 in reply to 197415.831
Date: 3/31/2012 10:31:39 AM
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aggiungendo un play con 12-13 in pas (intenzione per la prossima stagione) dovrei aumentare sostanzialmente la circolazione vero ? no perche e inutile guardare quest anno, ho venduto tutti perche ho perso occasione , e quindi ci guadagno qualcosa...
vorrei inserire un play cosi in modo da essere coperto e potendo rischiare anche un run and gun sorprendendo gli avversari..

JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

Cosi avrei una cosa del genere

play:JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

guardia
JS 14 JR 10-11
OD 12 PAS 9

ala piccola

JS 14 JR 9
OD 11 IS 12
ID 12

ala grande

IS 12 ID 13 RB 12
JS 6

centro

IS 13 ID 14 RB 12


ovviamente continuando ad allenare, poi se non riesco a salire nemmanco cosi :D

anche perche ho preso una brutta quarta, guardate qua:

http://www.buzzerbeater.com/team/36385/overview.aspx




per la circolazione devi anche considerare il valore di palleggio, e per giocare la cerca sotto devi avere passaggio buono anche sulla ap, o almeno non sotto al 7...

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197415.833 in reply to 197415.832
Date: 3/31/2012 10:57:39 AM
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quindi in generale un ala piccola deve avere:

is buona per segnare da sotto in caso di LI
od e id ovviamente buone per difendere
jr-js buona perche anche se fai LI, Deve sapere tirare nel caso chiudano gli spazi
pas buono per far arrivare la palla sotto ai centri
palleggio e penetrazione perche giustamente non puo palleggiarsi sui piedi

compro un cyborg ? :D ora capisco perche nessuno piu ci punta

From: Akira7

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197415.834 in reply to 197415.833
Date: 3/31/2012 11:47:28 AM
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quindi in generale un ala piccola deve avere:

is buona per segnare da sotto in caso di LI
od e id ovviamente buone per difendere
jr-js buona perche anche se fai LI, Deve sapere tirare nel caso chiudano gli spazi
pas buono per far arrivare la palla sotto ai centri
palleggio e penetrazione perche giustamente non puo palleggiarsi sui piedi

compro un cyborg ? :D ora capisco perche nessuno piu ci punta

esatto serve un cyborg e costa un occhio della testa + un rene se ti va bene se no ci devi mettere anche un bel pezzo di fegato :p
io infatti per risparmiare me l'alleno ^^

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