BuzzerBeater Forums

Помощь - Русский > Помощь новичкам часть 2

Помощь новичкам часть 2 (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: 1734806

This Post:
00
142589.864 in reply to 142589.863
Date: 11/5/2010 1:11:56 PM
Overall Posts Rated:
33
читал и читаю много я, но вот вопрос. допустим игрок выходит с бл.броском слабо (трудяга), как определить до какого параметра качнет он его? мне это интересно.

From: g0rd0n

This Post:
11
142589.866 in reply to 142589.864
Date: 11/5/2010 3:47:18 PM
Drunken Penguins
Superleague
Overall Posts Rated:
19311931
Second Team:
RSNPZD!
к сожалению, не сохранил линк по зарплатам относительно потенциала. но, насколько я помню, трудяга качается где-то до 20-30к (по старым меркам, сейчас зарплаты подрезали). то есть, ББ у тебя может качнуться где-то до 15. может меньше - плохо помню. отрицательная хня в том, что когда он упрётся в свою потенциальную зп (зп=потолок), то больше качаться он не будет. то есть у тебя будет никому не нужный моноскилл (вконец прокаченный игрок с одним (двумя) доминирующими скиллами (навыками/параметрами)) с прокаченным ББ, превышенной зарплатой, и слабыми первичными навыками для данной позиции, не говоря уже о вторичных.
то есть это тебе не нужно. лучше прокачивать игрока равномерно, то есть прокачивая первички (РЗ, АЗ - верхние 6 навыков, МФ,Ц - нижние 4, кроме Выноса и ШБ, с нюансами для каждой позиции) в соответствии с ростом (об этом ты должен был читать). то есть, всё то, что говорил тебе gadkiy_tip, только более разжёванно=)

This Post:
11
142589.867 in reply to 142589.866
Date: 11/5/2010 5:45:30 PM
Flying penguins
III.7
Overall Posts Rated:
327327
Большая ли разница между формами 9,8 и 7 и в чём она выражается?

From: FRY

This Post:
00
142589.868 in reply to 142589.867
Date: 11/5/2010 5:52:57 PM
Overall Posts Rated:
9393
Есть мнение, что 1 уровень формы добавляет или убавляет около 15% умения игрока.

you gotta do - what you gotta do
This Post:
11
142589.869 in reply to 142589.867
Date: 11/5/2010 5:55:14 PM
Overall Posts Rated:
888888
Большая ли разница между формами 9,8 и 7 и в чём она выражается?

Форма считается множителем для навыков. Форма 9 соответствует 100%, соответственно, чем меньше форма - тем хуже играет игрок.
Я считаю, что разница между формой 9 и 8 больше, чем между 8 и 7. Хотя бы на основании (117393.193). Там же можно примерно прикинуть по табличке ДМИ.
Ну и не забывай, что у формы есть также подуровни.

This Post:
33
142589.870 in reply to 142589.864
Date: 11/5/2010 6:02:57 PM
Overall Posts Rated:
303303
Походу твой вопрос не совсем верно поняли.
Любой навык представляет из себя "число с точкой", то есть 5,75, например. Но узнать точное значение скила нельзя, мы видим только целую часть этого числа (для 5,75 это 5, что эквивалентно "средне"). Каждая тренировка игрока увеличивает тренируемые скилы на какую-то величину, которая рассчитывается примерно так: коэффициент возраста(чем меньше возраст, тем больше)*коэф. роста(есть таблица)*коэф. тренера(есть таблица)*F(сыгранные минуты)*коэф. количества слотов(для одного слота наибольший)*константу прироста(для каждой тренировки своя).
F(сыгранные минуты) - это на данный момент не известная точно функция, но известно, что она монотонна и возрастает на [0;48], а на [48; +бесконечность) неизменна. Другими словами, чем больше минут отыграет игрок на тренируемой позиции, тем на большую величину увеличатся тренируемые скилы, максимальный эффект при 48минутах, дальше ничего не меняется.
Хочу заметить, что этот самый прирост скила ВСЕГДА меньше 1.0. Из этого следует, что игрок не может перескочить через навык, то есть сносно(6) не может превратиться в хорошо(8). В лучшем случае он около 0.75, хотя я не слыхал про 3-4 апа подряд.
Вот заходишь ты в пятницу днем в "состав" и видишь там стрелочки. Это значит, что после тренировки некоторые скилы выросли, а стрелочки стоят у тех, которые увеличили свое целое значение. Ну вот был подбор, например, 7.83 (прилично=7). После тренировки он стал 8.38 (хорошо=8).

Извините за многословность, учу матанализ...))

From: Ark
This Post:
11
142589.871 in reply to 142589.870
Date: 11/5/2010 6:28:21 PM
Overall Posts Rated:
8282
Давно пришла такая идея в голову, может где то уже была, но лично не сталкивался.
Что если как раз на промежутке [48; +бесконечность) коефф только увеличивается? Вниз до нуля он же убывает, хотя пока точно не нашли зависимость, но вроде это так.
В чем бредовая мысль: например, если заигрывать игрока на тренируемой позиции, скажем, больше 90-100 минут в неделю, то скорость тренировки будет выше, конечно в ущерб форме. Сильно бред?)
з.ы. трезв)

From: LA-Perekoor

To: Ark
This Post:
00
142589.872 in reply to 142589.871
Date: 11/5/2010 6:38:49 PM
Overall Posts Rated:
10691069
Давно пришла такая идея в голову, может где то уже была, но лично не сталкивался.
Что если как раз на промежутке [48; +бесконечность) коефф только увеличивается? Вниз до нуля он же убывает, хотя пока точно не нашли зависимость, но вроде это так.
В чем бредовая мысль: например, если заигрывать игрока на тренируемой позиции, скажем, больше 90-100 минут в неделю, то скорость тренировки будет выше, конечно в ущерб форме. Сильно бред?)
з.ы. трезв)

з.ы. в жопу пьян.
Но ты бредишь не хило)))
промежуток [48;+бесконечность]=const
Иначе некоторые игроки моей команды хапали по два апа в неделю каждую неделю. Я не про сейчас, если вдруг кто полез проверять, просто было что тренируемый играл 80+ три недели подряд на тренируемой позиции.

Я Родину свою люблю, но государство ненавижу" (с) Б. Окуджава
This Post:
00
142589.873 in reply to 142589.870
Date: 11/5/2010 6:40:23 PM
Overall Posts Rated:
10691069
Хочу заметить, что этот самый прирост скила ВСЕГДА меньше 1.0. Из этого следует, что игрок не может перескочить через навык, то есть сносно(6) не может превратиться в хорошо(8).

Не помню точно где, но даже на нашем форуме можно найти ссыль на изображение, на котором четко виден дабл ап игрока.

Я Родину свою люблю, но государство ненавижу" (с) Б. Окуджава
This Post:
00
142589.874 in reply to 142589.873
Date: 11/5/2010 7:06:04 PM
Overall Posts Rated:
888888
Хочу заметить, что этот самый прирост скила ВСЕГДА меньше 1.0. Из этого следует, что игрок не может перескочить через навык, то есть сносно(6) не может превратиться в хорошо(8).

Не помню точно где, но даже на нашем форуме можно найти ссыль на изображение, на котором четко виден дабл ап игрока.

На вашем не знаю где, а на забугорском - вот, с картинкой :) (78242.338)
Так что тут ЛитлБен маленько промазал.

Advertisement