BuzzerBeater Forums

BB Poland > Pytania i odpowiedzi vol. 4

Pytania i odpowiedzi vol. 4 (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
90085.837 in reply to 90085.834
Date: 8/14/2009 3:11:38 AM
Overall Posts Rated:
2222
Chyba nadal nie masz racji. Edytuj dalej :D

Bo przecież zawodnik może zagrać 48 minut jako PG (przy trenowaniu tej pozycji) potem 20 minut jako SG i wówczas doznać kontuzji. Wtedy zaliczy 100% treningu dla pozycji PG (lub PG i SG) mimo odniesionej kontuzji.

This Post:
00
90085.838 in reply to 90085.837
Date: 8/14/2009 3:13:31 AM
Overall Posts Rated:
146146
Dobra, dobra, widać nie chce mi się dziś za wiele myśleć ;)

Nic nie będę edytował - wiadomość usuwam, bo Ty i tak już wszystko rewelacyjnie wytłumaczyłeś.

Dzięki.

This Post:
00
90085.839 in reply to 90085.838
Date: 8/14/2009 4:22:22 AM
Overall Posts Rated:
22
W końcowym etapie porównuje je ze sobą i wybiera najwyższą, czyli najdroższą dla nas.

egzakli! do takich samych wniosków doszedłem, tylko jest jedno ale, ten kalkulator źle liczy pensje:) podstawiając skille zawodnika uniwersalnego wychodzi, że powinien zarabiać 3 raz więcej, to nie jest błąd, to jest bzdura.

No i jak wczoraj patrzyłem na TL na SFów to przestałem się bać niektórych z wysoka pensją. na miano SG trzeba sobie zasłużyć:)
rozpatrując grajkow bez ID goście z dziurą na OD lub JR a z wyjebanym w kosmos JS są SFami, a ten JS podnosi pensje strasznie.

no i ciekawa sprawa czy jak przemianuje zawodnika na SFa to spadnie mu pensja?

From: Rafalski

This Post:
00
90085.840 in reply to 90085.839
Date: 8/14/2009 4:26:15 AM
Overall Posts Rated:
1818
no i ciekawa sprawa czy jak przemianuje zawodnika na SFa to spadnie mu pensja?


Nie sądzę. Skoro pensja jest obliczana na każdą pozycję, a wybierana jest największa, to w przypadku jak "przemianujesz" zawodnika na SFa, oznaczać to będzie, że ma na tej pozycji najwyższą pensję. Może się mylę, jeżeli tak to mnie poprawcie Panowie.

From: cortez

This Post:
00
90085.842 in reply to 90085.840
Date: 8/14/2009 4:50:45 AM
Overall Posts Rated:
22
tylko, że są pewnie tez jakieś dodatkowe warunki (2941155) ten koleś wg kalkulatora powinien być PG.
ewidetnie o czymś nie wiemy:)

From: cortez

This Post:
00
90085.844 in reply to 90085.843
Date: 8/14/2009 5:00:57 AM
Overall Posts Rated:
22
dzięki za linka, to z tego będe korzystal
i sorry za zamieszanie:)

This Post:
00
90085.845 in reply to 90085.825
Date: 8/14/2009 6:16:14 AM
Overall Posts Rated:
1717
Twoje wnioski imo prowadzą nas do trzech refleksji:.Mam nadzieję że nie rewolucyjnych.

1) Klubowa, warto stawiać na zawodniów uniwersalnych na wyższych poziomach ligowych gdy pensja zaczyna być problemem z jednego prostego powodu są tansi w utrzymaniu niż zawodnicy jednowymiarowi.

2) Refleksja U-21. Warto postawić na zawodników zadaniowych do konkretnej taktyki gdyż do 20 roku życia prezesi są wstanie ich utrzymać ( pobawiłem się kalkulatorem pensji ) a tuż przed 21 urodzinami trzeba ich sprzedać aby nie zbankrutować. Minusem takiego rozwiązania jest potrzeba koordynacji treningu wielu prezesów.

przyklad liczby graczy dla pozycji C i PF

Zawodnik 1 do taktyki R&G i obrony 2-3 Skille trenowane RB, ID, SB w równym stopniu preferowane podania jako skill boczny naturalny
Zawodnik 2 kompan do taktyki R&G i obrony 2-3 Skille trenowane RB, ID, SB w równym stopniu preferowane podania jako skill boczny naturalny

Zawodnik 3 do taktyki R&G i obrony 3-2 Skille trenowane RB wiodący, ID, SB w równym stopniu preferowane podania jako skill boczny naturalny
Zawodnik 4 kompan do taktyki R&G i obrony 3-2 Skille trenowane RB wiodący , ID, SB w równym stopniu preferowane podania jako skill boczny naturalny można go nawet potrenować w podaniach

Zawodnik 5 do taktyki LI i obrony 2-3 Skille trenowane RB, ID, SB, IS w równym stopniu
Zawodnik 6 do taktyki LI i obrony 2-3 Skille trenowane RB, ID, SB, IS w równym stopniu

Zawodnicy 5 i 6 są przydatni też do taktyk LP taktyki wyjściowej. Jako jedyni będa mogli być trenowani też dla seniorów gdyż pensja powinna być stosunkowo niska.

Zawodnik 7 do taktyki LI, LP i obrony 3-2 Skille trenowane RB, IS w równym stopniu
Zawodnik 8 do taktyki LI, LP i obrony 3-2 Skille trenowane RB, IS w równym stopniu

To zestaw minimalny, bo nie uwzględniłem jeszcze paru taktyk ( pośrednich ) ale mając taka ósemkę można powiedzieć żę ma się z czym grać. Dla 1-3-1 można by zrobić PF z mocną OD

Powiniśmy chyba spróbować wprowadzić taki plan treningowy dla każdej pozycji.

3) Seniorzy. Należy prowadzić zawodników w sposób zrównoważony ( aby pensja nas nie zjadła ). Gdy dojdziemy do momentu że pensja będzie nie do pociągnięcia po sezonie trenujemy tylko jeden najważniejszy skill pod daną taktykę.

This Post:
00
90085.847 in reply to 90085.839
Date: 8/14/2009 8:16:04 AM
Overall Posts Rated:
112112
Z tym przemianowaniem na inną pozycję i ewentualnym spadkiem pensji doskonale wytłumaczyli to Rafalski i piotras3 - nie mam nic do dodania.

Wcześniej jednak mogłem wyłapać, że trochę inaczej zinterpretowałeś te liczby, co je za pierwszym razem podawałem - uległy one mojej modyfikacji, tak by może łatwiej się pewne rzeczy w oczy rzucały - chyba mi nie wyszło :) Ten kalkulator naprawdę nie jest zły, tylko trochę inaczej się go używa niż to napisałeś...Co więcej polecałbym nawet jednak tą wersję Excelową (tą którą na forum rozprowadzał kiedyś m4ti - to właśnie z niej pochodzą te liczby i wzory), bo jest ona moim zdaniem zdecydowanie lepsza od tych, które się teraz pojawiają, a które głównie dbają o estetykę (kolorki-pierdołki itp.), a nie dają w ogóle pola do popisu jeśli chodzi o podpoziomy...Ten kalkulator na stronie Ci podanej przez piotras3, czy też ten pliczek exe, który też tu się kiedyś kręcił na stosunkowo niskich skillach będą całkiem poprawne, jednak przy zrównoważonych, kilkuskillowych panach z wysoką pensją (pewnie od około 40-50tys) będą się mylić naprawdę sporo - podpoziomy zaczną tam mieć ogromne znaczenie. Polecam więc ten excelowy :)

Co zaś do liczenia pensji na podstawie tego, co pisałem ostatnio...

JS - poziom rzutu z wyskoku....JR - zasięg rzutu
OD - obrona na dystansie........HN - kozłowanie
DV - wejście pod kosz.............PS - podania
IS - rzut z bliska......................ID - obrona pod koszem
RB - zbieranie.........................SB - blokowanie


.......JS......JR......OD....HN.....DV....PS.....IS.....ID.....RB....SB

C........................................................130...137...129....63

PF....71.........................1.......7......6....110...117...110...65

SF...179.....77......66.....................................59.....90.....2

SG...116....142...115......6.....16......1..............4.....61......
...
PG.....27.....41.....78.....79.....39....152.....2.............37......

Jak kalkulator liczy pensję?

I teraz mamy na przykład wzór na pensję dla C = 1,13^IS* 1,137^ID* 1,129^RB* 1,063^SB* 298

Zauważ że, powyżej wypisana w tabeli 130 pod IS to jest dokładnie ilość tysiącznych po przecinku w podstawie potęgi z wykładnikiem, którym jest właśnie poziom IS, dalej 137 to ilość tysiącznych po przecinku przy ID, 129 dla RB, 63 dla SB...

Tym samym do wyniku dochodzimy tak:
1,13 do potęgi "poziom IS (możesz dać coś po przecinku i przybliżysz ewentualny podpoziom)" to przemnażamy przez 1,137 do potęgi "poziom ID" to przemnażamy przez 1,129 do potęgi "poziom RB" to przez 1,063 do potęgi "poziom SB" i to razy stała 298, która również wzięła się z tego excelowego kalkulatora...

Reszta pozycji analogicznie i wzory na nie były w tym pierwszym poście z serii...

Ta powyższa tabelka miała tylko ułatwić podgląd tak, żeby te wszystkie przecinki i jedynki niczego nie zacierały, a zostały tylko "wagi" :) Dzięki ich porównywaniu wiemy trening której z umiejętności pcha nas przede wszystkim w kierunku jakiej pozycji plus której pcha naszą pensję coraz wyżej...

Last edited by Żegnalski_Jestem (playing epilog) at 8/14/2009 8:19:58 AM

Advertisement