Походу твой вопрос не совсем верно поняли.
Любой навык представляет из себя "число с точкой", то есть 5,75, например. Но узнать точное значение скила нельзя, мы видим только целую часть этого числа (для 5,75 это 5, что эквивалентно "средне"). Каждая тренировка игрока увеличивает тренируемые скилы на какую-то величину, которая рассчитывается примерно так: коэффициент возраста(чем меньше возраст, тем больше)*коэф. роста(есть таблица)*коэф. тренера(есть таблица)*F(сыгранные минуты)*коэф. количества слотов(для одного слота наибольший)*константу прироста(для каждой тренировки своя).
F(сыгранные минуты) - это на данный момент не известная точно функция, но известно, что она монотонна и возрастает на [0;48], а на [48; +бесконечность) неизменна. Другими словами, чем больше минут отыграет игрок на тренируемой позиции, тем на большую величину увеличатся тренируемые скилы, максимальный эффект при 48минутах, дальше ничего не меняется.
Хочу заметить, что этот самый прирост скила ВСЕГДА меньше 1.0. Из этого следует, что игрок не может перескочить через навык, то есть сносно(6) не может превратиться в хорошо(8). В лучшем случае он около 0.75, хотя я не слыхал про 3-4 апа подряд.
Вот заходишь ты в пятницу днем в "состав" и видишь там стрелочки. Это значит, что после тренировки некоторые скилы выросли, а стрелочки стоят у тех, которые увеличили свое целое значение. Ну вот был подбор, например, 7.83 (прилично=7). После тренировки он стал 8.38 (хорошо=8).
Извините за многословность, учу матанализ...))