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Consigli campionato (thread closed)

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197415.830 in reply to 197415.828
Date: 3/30/2012 5:37:17 PM
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la risposta è la solita, dipende sempre dalla IV...in linea di massima una ap con 12 in is è potenzialmente devastante anche in III con una cerca sotto...il punto però è sempre la circolazione, ormai sono sempre più convinto che se non arrivi a fare almeno sufficiente la cerca sotto ha dei problemi, che si possono sentire anche contro una 3-2 in difesa che ti blocca la palla prima che arrivi sotto....

per quanto riguarda poi i tiri da fuori ti ha detto tutto akira ..dipende dalla circolazione, e in quei casi, oltre a 2 guardie con buon tiro, anche l'ap deve avere un bel jr, perché se la palla non arriva sotto sparano a salve...

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197415.831 in reply to 197415.830
Date: 3/31/2012 6:19:14 AM
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aggiungendo un play con 12-13 in pas (intenzione per la prossima stagione) dovrei aumentare sostanzialmente la circolazione vero ? no perche e inutile guardare quest anno, ho venduto tutti perche ho perso occasione , e quindi ci guadagno qualcosa...
vorrei inserire un play cosi in modo da essere coperto e potendo rischiare anche un run and gun sorprendendo gli avversari..

JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

Cosi avrei una cosa del genere

play:JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

guardia
JS 14 JR 10-11
OD 12 PAS 9

ala piccola

JS 14 JR 9
OD 11 IS 12
ID 12

ala grande

IS 12 ID 13 RB 12
JS 6

centro

IS 13 ID 14 RB 12


ovviamente continuando ad allenare, poi se non riesco a salire nemmanco cosi :D

anche perche ho preso una brutta quarta, guardate qua:

http://www.buzzerbeater.com/team/36385/overview.aspx




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197415.832 in reply to 197415.831
Date: 3/31/2012 10:31:39 AM
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aggiungendo un play con 12-13 in pas (intenzione per la prossima stagione) dovrei aumentare sostanzialmente la circolazione vero ? no perche e inutile guardare quest anno, ho venduto tutti perche ho perso occasione , e quindi ci guadagno qualcosa...
vorrei inserire un play cosi in modo da essere coperto e potendo rischiare anche un run and gun sorprendendo gli avversari..

JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

Cosi avrei una cosa del genere

play:JS 14 JR 10-11
OD 14-15 PAS 12-13

guardia
JS 14 JR 10-11
OD 12 PAS 9

ala piccola

JS 14 JR 9
OD 11 IS 12
ID 12

ala grande

IS 12 ID 13 RB 12
JS 6

centro

IS 13 ID 14 RB 12


ovviamente continuando ad allenare, poi se non riesco a salire nemmanco cosi :D

anche perche ho preso una brutta quarta, guardate qua:

http://www.buzzerbeater.com/team/36385/overview.aspx




per la circolazione devi anche considerare il valore di palleggio, e per giocare la cerca sotto devi avere passaggio buono anche sulla ap, o almeno non sotto al 7...

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197415.833 in reply to 197415.832
Date: 3/31/2012 10:57:39 AM
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quindi in generale un ala piccola deve avere:

is buona per segnare da sotto in caso di LI
od e id ovviamente buone per difendere
jr-js buona perche anche se fai LI, Deve sapere tirare nel caso chiudano gli spazi
pas buono per far arrivare la palla sotto ai centri
palleggio e penetrazione perche giustamente non puo palleggiarsi sui piedi

compro un cyborg ? :D ora capisco perche nessuno piu ci punta

From: Akira7

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197415.834 in reply to 197415.833
Date: 3/31/2012 11:47:28 AM
Moonlight magic
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quindi in generale un ala piccola deve avere:

is buona per segnare da sotto in caso di LI
od e id ovviamente buone per difendere
jr-js buona perche anche se fai LI, Deve sapere tirare nel caso chiudano gli spazi
pas buono per far arrivare la palla sotto ai centri
palleggio e penetrazione perche giustamente non puo palleggiarsi sui piedi

compro un cyborg ? :D ora capisco perche nessuno piu ci punta

esatto serve un cyborg e costa un occhio della testa + un rene se ti va bene se no ci devi mettere anche un bel pezzo di fegato :p
io infatti per risparmiare me l'alleno ^^

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197415.837 in reply to 197415.833
Date: 3/31/2012 2:57:54 PM
MightyMice
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quindi in generale un ala piccola deve avere:

is buona per segnare da sotto in caso di LI
od e id ovviamente buone per difendere
jr-js buona perche anche se fai LI, Deve sapere tirare nel caso chiudano gli spazi
pas buono per far arrivare la palla sotto ai centri
palleggio e penetrazione perche giustamente non puo palleggiarsi sui piedi

compro un cyborg ? ora capisco perche nessuno piu ci punta

grossomodo. Poi puoi scegliere di avere relativamente poca JR, perché non è indispensabile e alza lo stipendio, limitare ID (poi se ti mettono un lungo son dolori). Tipo le mie insomma. Fino a quando tra 6 stagioni Herbots diventerà la stella del Belgio.

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197415.838 in reply to 197415.837
Date: 4/1/2012 2:30:48 PM
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Ciao a tutti, mi sono appena iscritto, non è che potreste darmi qualche consiglio per come iniziare?
Gioco già a Hattrick, BuzzerBeater è molto diverso?
Grazie in anticipo!!!

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197415.839 in reply to 197415.838
Date: 4/1/2012 4:24:13 PM
MightyMice
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CrazyCrabs
economia non inflattiva

equilibrio stipendi-incassi critico

meno random

roster molto più corti

allenamenti molto complicati ma divertenti

leggi la BB Guida qui a fianco e completa il tutorial, è un buon inizio. E chiedi qui in Aiuto, fai sempre bene.



Last edited by GM-BlackMouse at 4/1/2012 4:24:36 PM

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197415.840 in reply to 197415.839
Date: 4/2/2012 5:41:14 AM
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economia non inflattiva

equilibrio stipendi-incassi critico

meno random

roster molto più corti

allenamenti molto complicati ma divertenti

leggi la BB Guida qui a fianco e completa il tutorial, è un buon inizio. E chiedi qui in Aiuto, fai sempre bene.



Ok grazie! :)
Il tutorial l'ho già completato (mi manca solo di vedere una partita in diretta).
Avrei solo bisogno di avere dei chiarimenti circa la squadra:
- Anche qui conviene allenare fisso un ruolo e per gli altri comprare giocatori più "anziani"? Io ad esempio ora ho impostato "rimbalzo" e ho fatto l'offerta per un centro di 21 anni da allenare. E' troppo anziano?
- Come funziona con gli specialisti? Quanti mi consigli di averne?

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